この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人数に対してプロジェクトの数が多く、残業が多い印象があった。(退職時は経営危機で残業代が払えないため、プロジェクト...続きを読む(全90文字)
株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人数に対してプロジェクトの数が多く、残業が多い印象があった。(退職時は経営危機で残業代が払えないため、プロジェクト...続きを読む(全90文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チームにもよるが、比較的有給休暇の消化はしやすいと思われる。残業も事前承認制を取っているため、ハードなプロジェクトに入らなければ残業もほぼ無い...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
モチベーション、ステップアップを望む方の意欲はかなり評価に繋がる。もちろん結果は必要だが手を上げる意欲に対して、経営陣まで届く可能性もある。
...続きを読む(全186文字)
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パチンコパチスロ大手でありやりがいがありました。給料も悪くないです。離職率はたかいですが、囲碁心地はいいです。また賞与は基本ベースがありそこに個人差低があ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
女性の管理職もいて、子供の行事で休暇や午後出社などもしていたので、比較的働きやすい職場だったと思う。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
倒産による退職。
アメリカの親会社からの出資で成り立っており、内部留保が少なかった。
早期退職を募ったが、やり方が...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラが横行していた。いじめに近かった。能力が高い人ではなかったが、なぜこの人はこんなにひどく言われなければなら...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
自分の開発した製品が世界中で稼働するところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
複数プロジェクトを掛け持ちするので一つ一つの製品に対して...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
書籍の購入補助があった。本を読んでレビューを書いて共有すれば購入費を補填する制度があった。月2回まで。自己啓発本のような直接業務と関係がない本...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
日本国内には類を見ない、海外カジノ向けゲーミング機器の開発を一貫して行なっている事業。本当に日本にカジノが誘致されれば、化ける可能性は無くは無...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
最近、ようやく目標管理制度が導入されて、情意評価ではなく、画一化した評価を導入しようとする姿勢は見える。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
最近、書籍購入支援制度やリファラル採用制度等、新しい制度の導入が見られ、会社として良い方向に改善しようとする姿勢は感じられる。
【気になること...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
なかなか普段触れられないカジノの世界に触れるため、新鮮で面白い仕事が出来ると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に部長陣...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
日本国内でもIR法案が通ったことで色々と会社の方向性や期待度は変わって行くと思われる。ただ基本はやはり海外カジノのマーケットの方が大きいため、...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
フレックスタイム制度やリモートワークの選択肢があるため、自分の生活サイクルに合わせて仕事ができます。忙しい時期は残業が増えることもありますが、...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ふつう。忙しいときは休日出勤もある。固定残業代が含まれているため、残業状況によっては固定残業時間以上の残業をして細かく稼いだ。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
私が在籍していた当時はほとんど残業がなく、直行や直帰も多く、かなりプライベートの時間を確保する事が出来ました。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
配属先によりますが、自社の社員と明確に分けて運用している場所となった際には、休みは取りやすく、残業は少ない、といった環境でした。
【気になるこ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
基本的には、守られてると思う。プロジェクト次第にはなってしまい、炎上案件にアサインされれば、大変なスケジュールになってしまう。
ただ、そこに関...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
当然プロジェクトのステップにより忙しい時期があり、特にサービスイン前は忙しいですが、案件のスタート時期は余裕があります。
【気になること・改善...続きを読む(全223文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務時間外に社内業務があることが多いので、仕事が終わったらプライベートの時間としたい人にとっては少し重荷となる可能...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、プライベートと仕事のバランスは比較的取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによっては長時間労...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
繁忙期で無ければ普通に休めるように思います。1~3月は確定申告の時期になるので、土曜出勤している社員もいましたが、その分振替休日はありました。...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
仕事内容や仕事先で業務量は変わる。残業はあったが、全体的には残業を減らそうとする意識はあり、徐々に残業時間が減ったり、業務量整理もしつつ、有給...続きを読む(全146文字)
会社名 | 株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ |
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フリガナ | アルゼゲーミングテクノロジーズ |
設立日 | 2012年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 145人 |
代表者 | 臼井孝裕 |
本社所在地 | 〒135-0064 東京都江東区青海2丁目4番24号青海フロンティアビル |
URL | https://www.aruzegamingtech.com/ |
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