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アイア株式会社 報酬UP

アイアのインターンシップ選考対策・内定直結・優遇・募集情報

アイア株式会社のインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容、就活への影響や参加後の感想、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。アイア株式会社のインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

アイアの インターン

アイアの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
4.0
選考難易度
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3.0
業界理解
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3.0
会社理解
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4.0
メンターのコミット
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自己成長
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4.0
内定直結度
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3.0
学生のレベル
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4.0
テーマの面白さ
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5.0
総合評価
3.0
選考難易度
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1.0
業界理解
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会社理解
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4.0
メンターのコミット
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自己成長
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3.0
内定直結度
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3.0
学生のレベル
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3.0
テーマの面白さ
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4.0
総合評価
4.0
選考難易度
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1.7
業界理解
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3.7
会社理解
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4.3
メンターのコミット
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3.7
自己成長
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3.3
内定直結度
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2.0
学生のレベル
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3.0
テーマの面白さ
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4.7

アイア株式会社の
インターンの概要

24卒 夏インターン
課題・テーマ アイアの展開するブランド・Stola.の秋・冬の新商品を考えてください。
会場 本社
参加人数 学生30人 / 社員2人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

アイアの インターンの内容(5件)

22卒 冬インターン

2020年10月開催 / 1日 / 総合職
5.0
22卒 | 近畿大学 | 女性
お客様にどのように商品を勧めるか。

会社説明を受けてから、ある商品のスペックやデザインなどの詳細を見る。 その詳細を自分でメモに残し、いかに魅力的であるかをグループで話し合う。 そのグループで出た意見をまとめて全体に向けて発表する。

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公開日:2021年8月20日

22卒 冬インターン

2020年12月開催 / 1日 / ゲームプランナー
4.0
22卒 | 明治大学 | 女性
乃木坂46を使ったスマートフォンゲームを考える

最初に、配布された資料をもとに会社の説明があり、そのあとグループでゲームの企画を考えた。模造紙1枚にまとめて、グループごとに発表した。その後、講評をいただいた。

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公開日:2021年6月17日

22卒 冬インターン

2020年12月開催 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!
3.0
22卒 | 上智大学 | 女性
COCO DEALの2021年SSの服を1着立案

はじめに簡単な会社説明を受けました。その後にアイアの企画について、何を目指しているかやどのように企画するかを教わりました。後半はGDで雑誌やインターネットを参考にしながら企画をしました。前半は企画の続きと発表の準備として模造紙にアイデアをまとめました。その後各グループ発表をしました。その後フィードバックをいただいてインターンシップが終了しました。

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公開日:2021年3月13日

アイアの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
いいえ
23卒 / 神奈川大学 /
夏 / 2日 / 総合職
いいえ
22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!

もともとアパレル業界に強く興味があったわけではないのですが、今回のインターンシップで実際に服を作る企画をしたところ、自分は単に洋服を着たり買ったりすることが好きなだけで、作ったり企画をしたりすることを仕事にしたいほどではないと実感したからです。

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いいえ
22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー

スマートフォンゲームの開発のなかでも、現実に存在するアイドルなどを起用したゲームが中心であり、やりたいことはできないと感じた。ゲーム自体のの面白さよりも起用したアイドルなどのイベントを実施するなどアイドルを魅力的に見せることを重視しているように感じたため。

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いいえ
22卒 / 近畿大学 /
冬 / 1日 / 総合職

インターンシップに参加したが志望度は変わらなかった。学ぶことは多かったが、アパレルの店舗にいる店員というところでは想像通りであるところが多かったため。 お客様に対してのアプローチの仕方を学べたとはいえ、自ら話しかけ話を聞いていただくことは思っているよりも難しいと思う。

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アイアの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
いいえ
22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!

特にインターンシップに参加する上で厳しい選考があったわけでもなく、たくさんの人がインターンシップに参加していたので、そこで全員が本選考で有利になるとは考え難いからです。

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はい
23卒 / 神奈川大学 /
夏 / 2日 / 総合職
はい
22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー

インターンシップ後のアンケートで、今後の選考を案内を受け取れるような記載があったため。私自身は希望しなかったためどの程度の案内なのかはわからないが、志望する人は参加して損はないと思う。

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いいえ
22卒 / 近畿大学 /
冬 / 1日 / 総合職

インターシップの内容がすごく濃いものというわけではなかったため学生から社員の方に向けて印象を残すことが難しいと感じたから。 またインターンシップを受けた人だけのイベント等もなかった。

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参加後の就職にどう影響したか

24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 神奈川大学 /
夏 / 2日 / 総合職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

