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サイバーエージェントのインターンES(エントリーシート)一覧(全60件) 2ページ目

株式会社サイバーエージェントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。卒年やコースによる設問の違いや傾向をつかむために、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

インターンエントリー締切日

  • 2024年12月8日
    • サイバーエージェント26卒1week Android向け育成型インターンシップ締切23:59
  • 2024年12月9日
    • サイバーエージェント26卒Game Client College~設計編~ supported by リスキリングセンター締切23:59
  • 2024年12月15日
    • サイバーエージェント26卒Go College supported by リスキリングセンター締切23:59
    • サイバーエージェント26卒Women Go College supported by リスキリングセンター締切23:59

情報の正誤については保証できかねますため、必ずご自身で企業サイト等をご確認ください。

サイバーエージェントの インターンの通過エントリーシート

60件中51〜60件表示
男性 22卒 | 名古屋工業大学大学院 | 男性

Q.
動画の感想を教えてください

A.
私は貴社が社員,顧客に大きな安心感を与えていると感じました.注目ポイントは2点あります. 1点目は,軸をしっかりと持ちブレない点です.貴社は持ち前の高いIT技術力を運用して高信頼なサービスを提供することで顧客,パートナー企業に対して大きな安心感を与えているように感じます. 2点目は,社員の結束力向上のために共通言語の開発を行っていることです.曖昧な言葉ではなく,明確にミッションを提言することで“社員全員が自らの行動を見直せる”環境が整えられていると感じます.これは社員が行動に自信を持つ原動力になると思いました.上記2点は,私が企業選びで重視している点であり,貴社で働く事への熱意が高まりました. 続きを読む

Q.
あなたのビジョンとその理由を教えてください

A.
私は【世界が日本を“MOTTO”好きになるサービスの提供】を目指します. 私は,学生時代に海外留学,バックパッカーとして諸外国を訪れ,多国籍の人と話をする機会がありました.その中で印象に残っている言葉が2つあります.それは「死ぬまでに日本に行きたい」,「死ぬ前に食べたい料理はお寿司」です.この言葉を聞いたとき,日本はそれほど影響力の大きな国なのかと感銘を受けました.その時から「“MOTTO”日本を正確に知ってもらいたい」,「“MOTTO”多くの人に日本を好きになってもらいたい」という感情が生まれました.この気持ちを“MOTTO”に貴社に入社し,高いIT技術を運用することでビジョン実現を目指します. 続きを読む

Q.
自己PR

A.
私の強みは【苦手の克服】です.学生フォーミュラの大会で,チームが苦手としていた製作コストを改善しました.まず私はコストリーダーを務めました.具体的にはPDCAサイクルを何度も回し改善を繰り返すことでコストとタイムのバランスを保ちながら設計指示を出しました.それに加えて客観的かつ専門的な意見を取り入れるため,スポンサー様との積極的なコンタクトを心掛けました.その結果,初優勝を成し遂げました. 続きを読む

Q.
特技・趣味・コンテスト入賞経験があれば教えてください

A.
私の特技は【“幹事をしてもらいたい”と思われるような旅行・イベントの計画を立てること】です.私は,大学やアルバイト仲間とのイベント・旅行では率先して幹事をしていました.計画の具体的な立て方は, ① 参加者の情報を事前に集める(好きなもの,アレルギー,趣味等) ② 旅行のテーマを決める(世界の文化に肌で感じる旅) ③ 参加者に合った目的地,食事内容,タイムスケジュールを決める ④ フィードバックを貰う ⑤ 修正 です.このように“参加者にマッチング”した旅行・イベントを計画することで参加者の笑顔,感謝の声が頂けることにやりがいを感じます.貴社においてもニーズをうまく捉えて事業立案していきます. 続きを読む

