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マーベラスのインターンシップ選考対策・内定直結・優遇・募集情報

株式会社マーベラスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容、就活への影響や参加後の感想、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社マーベラスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

マーベラスの インターン

マーベラスの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
2.0
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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会社理解
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自己成長
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内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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株式会社マーベラスの
インターンの概要

23卒 夏インターン
課題・テーマ オブジェクト指向を使ってのグループディスカッション
会場 オンライン
参加人数 学生25人 / 社員4人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

マーベラスの インターンの内容(2件)

21卒 夏インターン

2019年9月開催 / 1日 / エンジニア
3.0
21卒 | 電気通信大学大学院 | 男性
エンジニアとしてゲームを作る体験をしよう

午前は会社についての説明・オフィス見学・社員への質問会があった.午後は製作途中のゲームを完成させるマニュアルを見つつ,各自作業を行った. 夕方には各々が作ったものを参加学生の前で軽く発表した.

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公開日:2020年6月19日

マーベラスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
いいえ
23卒 / 非公開 /
夏 / 1日 / エンジニア
いいえ
21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア

ゲームを作れる,といってもエンジニアは結局プランナーなどが書き上げた仕様書に従って,デザイナーが描き上げたゲームのパーツを正しく組み合わせてゲームの形にしていくという仕事という印象が残った.想像していたほどクリエイティブな仕事ではないのかなと感じた.

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マーベラスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
23卒 / 非公開 /
夏 / 1日 / エンジニア
はい
21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア

インターン参加者はその後開催されるゲーム開発に関するセミナー系のイベントに絶対に参加できる(抽選に漏れない)という特典があった.2月にインターン参加者限定の会社説明があった.

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参加後の就職にどう影響したか

23卒 / 非公開 /
夏 / 1日 / エンジニア
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

何となくプログラミングというスキルを活かせる仕事に就こうと考えていたが,就活する時期になって真剣に考え直すと,やはりやりたいことをやりたいと思った.選択肢の一つとして「子供の頃から憧れていたゲームクリエイターになる」というものが浮かび,ゲーム会社を志望しはじめた.ゲームのシナリオや仕様を考えるプランナーも悪くないと思っていたが,やはり自分のスキルを活かしたいということでエンジニアを志望していた.

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

実際にゲーム制作のエンジニアという仕事を体験してみると,想像以上に良い意味でも悪い意味でも「愚直な」仕事だと感じた.与えられた仕様書に従って正しくゲームを組み立てるという工程は,自分が思い描いていたクリエイティブな仕事とは違っていた.ゲーム制作のエンジニアというよりも,より面白いゲームを考えるプランナーの方が合っているのかなと感じた.

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マーベラスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア

エンジニアは,与えられた仕様書に従ってユーザインタフェースやゲームのロジックを正しく実装することを求められていることが分かった.これまでエンジニアはもっとクリエイティブに,ゲームの仕様について意見が出来る立場だと思っていたが,求められていることが違うんだなということを学べた.

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参加して大変だったこと

21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア

インターンシップがそもそも一日であったので,全体的に忙しかったという印象がある.午後は完成途中のゲームを完成させるという課題があったが,3~4時間という短い時間で一気に集中して完成させなければならない大変さがあった.自分は経験者だから問題なかったが,未経験者にとっては厳しい難易度だったかもしれない.

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印象的なフィードバック

21卒 / 電気通信大学大学院 /
夏 / 1日 / エンジニア

(学生に渡されたマニュアルを見て)「実際のゲームの仕様書はもっと細かいよ」という社員の発言だった.エンジニアの仕事はこのマニュアルよりずっと細かい指示に従って正しく要素を組み立てていくことが求められていると感じた.

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マーベラスの 選考対策

直近のインターン選考フロー

マーベラスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マーベラス
フリガナ マーベラス
設立日 1997年6月
資本金 11億2800万円
従業員数 668人
売上高 253億4100万円
決算月 3月
代表者 佐藤澄宣
本社所在地 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
平均年齢 37.8歳
平均給与 587万円
電話番号 03-5769-7447
URL https://corp.marv.jp/
NOKIZAL ID: 1396703

マーベラスの 選考対策

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