在籍時期:2015年頃
投稿日:2020年10月7日- 回答者:
-
- 30代後半
- 男性
- 9年前
- ゲームプロデューサー・ディレクター
- 社長クラス
- その他の雇用形態
【良い点】
ソーシャルゲーム開発を行っていた。
憂国の大戦という mixi ゲームを php で開発。
ユーザーとの距離が近く、開発したものの反応がすぐに...続きを読む(全193文字)
株式会社イーイット 報酬UP
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就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社イーイットの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社イーイットの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2015年頃
投稿日:2020年10月7日【良い点】
ソーシャルゲーム開発を行っていた。
憂国の大戦という mixi ゲームを php で開発。
ユーザーとの距離が近く、開発したものの反応がすぐに...続きを読む(全193文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2019年10月5日【気になること・改善したほうがいい点】
中小企業が生き残れる分野でもなく、また、VC からの投資を受けていたわけでもないので、資金は社長の手持ちのみだった...続きを読む(全178文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2019年10月5日【良い点】
景気がいい時は賞与で年で8ヶ月分くらい出た
基本給はそこまで高くはなかったが、1分単位で残業代がついた
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全197文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2019年10月5日【良い点】
神戸商工会議所で利用できる福利厚生が使える程度でこれといった特徴はない
退職金積立が給与とは別でかけている
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全189文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2014年5月17日プログラムの研修のため、ほとんどが自己学習となります。
最低限の能力が備わるまでは課題をこなし続けることとなります。
※最低限の能力が備わる期間が遅い...続きを読む(全163文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2014年5月17日入社して3ヶ月は試用期間になりますが、そこで必死に勉強する必要があります。
課題を与えられ、その課題をクリアしていかないといけません。
どうしても分か...続きを読む(全269文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2014年5月17日週休二日で年休120日できっちりとお休みを取れます。(休日出勤は年に1度あるかないか)
残業もどうしても早く仕上げなければならないプロジェクトがある時に...続きを読む(全168文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社名 | 株式会社イーイット |
---|---|
フリガナ | イーイット |
設立日 | 2007年4月 |
資本金 | 870万円 |
従業員数 | 7人 |
本社所在地 | 〒654-0011 兵庫県神戸市須磨区前池町6丁目2番2号 |
電話番号 | 078-959-8380 |
URL | http://www.e-it.ne.jp/ |
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