Q.
クラブ・サークル.学生団体活動経験等があれば教えてください

A.
私は,学生フォーミュラプロジェクトにコストリーダーとして在籍しました.学生フォーミュラは,小型のレーシングカーを学生の手で設計・製作を行い大会に参加します.大会ではタイムを競うだけでなく,設計のプロセスや車両製作コストも審査対象となります.私のチームは,毎年コストの点数が低く,優勝にあと一歩届いていませんでした.そこで私はコストリーダーとなり,各パーツ班の意見を集め,大会での想定タイムとコストを算出することで理想的なパーツコストを提示し,バランスのとれた車両製作にチームの方針を向けました.その結果,最後の大会では,コストの点数で過去最高点を獲得し,悲願の初優勝を成し遂げました. 続きを読む
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公開日:2021年4月18日
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男性 22卒 | 関西学院大学 | 女性

Q.
ビジネスコースオンライン会社説明会動画」を視聴し、その感想を教えてください。(200文字以上300字以内)

A.
企業説明の中で、私は2点印象に残った箇所があった。一つ目は「ミッションステートメント」である。インターネットの普及により、私たちは物事を言語化する機会が減った。そして言語化への苦手意識のある人も多いと思う。しかし私は、人と人とが強く結束するためには言語化は欠かせないものだと考えている。貴社の「言葉の開発を大切にする」という姿勢はとても魅力を感じた。二つ目は「人材の成長=企業の成長」という考え方である。変化の激しい現代において、様々な形の成長を同時に行うことは大切であり、効率的である。小さな成長が大きな成長を生む、大きな成長が小さな成長を兼ねる、そのような環境に身を置きたいと強く感じました。 続きを読む

Q.
あなたのビジョンとその理由を教えてください。(200文字以上300字以内)

A.
私は常に学び、そして与え続けることができる人でいたい。 学生時代にしていた塾講師のアルバイトを通して感じたことである。先生という教える立場であったが、気づいたら生徒から学んでいるということは多くあった。勉強だけでなく、社会的な学びや気づきも得られた。誰かの成長を助けることや、夢に向かって誰かと挑戦することは、思いがけない経験をすることができる。この経験から、私はこれからも常に学び続ける姿勢を持ち、そして周りの誰かへ影響を与え続ける人でありたいと思い、挑戦できる場への就職を検討している。 続きを読む
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公開日:2021年4月10日
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21卒 インターンES

バックエンドエンジニア
男性 21卒 | 同志社大学 | 男性

Q.
インターン参加理由を教えてください。

A.
本インターンにエントリーさせていただいた理由は大きく二つあります。 一つは、サイバーエージェントさんのような日本のトップIT企業の環境を学生の間に身を以て経験し、今の自分の視野を大きく広げたいと思ったことです。 これまで貴社のようなメガベンチャーでのインターン経験がなく、日本を代表する貴社でのインターンに参加し、日本全国から集まった学生エンジニアの方、また社員の方などと交流し、エンジニアとしてだけでなく、業界全体の視野を大きく広げたいという気持ちが強いです。 もう一つは、パフォーマンスチューニングという観点からプログラミングスキルアップを試みたいと思ったことです。 これまで約1年間ほどプログラミングの経験をしてきたのですが、文系であることからシステムの根本の知識が甘い部分を感じることが多く、未だプログラムが思い通りに動くだけで満足できてしまっているところがあるので、本インターンをきっかけに、パフォーマンスを考慮した上質なコードがかける一つレベル上のエンジニアへと成長したいと思っています!! 本インターンなどを通して、学生の間にしっかりとした技術を身につけ、卒業後にはITにある程度精通した人材となり、世界の最前線で活躍したいという気持ちが強いです。また、昨夏貴社インターンのアドテクコンペを私情により辞退してしまったとがずっと心残りであったので、今回本インターンに参加し、全力で挑まさせてもらいたいです! 続きを読む
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公開日:2021年4月3日
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21卒 インターンES

