この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分の経験を活かせるかと思って入りましたが、仕事の流れがうまくいかず、全然出来なかったので残念でした。
社員さんが...続きを読む(全181文字)
株式会社インタラクティブブレインズ 報酬UP
株式会社インタラクティブブレインズの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分の経験を活かせるかと思って入りましたが、仕事の流れがうまくいかず、全然出来なかったので残念でした。
社員さんが...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
他の仕事も出来るように配慮して頂いたので、大変助かりました。
また残業も殆どなくて定時で上がれるので良かったです。
朝の朝礼?で毎日一言言うの...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
渋谷にある時は駅から近くて、通勤し易く、過ごしやすかったです。非正社員だったので、あまり内部の事を気にせず勤務してました。
【気になること・改...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
子どもなしの主婦の方がチームリーダーになっていました。アバターなどの女性中心の仕事は、社歴にあわせてリーダーになっていました。
【気になること...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
産休をとった事例もあったらしい。ベテランの女性社員もいた。社員数は少ないが、バランスはほどほどだったので、居心地は慣れればいいと思う
【気にな...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ルーチンが好きな人には楽だとおもう。残業も、比較的なく早めに帰れた。一から自分で仕事をとってこれる人は有利になる。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
男性が多い会社ですが、女性ということで差別されることはなく意見や提案は通りやすい。近年は女性社員が増えてきたようです。男女問わず積極的に業務に...続きを読む(全350文字)
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【良い点】
取り組んだ内容、結果は正当に評価される。自身が何に取り組んでいるか、それが会社にとってどのような影響があるのかを常に経営層と確認をしながら進め...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
残業は少なくワークライフバランスはとりやすい。社内の雰囲気も良く誰とでも分け隔てなく話せる。有休も取りやすく環境としては良かった。ただ成長を目...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ザ、ベンチャーと言った感じで、自分の采配、やり方、コネ等がある人は色々動けていました。某企業とそれなりに繋がりがあったのが強みでしたね。
【気...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
パーティションで仕切られていないので、
解放感があり、メンバーとのやり取りがスムーズに行える。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社の...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
毎月の締め会で業界情報を会社全体で共有する機会がもてる。
その後おやつと誕生日祝いでケーキなどを配布する。(社員のみ)
残業が少ないのでライフ...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
女性が育児休業をとれるところです。
残業は部署や時期にもよりますが普通かと思います。
特に早く帰りにくいというような雰囲気はなく、体力に自信の...続きを読む(全185文字)
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昔から新しいことにチャレンジしていくことが多い会社になります。
先端技術など幅広いことにチャンレジをしていくことは好きな方にはとてもいい環境だと思います。...続きを読む(全110文字)
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ガラケー全盛時代のモバイル3Dゲーム開発では先駆者的でしたが、ゲーム事業に整理、体制変更の動きがあった時代に卒業しました。近年はまたゲームにも力をいれて...続きを読む(全175文字)
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自社タイトルは数万円のサーバー費すら回収出来ていない。受託運用のソーシャルゲームも順調に右肩下がり。内一つのタイトルはリーダーがリーダーとして機能しておら...続きを読む(全164文字)
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製品内容から開発力が高いと考えていたが、内部で本当に優秀なエンジニアは一握り。その人たちは本当にすごい力量を持っていましたが、業務を回すためには外注に頼ら...続きを読む(全152文字)
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無茶なMBO制度の導入で、会社の意のままに給与引き下げが可能にされたため。
初回に引き下げを提示した後、次回の評価まで「猶予期間」等と上から目線で
恩...続きを読む(全241文字)
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主力のゲームが安定せず正直苦しい展開です。
ライバル企業の中には後発にも関わらずサクサク上にいくところもあるなか実績と技術があるにも関わらす、いまいち流...続きを読む(全158文字)
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面接とその後のやりとりではウェットな印象を受けましたが、実際は能力主義でドライな環境です。あとは残業も多く某取締役は会社に寝泊まりする回数が異様に多かった...続きを読む(全154文字)
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仕事の裁量が広く、のびのび楽しみながら仕事に打ち込めました。モバイルの制作について経験のあるスタッフも多く、分からないことを教えてもらい良い経験になりまし...続きを読む(全156文字)
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仕事は言語や開発環境も含め、自由にさせて貰えるが、その分評価は厳し目。プロセスよりも結果が重視される。時代の先手を打つべく、日々IT市場の動向に目を配って...続きを読む(全163文字)
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福利厚生として、毎月締め会後に誕生会が行われ、その月に誕生日を迎える人と全社員にケーキが配られます。また会の内容は持ち回りのチームで決定をされ、企画をする...続きを読む(全155文字)
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残業に関しては業界の基準と比較すると少ないと思います。部署や役割、タイミングによっても変わりますが、終電での帰宅や徹夜などは2年の在職期間で数えるほどしか...続きを読む(全168文字)
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ゼロから事業・サービスを立ち上げられるという点ではやりがいを感じられます。一方でやり方やルールなどが確立されているわけではないので、指示を待つ形の一だと難...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社インタラクティブブレインズ |
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フリガナ | インタラクティブブレインズ |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 38人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 新妻桂 |
本社所在地 | 〒169-0072 東京都新宿区大久保2丁目33番29号 |
電話番号 | 03-6427-1122 |
URL | https://www.ibrains.co.jp/ |
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