在籍時期:2007年頃
投稿日:2024年2月28日- 回答者:
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- 20代前半
- 男性
- 17年前
- グラフィックデザイナー
- 社員クラス
- 正社員
【良い点】
恋愛をテーマにしたコンテンツが豊富。将来性はコンテンツに「テーマ」や「メッセージ」などを盛り込めるかにかかっていると思う。ただなんとなくイケメ...続きを読む(全523文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
株式会社ボルテージの社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数679件)。ESや本選考体験記は6件あります。基本情報のほか、株式会社ボルテージの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
「アート&ビジネス」という企業理念のもと、ドラマで世界に感動を届ける会社です!
2006年に初めて「恋ゲーム」シリーズを配信し、そこから女性向け恋愛ゲームの市場を大きく切り開いてきました。
2012年にはサンフランシスコにSFスタジオを設立し米国進出。2013年には男性向けのサスペンスアプリを配信するなど、「ドラマ」の力で常に新しいエンターテイメントに挑戦し、2010年に東証マザーズ、2011年に東証一部に上場、企業成長率ランキング「日本テクノロジーFast50」を2006~2013年で8年連続受賞するなど、ものすごいスピードでモバイル黎明期を駆け抜けてきました。
現在では、ドラマアプリの追求はもちろん、最新技術であるVRやARを使ったコンテンツ展開、今まで生み出して来たコンテンツを利用したアニメ・映画などの映像や、グッズ販売などのIP事業にも着手しており、「ドラマ」を軸に幅広く事業展開をしております。
ボルテージは今後も「ドラマ」の新しい形を追求しながら、挑戦を続けていきます!
当社のドラマアプリは全てオリジナルで制作しており、今ではカジュアル層からコア層まで幅広いお客様に楽しんでいただけるコンテンツを配信しております。面白い物語、感動する物語をロジカルに捉え、どうすれば人の心を掴めるかを本質的かつ論理的に落とし込んだアイディアで、ヒットを必然にしています。
ボルテージは恋愛ドラマアプリだけの会社と認識されていることが多いと思いますが、実はそんなことはありません。
男性向けのサスペンスドラマアプリや、ドラマアプリの映像化、舞台化、グッズ化などにも取り組んでおります。大事なのは『ドラマ』性のあるコンテンツであるかどうかです。
そのような、恋愛ドラマアプリ以外の展開でもしっかりと基盤を作り上げ、皆様に認知していただけるように今後より一層力を入れて取り組んでいきます。
・「アート&ビジネス」に共感できる人
・自分の手掛けた最高のコンテンツを世の中に届けたい人
・目標を持って課題を解決していける人
・既存の常識にとらわれず、新たな価値を生み出せる人
・チーム作業が苦手な人
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2007年頃
投稿日:2024年2月28日【良い点】
恋愛をテーマにしたコンテンツが豊富。将来性はコンテンツに「テーマ」や「メッセージ」などを盛り込めるかにかかっていると思う。ただなんとなくイケメ...続きを読む(全523文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年2月18日【良い点】
部署にもよりますが、休みはかなり取りやすいかと思います。また、フレックスを利用している社員が多いため働く時間帯は柔軟に選べるのが良かったです。...続きを読む(全259文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年2月18日【良い点】
女性が多く、管理職も女性の割合が多いため女性の働きやすさにおいては安心できました。産休・育休を取る方も多かったです。続きを読む(全64文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年2月18日【気になること・改善したほうがいい点】
既存のタイトルの売り上げ低下が著しく、新規IPを創出しようとはしているものの十分な予算などが確保できていない状態が...続きを読む(全132文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年2月18日【良い点】
売上が好調だった時期に色々なノウハウやナレッジが蓄積されているので、コンテンツ作りのいろはは学びやすいように感じました。続きを読む(全66文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2024年2月6日【良い点】
事前に有給申請していなくても、リリース日やメンテナンス日などその日必ずやらなければならない仕事を抱えていなければ当日の有給申請は通ります。部署...続きを読む(全192文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年1月25日【良い点】
産休育休制度が整っており、利用している社員が多かった。育休後に復帰している方も多く、働きやすい環境であると感じた。
自分が働いていた頃は男性で...続きを読む(全175文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年1月25日【良い点】
ゲーム制作に携わることができ、大変な面も多かったがやりがいも非常に大きかった。一人でコツコツ進める業務も多かったが、人と話したりチームで対応す...続きを読む(全144文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年1月25日【良い点】
人当たりがよく、優しい方が多くて働きやすかった。適度な距離感で仕事をすることができた。プライベートでも付き合いがあり仲良くしている方もいたよう...続きを読む(全223文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年1月23日【良い点】