エンジニア
男性 21卒 | 同志社大学 | 男性

Q.
人生をかけてあなたが成し遂げたいことは何ですか?(1000文字以内)*

A.
私には、人生をかけて本気で成し遂げたいと思っているゴールが大きく二つあります。 一つは、自分の専門分野を尖らせ、幅広く、社会のIT最適化に貢献するということ、 そしてもう一つは、人々の生活にプラスの影響を与えることのできるプロダクト、事業を作り上げ社会や人々にインパクトを与えられる人間になることです。 この二点は文系である私が、プログラミングを始めたころから徐々に作り上げた人生の目標であり、今の自分の努力やモチベーションの糧になっています。 まず一点目の、自分の専門分野を活かして社会のIT最適化に貢献したいということに関して、 私は現代の最新技術や経済動向に関しては日経新聞を通してキャッチアップしているのですが、つくづく感じているのが、現代の全業種企業におけるITの基盤化、そして、IT課題を抱える企業の増殖です。 これまでどの企業においてもそれぞれの専門とする業種というものがあり、中でもITを専門とする企業においてのみIT企業という枠組みにはまっていたのが、現在はどの業種、企業においても自社データはサーバー上に保管され、あらゆる事業によるデジタル化、アプリケーション化が進んだりと、ITというものが現代の企業を支える上で必須なものとなっているのは誰の目から見ても明らかで、そういった状況下でITに関する課題を抱え、専門家にヘルプを求める企業は跡を立たなくなっています。 そういった現状下において自分の尖ったIT専門分野を身に付け、それを活かして多岐にわたり人々や企業が課題している事象にメスを入れ、よりよいプロダクトや社内システム等の構築への手助けし、それによって社会のIT最適化に貢献することができたら、と強く思っています。 そしてもう一点の、人々の生活にプラスの影響を与えることのできるプロダクトを作り上げるということに関して、 私は新卒でweb系の専門職(エンジニア)としての就職を目指しているのですが、 エンジニアという職業においては、関わるサービスの技術的負債を残さず常にサービスを安定した状態に保ち続けるということ、そしてサービスをグロースさせる能力を持ちあわせ、常にサービスに対して客観的かつ的確に考え続けられること、これら二点が物凄く重要だと思っており、この二点を実現させられると、結果として実現するであろう目標だと思っています。 これら2つの目標を人生の糧として念頭に置くようにしています。 続きを読む
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公開日:2021年3月24日
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男性 22卒 | 早稲田大学 | 女性

Q.
Q1.「ビジネスコースオンライン会社説明会動画」を視聴し、その感想を教えてください。(200文字以上300字以内)

A.
一つ目に、「挑戦するならベンチャー、安心を取るなら日系大手」という漠然としたイメージを持っていた私は、動画内で紹介された貴社制度の「挑戦と安心はセット」という姿勢に深く感銘を受けた。社員がその時最も重視するものを尊重し、時代の変化に適応して成長を続けるという点において、貴社が日本企業のロールモデルであると感じた。 二つ目に、市場環境の変化に合わせた自前成長を達成するために、市場のニーズを正確に理解することを何よりも重視し、様々な形で若手に挑戦の機会が与えられる点が、常に成長を求める私に最適かつ理想的な環境であると感じ、貴社への志望度が増した。 続きを読む

Q.
Q2.あなたのビジョンとその理由を教えてください。(200文字以上300字以内)*

A.
私のビジョンは、固定概念にとらわれず多様な市場に合わせた広告、マーケティングを打ち出し、日本の事業者の事業拡大に貢献する仕事に携わることである。 米国での海外生活を通して、多様化やIT化に伴い急速に変化する今日の国内、国際市場で、その真価を発揮しきれていない製品、サービスが多く存在すると感じ、時流やテクノロジーの変化を取り入れた広告やマーケティングを活用して、この状況を打破したいと考えた。 このビジョンを達成する環境として、インターネット広告事業で国内トップシェアを誇る貴社は非常に魅力的であり、貴社に入社した暁には、不撓不屈の精神で、日本で事業を行うクライアントの国内外での発展に貢献したい。(297) 続きを読む

