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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

  • 3.0
  • 口コミ投稿数(676件)
  • ES・体験記(4件)

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.0
成長性、将来性
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2.9
給与水準
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2.6
安定性
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3.1
仕事のやりがい
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3.1
福利厚生
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2.5
教育制度
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2.6
企業の理念と浸透性
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2.6

社員の口コミ・評判

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2019年11月3日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 5年前
  • ゲームプログラマ

【良い点】確定拠出年金がありますが、実質給与から天引きです。企業としての拠出はありません。衣食住、転勤に関わる費用などは全て自費です。【気になること・改善...

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

投稿日:2019年10月2日
回答者:
  • 女性
  • 9年前
  • その他のゲーム・マルチメディア関連職

【良い点】当時は安定して売り上げの取れるタイトルがそこそこ存在していた。スポーツの部門も好調でした。【気になること・改善したほうがいい点】この辺りから続編...

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

投稿日:2019年9月24日
回答者:
  • 年収??万円
  • 男性
  • 5年前
  • 主任クラス

【良い点】当時は年俸制であり、ゲーム関連業界にしては比較的よい方だと思います。自分が担当したプロジェクトの売り上げがよかった場合、報奨金として収入に還元さ...

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2019年9月4日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 8年前
  • CGデザイナー

【良い点】当時はIT健康組合に加入しており、福利厚生の組合療養施設が充実していました。素敵な旅館やホテルが充実していたので、連日した休暇時に利用して、リフ...

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

投稿日:2019年8月27日
回答者:
  • 年収??万円
  • 20代後半
  • 男性
  • 今年
  • ゲームプログラマ
  • 社員クラス

【良い点】大企業であるので他のゲーム会社と比較しても年収は高いほうだと思います。【気になること・改善したほうがいい点】年収は高いですが、昇進しても年収が上...

みんなの就活速報

会員番号:736837さん / 文系

2次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年10月31日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

英語面接あり

会員番号:785322さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年10月24日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの業界か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

良かった。

会員番号:692647さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年7月21日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
なぜこの会社か?自己紹介(自己PR)

優しかった

会員番号:610201さん / 文系

内定した学生の就活速報

投稿日:2019年7月5日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

自分を上手く引き出してくれた印象でした

会員番号:686026さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年5月20日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?自己紹介(自己PR)

対策をしっかりしました。志望動機はしっかりと

会員番号:510664さん / 理系

2次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年5月17日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
厳し目
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

面接官を笑顔にさせることが大事だと感じました。

会員番号:549685さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年5月12日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
電話1週間以上
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

終始和やかな雰囲気。やりたいこと、学生時代に注力したこと、選考が進んだら最終的にどういった企業を選ぶかなどについての質問を受けた。志望や適性についてよく見ているという印象を持った。

会員番号:506586さん / 文系

内定した学生の就活速報

投稿日:2019年4月17日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

とても和やかでした

会員番号:361143さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年3月22日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?自己紹介(自己PR)

とても話しやすい女性面接官だった 

会員番号:586154さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2019年3月13日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

定番な質問だった。

インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

本選考情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望動機
A.  小さい頃から人に感動を与えることが好きで、エンターテインメントを仕事にしたいと考えていました。また、大学の部活動の部長経験から、人の視点に立って考え、その人の為に尽くす仕事が自身に向いていると気付きました。  この2点に重点を置いて企業を調べていたところ、貴社に出会いました。貴社の企業理念であるカスタマー・インとチャレンジは、まさに私の理想とする働き方であり、自身の創造力と奉仕力を活かせる仕事が出来ると考えています。  入社後はデジタルエンタテインメント事業に力を入れ、業界の縮小と少子高齢化に対し、さらに幅広い年代に愛されるエンターテインメントの創造を実現したいです。その為にも、日々研究と努力を重ねながら働き、成長し続けたいと考えています。そして、誰も体験したことのない夢と感動を提供するために、様々なことに挑戦していきたいと考えています。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プログラマー
通過
Q. コナミと希望職種を選択した理由
A. 私は常に新しい領域に挑戦し、知識を学び、サービスや製品を通じて多くの人々を喜ばせる仕事をしたいです。貴社では、コンテンツ力とビジネス力を持ち、幅広いジャンルでゲームを提供しているため、貴社のプログラマー職では様々な種類のゲームの開発に携わることができると思います。私は中学校の頃に初めてプレイしたPCゲームに感動して、「こんな素晴らしいものが作れるのだ」とゲームを作る仕事に憧れました。ゲーム制作に使われている技術を学びたいのは情報学専攻を選んだ理由の一つです。大学では実際に友人とモバイルゲームをデザインして、アンドロイドアプリを開発する経験もありました。私はプログラマーとして、貴社での業務を通して、ゲーム制作における最先端の技術を学び続け、経験を積んでいきたいです。そして、ユーザに新しい感動と喜びを届けるようなゲームを作りたいと思っています。

会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
電話番号 03-5771-0573