コアな既存ユーザーがいるため、昔のゲームでもいまだに収益を上げられている。
ゲームを起点に周辺ビジネスにもチャレンジできる
【気になること・改...続きを読む(全194文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
和やかな雰囲気でした
終始和やかな雰囲気でした
最終面接が特に厳しく、絶対落ちたと思ったが内定をいただけた。 論理的に話すこと、なんでその職種なのかをとにかくきかれた。
面接では、就職活動に全く関係のないセンシティブな質問や一般的に考えて失礼な事を言われあまり気分が良いものではなかったです。 人事の方々は就活生に寄り添ってくれる優しい方が多かった印象です。
選考に1週間かかると言われ、過ぎても連絡がなかったので再度連絡した。連絡後1週間選考にかかると言われ期日の20時にお祈りメールが届いた。
終始比較的和やかな雰囲気ではあるが、いわゆるガクチカや志望動機というよりも、瞬発力が問われるような予想外の質問が多かった。リラックスして慌てずに答えることが1番だと思う。
オンラインでのテストが行われた。 SPIのような感じの簡単な問題が50問ほど出た。国語系では語句の意味、数学系であれば簡単な数的処理が出た。性格診断のようなものも行われた。
説明会後すぐに面接だった。面接官を変えて1時間のグループ面接を2回やった。とにかく長かったので、集中力を保つことが大切だと感じた。
グループワークの協調力を見られている印象
とくになし
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
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会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
事業内容 | ■モバイルコンテンツ事業 ⇒恋愛ドラマアプリ、サスペンスドラマアプリなどの『ドラマアプリ』の企画、制作、開発、運営を行っています。 国内外に112タイトルを配信しており、全世界累計で6000万人のお客様にお楽しみいただいております。 ■IP事業 自社オリジナルのキャラクター達を利用した、グッズ制作や映像制作、イベント設計など、お楽しみいただいているお客様に対し、さらなる付加価値の提供をしております。 ■その他 VRやARなどの最新技術を用いたコンテンツも扱っております。 |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
株式市場 | 東京証券取引所1部 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
事業所 | <KDXスタジオ> 東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル <名古屋スタジオ> 愛知県名古屋市中村区名駅四丁目4-10 名古屋クロスコートタワー |
関連会社 | <国内子会社> 株式会社ボルテージVR 株式会社ボルピクチャーズ <海外子会社> Voltage Entertainment USA, Inc. http://voltage-ent.com/ |
男女比 | 男性 40% : 女性 60% |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 507万円 |
役職者の男女比 | 男性 60% : 女性 40% |
電話番号 | 03-5475-8193 |
お問い合わせ先 | 採用部 新卒採用担当 野口、藤原 TEL:03-5475-8143 E-mail:jobs@voltage.co.jp |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
自社採用ページURL | http://recruit.voltage.co.jp/ |
19年6月期 | 20年6月期 | 21年6月期 | 22年6月期 | 23年6月期 | |
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連結・単体
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連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
資産合計
(円)
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27億8300万 | 30億400万 | 35億1300万 | 30億6000万 | 29億5400万 |
純資産
(円)
|
20億400万 | 22億8500万 | 26億3700万 | 21億8900万 | 21億6200万 |
売上高
(円)
|
71億1900万 | 65億8700万 | 69億200万 | 53億9200万 | 42億5700万 |
営業利益
(円)
|
- 1億9800万 | - 8600万 | 1億5900万 | - 3億6200万 | - 8400万 |
経常利益
(円)
|
- 2億3700万 | - 8700万 | 1億7700万 | - 2億9600万 | - 6300万 |
当期純利益
(円)
|
- 3億5500万 | - 1億6000万 | 1億6300万 | - 4億1200万 | - 3900万 |
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
|
- 3.68 | - 7.47 | 4.78 | - 21.88 | - 21.05 |
営業利益率
(%)
|
- 2.78 | - 1.31 | 2.3 | - 6.71 | - 1.97 |
経常利益率
(%)
|
- 3.33 | - 1.32 | 2.56 | - 5.49 | - 1.48 |
※参照元:NOKIZAL