Q.
Q3.自己PRを記載お願い致します。(200文字以上300文字以内)*

A.
私の長所は変化を恐れず、新しいものに果敢に挑戦する姿勢だ。 父の転勤で米国の現地高校に転入した際、全く英語が話せず、学業でも友人関係でも大きな挫折を経験した。自分の弱さを痛感し、成長が必要と考え、更なる挫折を覚悟の上で課外活動や授業など積極的に新しいものに挑戦した。 アイビーリーグで開催される選抜型サマーカレッジへの合格を勝ち取り、現地学生に交じって大学レベルの講義を受ける傍ら、障害児のための馬を使ったセラピーボランティアなどの社会貢献活動を通じて現地コミュニティーの一員になるための努力を重ねるなど、未知の挑戦を重ねた結果、多くの友人に恵まれ、高校卒業時には優秀な成績を表彰されるに至った。 続きを読む
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公開日:2021年2月28日
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22卒 インターンES

エンジニア
男性 22卒 | 静岡大学大学院 | 男性

Q.
本インターンにご応募いただいた理由を教えてください。

A.
人事の方とお話をさせていただいたとき、自分と考え方や理想などがすごく合い、こういう人と一緒に働いてみたいと思い、もっと会社のことを知りたいと思い応募させて頂きました。 また、自分の働きたいと思っているゲーム事業もあるため、本当に自分とマッチしている会社だと思っているので、本当に自分とマッチしているのかを知りたいと思い、就業型インターンシップであるCATechJOBに応募させて頂きました。 続きを読む

Q.
サイブラリーを見た上で志望する職種を選んでください。(第1希望)

A.
ゲームネイティブエンジニア(Unity、Cocos2d-xなど) 続きを読む

Q.
上記の職種を選んだ理由を教えてください。また、その職種での開発経験について、アウトプットや技術についてのアピールをメインに教えてください。

A.
Unityで三日間で後輩と横スクロールジャンプアクションゲームを開発し、AppleStoreにリリースをしたことが挙げられます. Unityによる2D横スクロールジャンプアクションでは、後輩と二人で三日間で作成しました。プレイヤーと床の属性を考え、長生きをするゲームです。スコアはランキングで表示され、結果をつぶやくことができます。現在までに2回ほどアップデートを作成し、リリースを行いました。現在はAppleStoreにリリースされ、ダウンロード数は80、総アップデート回数は160を超えました。自分が担当した箇所は、シングルトンを利用したGameManagerの作成、操作説明マスタの作成、ステージの自動生成、AppleStoreへのリリース・アップデートなどです。技術的には、シングルトンの考え方をベースにGameManagerを作成し、すべての変数系をGameManagerで管理しています。また、操作説明マスタをExcelで作成し、VBAでJSON出力させ、Unityに読み込ませることで、拡張性を持たせました。ステージもすべてランダムに自動生成することで、やりこみ要素を組み込みました。 続きを読む

Q.
サイブラリーを見た上で志望する職種を選んでください。(第2希望)

A.
サーバーサイドエンジニア(ゲーム) 続きを読む

Q.
上記の職種を選んだ理由を教えてください。また、その職種での開発経験について、アウトプットや技術についてのアピールをメインに教えてください。

A.
卒業研究でプログラミング教育支援システムのサーバー設置や環境構築などを行ったこと 個人開発でラズパイでサーバーを立て、MySQLを用いたWebサイトの作成を行っていること などが挙げられます。 卒業研究では、プログラミング教育支援システムをクライアントで開発を行っていたので、これをサーバーにあげ、生徒数100人規模の授業で実践導入を行い、データの収集を行いました。この時、大学のサーバーにシステムを設置する際、初めてサーバーを触り、思った通りに動作したときにものすごい達成感がありました。サーバーはクライアントと違い、なかなか目に見えないような作業が多く、どこでミスをしているのかがなかなか特定できず、とても苦労しました。しかし、その苦労があったからこそ、動作したときの達成感がクライアント以上のものでした。これをもっと体験したいと思いました。 個人開発では、自分は一日の終わりに、紙に「明日やるべきことリスト」を優先順位が高い順に一気にすべて書き出しています。達成するごとにチェックを入れ、一日の終わりにどれほど達成できたか、どうして達成できなかったか、どこが良くてどこが悪かったかを反省、振り返りを行って次の日のリストを書き寝るようにしています。このリストを紙媒体ではなくWebで出来たらいいのではないかと思い、勉強も兼ねてJavaScript+HTML&CSSとMySQLを用いて実装を行っています。個人開発とインターンの両方からサーバーに対する技術を学びたいと思いました。 続きを読む