教育業界(Benesseなど)と医療業界(大塚製薬、第一三共、アストラゼネカなど外資国内問わず)を志望していましたが、他にもアパレルや商社、エンタメや住宅など様々な業界に興味を持っていてきちんと絞れていませんでした。正直受かるならどこでもいい、くらいに考えていてとりあえず色々な業界で応募していました。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

今回のインターンシップを通してアパレル業界は志望から外れました。なんとなく興味があるや好きかもしれない、ということと実際その業界で働くことは全く違うと学びました。きちんと会社説明会などに行って志望する業界や企業を絞らないと後から効率が悪くなったり後悔してしまうと思い、企業研究や業界研究を深めて行こうと思いました。

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22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

ゲームの企画職を志望していた。スマートフォンゲームよりもコンシューマーゲーム、家庭用ゲームに興味があったため、そこまで志望度は変わらなかった。ただ、逆にスマートフォンゲームを中心に開発している会社の企業研究はほとんどしていなかったので、いい機会になったとは思う。ゲーム業界全体への志望度は高まったと思う。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

すべてではないと思うが、どのように課金させるか、という部分が強調されていて、ゲームを面白くすることよりも売り上げをあげることを考えているように感じてしまった。当然売り上げは必要だが、それをゲームのシステムではなく、起用するアイドルなどに求めている気がした。オリジナルIPなどを扱うところで働きたいと感じた。

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アイアの インターン当日の感想

参加して学んだこと

24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!

今までなんとなく買っていた服もそのトレンドや持っていると思われる服に合わせやすいかなどたくさんのことを考慮して作られていることを学びました。そしてブランドそれぞれ大切にしていることがあり、少し高い洋服もそれなりの理由やディテールへのこだわりがあることを勉強できて良かったです。

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22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー

発表後に各班にフィードバックをいただけた。グループごとに優劣をつけるわけではないが、ほかの班との類似点や逆に独創的なところなどを含め、それぞれの班の発表をよく見てくださったので勉強になった。自分の班のフィードバックだけでなく、他の班のものも聞けたのでよかった。

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参加して大変だったこと

24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!

1から服を考えることが大変でした。また、可能であれば帰り道にルミネやパルコに行って参考になりそうな写真などを撮ってくるように言われ、苦労しました。また、学生の中でもアパレルについての知識に差があったので、その中で1つのアイデアにまとめることが厳しかったです。

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22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー

企画がいったりきたりしてしまい、なかなかうまくまとまらなかった。結果的にゲームの全体の流れを決めるにとどまってしまい、肝心のゲームの内容を詳しく決めることができなかった。ひとりの意見に引っ張られてしまいグダグダになってしまった部分があった。

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印象的なフィードバック

24卒 / 青山学院大学 /
夏 / 2日 / アパレル事業部/MD2Days仕事体験
22卒 / 上智大学 /
冬 / 2日 / アパレルの商品企画を体験!

服を作るときに、丈感や色展開、袖や首元の細かいデザインにもそれぞれなぜそうしたのか理由を求められ、服はお客さんが気づかないような細部にまで気を配られて作られていると教わりました。

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22卒 / 明治大学 /
冬 / 1日 / ゲームプランナー

発表後にフィードバックをいただきました。島をテーマにしたシミュレーションの企画でしたが、シナリオを追加していくことを考えると季節などが限定的であると追加が難しくなることを指摘いただいた。

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アイアの 選考対策

直近のインターン選考フロー

22卒 冬インターン
お客様にどのように商品を勧めるか。
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2020年10月開催 / 期間 : 1日間 / 職種 : 総合職

参加人数 : 20人

参加学生の大学 :

関東の学生が多かった。私立大学がほとんどであった。学歴は関係ないと思われる。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

22卒 冬インターン
乃木坂46を使ったスマートフォンゲームを考える
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2020年12月開催 / 期間 : 1日間 / 職種 : ゲームプランナー

参加人数 : 30人

参加学生の大学 :

不明。先着順なのでいろいろな学生がいたと思います。学部もバラバラでした。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

22卒 冬インターン
COCO DEALの2021年SSの服を1着立案
選考フロー :
  • 応募
実施時期 : 2020年12月開催 / 期間 : 2日間 / 職種 : アパレルの商品企画を体験!

参加人数 : 30人

参加学生の大学 :

MARCH以下と服飾系の大学の人が多かったです。高学歴である必要はないように感じました。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

アイアの 会社情報

基本データ
会社名 アイア株式会社
フリガナ アイア
設立日 1971年9月
資本金 1億円
従業員数 550人
決算月 2月
代表者 萩島宏
本社所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1丁目1番5号
URL https://aiia.co.jp/
NOKIZAL ID: 1133640

アイアの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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