Q.
最近興味を持っている技術について、その理由と何が興味深いかを共に教えてください。(分野/粒度不問)

A.
興味を持っている技術は「音楽ゲーム技術」です。 趣味で音楽ゲームをよくやっているのですが、音楽ゲームはミリ秒の世界で判定をとり、スコアを管理し、譜面データも管理したりととても実装が複雑なものになっていると思います。 そんな中で、どんどん新曲を追加したり、新機能を実装したりと成長を続けています。 どのように実装していて、どのように判定をとり、どのように譜面データを作成しているのかなど、「音楽ゲーム」のすべてを知りたいと思っています。 続きを読む

Q.
本インターンをどこで知ったのか教えてください。

A.
• Twitter • facebook • サイバーエージェントのコーポレートサイト • 就活サイト(次の設問でサイト名をご記載ください) • 採用/技術イベント(次の設問でイベントの日付と名前をご記載ください) • 知人からすすめられた • その他(次の設問でご自由にご記載ください) 続きを読む
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公開日:2021年2月4日
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21卒 インターンES

ビジネス職
男性 21卒 | 京都大学大学院 | 男性

Q.
自己PR

A.
私は、自分で考えて行動を起こし、周囲を巻き込みながら問題解決を行うことに長けている。そう考えた理由として、学部時代に行った王将のアルバイトでの経験を挙げる。私が入社して五ヶ月後に、当時の学生バイトリーダーが学校卒業を機に退職した。リーダーに依存した受動的なスタッフが殆どであり、結果としてスタッフの仕事効率の低下が見受けられた。私はこの状況を打開し、皆が自主的に仕事を行うことができるよう、「指示待ちでなく、皆が指示し合えることが必要だ」とスタッフ全員に訴えかけた。それが店長に評価され、約一年で学生バイトリーダーに抜擢された。そこから新人の指導係を担当し、自分ができることは何かを考えながら仕事をするよう指導した。この指導や私の仕事方法がスタッフ全員に行き渡り、スタッフ同士の細かな指示や確認のネットワークが完成した。その結果、料理の提供時間を約2分程度短縮させ、「君のおかげで売上が上昇したよ」と店長から評価していただいた。 続きを読む

Q.
企業説明の動画を見て思うことを述べてください

A.
説明会動画を視聴し、私は「人材の成長が企業の成長である」や「21世紀を代表する会社を皆で作る」といった貴社の人の成長や行動力、挑戦を喜ぶ価値観に共感しました。その理由としましては、私の将来の目標としている「人々に影響を与える事ができる代表的な人間」になるためには、成長できる環境が豊富で挑戦や行動が常に起こせる貴社のような会社が自分に一番合っていると感じたからです。 また、実際に様々な分野の第一線として社会に影響を与え続けている社員さんの仕事に対するモチベーションやビジネスの面白さ等もっと詳しいことを聞いてみたくなる様なワクワクする内容であった。 続きを読む

Q.
将来のビジョンを教えてください

A.
私は将来、社会全体を喜びと驚きで満たし、人々を幸せにできる21世紀を代表する人間になりたいと考えています。このように考えた理由としましては、社会にはまだまだ喜びや驚きといった幸福に繋がる感情が足りておらず、結果として現代日本人の幸福度が低いという現状があります。そこで私はこの問題を解決するため、新しいコンテンツやサービスを創り出し、それらを用いて人々の心に幸せを届けられる人間になるべきだと感じたからです。また、より強い影響力を持った人間になることで、自身が創り出した物だけでなく自分自身が幸せを届けるツールとして機能するのではないかと考えたからです 続きを読む
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公開日:2021年2月4日
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男性 22卒 | 神戸大学大学院 | 男性

Q.
本インターンにご応募いただいた理由を教えてください。

A.
「チームでの開発の経験を積み,技術者を志す仲間を増やしたい」と考えているからです.これまで,趣味で個人的にWeb制作やアプリ開発の勉強をしてきましたが,他人と共同でプロダクトを制作するという経験がありませんでした.私は将来,企業で「多くの人に喜んでもらえるものを作りたい」という目標があります.そのために今できることを考えたときに,個人開発ではできない大きなものをチームで共同して作るという経験を沢山積み,少しづつ目標に近づいてゆこうと考えました.また,先日の21卒の内定者の方々が登壇されていたオンラインのイベントにて,インターンシップを通じてできた仲間の大切さを教えて頂き,自分も技術や将来について語れる仲間がほしいと感じたため,インターンシップへの参加を決意しました. 続きを読む

Q.
希望職種における開発経験について、アウトプットや技術についてのアピールをメインに教えてください。アウトプットについては、参考URLをご記載ください

A.
現在,個人的に〇〇の点数記録のためのiOSアプリ開発に取り組んでおり,8月中旬を目処にAppStoreにリリースします.このアウトプットのアピールポイントは,自分の体験や,他の競技者10名ほどの体験を調査し,「徹底的にユーザー目線で開発をしていること」です. 私は,中学生の頃から10年間〇〇に取り組んで来ました.背景として,競技人口が少ないためか〇〇に関係するiOSアプリは現状ほとんどありません.その反面,競技中に点数記録や道具の記録など1つのアプリで統一して管理でき得るものが多くあります.そのため,「1つのアプリで競技に必要なものを網羅する」ということを目標にし,ユーザー目線をとても大切にして開発しています.開発途中ではありますが,ソースコードはGitHubに適宜プッシュしていますので,是非御覧ください.([GitHubのURL]) 続きを読む

Q.
最近興味を持っている技術について、その理由を何が興味深いかと共に教えてください(分野/粒度不問)

A.
現在興味を持っている技術は「Flutter」と「機械学習(特に深層学習)」です. まず前者に興味を持っている理由は,Flutterの「単一コードベースでのモバイルアプリケーション開発を可能にできる点」に魅力を感じたためです.比較的新しい技術のため,発展の余地が多く残されている点にも興味を持ちました.次に,後者に興味を持った理由は,「今後も社会の需要が見込まれるから」です.今後DXが加速し,機械学習が今まで以上に様々な企業やプロジェクトで一般的に使われるようになることが予想されます.また,それを使いこなすために機械学習の数学的な理解が必要になってくる点にも興味を持ちました. 続きを読む
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公開日:2021年1月7日
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22卒 インターンES

ビジネス職
男性 22卒 | 慶應義塾大学 | 女性

Q.
「ビジネスコースオンライン会社説明会動画」を視聴し、その感想を教えてください。

A.
貴社の「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンや、「人材の成長が、企業の成長」という考え方に関して魅力を感じた。自分の成長が会社自体の成長につながっていくというのは、働いていく上で大きなやりがいになるのではないかと考える。 また年功序列がなく、若手が新しいことにチャレンジできるとうのは、自分の会社選びの軸に合っていると感じた。 続きを読む

Q.
あなたのビジョンとその理由を教えてください。(200文字以上300字以内)

A.
私のビジョンは「自分が面白いと思えることをやる」である。社会人として働いていく上で、辛くて苦しいことは必ず起こると思う。それでも仕事に対して楽しい、面白いと感じることがあれば、最後までやり切れると考えるからだ。私は新しいものに触れるとワクワクするので、成長が著しいインターネット業界で働きたいと考えている。 続きを読む

Q.
自己PRを記載お願い致します。(200文字以上300文字以内)

A.
私の強みは段取り力の高さである。 現在、ベンチャー企業のインターンで、タレントさんが出演するYouTubeチャンネルの制作、運営を1から行っている。 撮影するにあたって、タレントさんとの日程調整やロケ地の選定、撮影の許可取り、当日必要な物の準備、台本の制作等の業務を担当している。 撮影当初、何をすべきかわからず戸惑った。 そこで私は当日に撮影を行う企画が決定した段階で、当日の動きを細かくシミュレーションするようにした。一旦頭の中で1日の動きを想像することで、当日に何が必要なのか、自分はどのように動くべきなのかが見えるようになった。 この仕事を通して計画を立てて実行する力が身についた。 続きを読む

Q.
特技・趣味・コンテスト入賞経験等があれば教えて下さい。(200文字以上300文字以内)

A.
中学・高校時代に吹奏楽部に所属しており、中学時代は日本管楽合奏コンテストに出場、高校時代は吹奏楽コンクールの愛知県大会に出場した。中学時代はパートリーダー、高校時代は部活の幹部であるセクションリーダーという、共に練習を仕切る立場にいた。演奏面では自分のことだけでなく、他のメンバーの状況も把握するように努めていた。また人によって得意不得意が異なるので、どのように改善点を伝えればいいのかを考えていた。 続きを読む

Q.
クラブ・サークル・学生団体活動経験等があれば教えて下さい。(200文字以上300文字以内)

A.
大学1年生の間の1年間、ダンスサークルに所属していた。ダンスは未経験だったので、練習についていくのは大変だった。なんとか練習に追いつくために、個人的に先輩にレッスンをしてもらったり、同じサークルの友達と空き時間に練習したりしていた。また、家では先輩が踊っている映像を何回も見て、自分の動きとの違いはなんなのかを考えながら練習していた。 続きを読む
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公開日:2020年11月6日
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男性 21卒 | 慶應義塾大学 | 女性

Q.
自己PR

A.
私の長所は集団の中で他人を巻き込んで行動する力があることです。例えば、高校時代はバスケットボール部に所属しておりましたが、試合中はセンターとしてチームの司令塔をすると共にメンバーを鼓舞し、チームの士気を高めるよう努めておりました。これには、「周囲をよく観察すること」と「自分が率先して動くこと」が重要だと考えています。気分が下がっているとどれだけシュートの上手い人でも外してしまうため、試合中のメンバーの様子をよく見て、自分が体力的に苦しい状況でも率先して大きな声を出すようにしていました。持ち前の観察力を活かして仕事を割り振り、チーム全体で目標を達成できるよういつも心がけております。 続きを読む

Q.
特技・趣味・入賞経験

A.
特技は、バスケットボールです。幼稚園の運動会の障害物競走において、でんぐり返しができずスタートさえ切れない運動神経の悪かった私を心配した母が、近所のバスケスクールに入会させてくれた時から、私にとってかけがえのないものです。チームスポーツの楽しさを知り、チームのメンバーのために活躍したいと、身長の2倍以上あるゴールにボールを投げ続けました。スポーツに対しては飽き性な私が唯一続けられたスポーツで、中学生の時は高校の先輩を抜いてスターティングメンバーに選ばれ、最終的には高校で副部長を務めました。今でもマット運動や鉄棒など苦手な運動はありますが、バスケットボールだけは自信をもって特技と言えます。 入賞経験としては、昨年の夏に出場した討論会で、大学の代表チームに選ばれ、チームで全国第二位を獲得しました。 続きを読む

Q.
サークル・クラブ等

A.
大学では3つのサークルで活動して参りました。小学生の頃より続けていたバスケットボールのサークルでは塾内の大会に出場しました。高校時代留学に行ったことから他文化に興味を持ち所属した国際交流サークルでは、留学生との交流の一番のメインイベントとなる夏合宿の担当役員になり、7か月に渡って代理店と交渉し、50人以上が参加する夏合宿を一から組み立てました。 続きを読む
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公開日:2020年6月15日
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サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 72億300万円
従業員数 7,747人
売上高 7202億700万円
決算月 9月
代表者 藤田晋
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.3歳
平均給与 806万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

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サイバーエージェントの 選考対策

最近公開されたIT・通信(webサービス)のインターンES

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。