この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社長のワンマン企業なので、プロジェクトによる温度差が激しいです。
ほぼほぼ社員の意見は通らず、有無を言わさない制作スタイルのため、気持ちよくクリエイティ...続きを読む(全164文字)
株式会社レベルファイブ 報酬UP
株式会社レベルファイブの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社長のワンマン企業なので、プロジェクトによる温度差が激しいです。
ほぼほぼ社員の意見は通らず、有無を言わさない制作スタイルのため、気持ちよくクリエイティ...続きを読む(全164文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社長のワンマン、それ以外はとても素晴らしい企業だと思う。
福利厚生の充実、近くのカフェと提携して格安で健康的なお弁当を買えたりマッサージ師が会社に常駐し...続きを読む(全163文字)
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とにかく定時に帰ることはほぼ不可能でした。
上司が帰らなければ帰りにくいのは当然と言えば当然ですがそのスタイルをありとしているのが一番の問題かと思われま...続きを読む(全165文字)
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社長のカリスマ性はあるとおもう。口がうまくプレゼン能力が極めて高い。
ゲーム開発時にいれてくる横ヤリは的確なものとそうでないものの差が激しい印象だった。...続きを読む(全181文字)
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子供向けのコンテンツでは知名度が高いので、有名タイトルに携われるという利点がある。また製作時には割と早い段階で大事な部分を作らせてもらえることが多い。
...続きを読む(全174文字)
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日野さんとは当時はまだスタッフ数十名程度の頃で非常に近い位置にいる方ではありましたがアートディレクターによってはさまれて間接的にしか関係性を築くことしかで...続きを読む(全698文字)
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主要アニメコンテンツがひと段落し、これからまた1から作っていかないといけなくなり、またそれがヒットするかどうかも分からないような状態で不安を感じたので退職...続きを読む(全249文字)
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・企画が通った時
・仕様通りにゲームが組まれたとき
・マスターアップしたとき。
・他社との折衝が上手く行ったとき。
・社外での、ミーティングを効率...続きを読む(全183文字)
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昔に比べれば勤務時間は過酷でなくなったように思えます。
それでもゲーム業界ですから、締め切り近くの長時間残業はまず避けられません。土曜の休みはほぼなくな...続きを読む(全162文字)
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派手な展開をしているように見えますが、見せ掛けだけの中身はブラック企業です。
中身は言葉暴力あり、休日出勤なんて日常茶飯事で、最近満を持してリリースした...続きを読む(全314文字)
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管理職は、他の方も書かれているように一癖も二癖もある方ばかりです。
ただ、決して「悪い人」かといえばそうではなく・・・
よくもわるくも「いつまでたっても...続きを読む(全247文字)
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新卒社員の研修制度はあるが、広く浅く詰め込まれる形で
その先は実業務の中で自分でスキルアップしていくしかない。
レベルの高い社員はいるので、自発的に吸...続きを読む(全207文字)
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体を壊したため転職しました。女性にはオススメしません。かなり過酷な残業を強いられ、精神や肉体を病んで辞めていく社員が多いと感じます。トップは状況を改善する...続きを読む(全157文字)
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プレイングマネージャーばかりのため、
管理職は管理業務と自身の仕事に追われかなり忙しい。
上司自身もまだ若く、バリバリの現役のため、
部下の成長とか...続きを読む(全172文字)
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社長をはじめとする上層部がとても仕事熱心で、仕事第一という雰囲気が感じられるため、悪気はないのかもしれないが、あまりワークライフバランスということ自体を気...続きを読む(全162文字)
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社長のワンマンに尽きる。親密具合で話が通る・通らないが如実にでてくる部分はベンチャー企業独特のものではと思う。
仕事に関しては、関係各所にネゴを行い、話...続きを読む(全155文字)
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強制サービス残業が多く、かなり過酷な労働環境といえる。
募集要項には、「フレックス制度あり」と書かれているが、制度利用者は皆無。
近年は、賞与の支給も...続きを読む(全166文字)
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普段、仕事ではコミュニケーション不足に陥りやすいため、仕事の隙間時間やちょっとしたきっかけでの会話を大事にすることで、今後の人間関係が大きく変わります。
...続きを読む(全189文字)
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出産育児休業制度は最近できたため、探り探りやっている感じがあります。残業が多い人がほとんどなので、家庭を持つ女性が仕事と家庭を両立するのは結構大変だと思い...続きを読む(全151文字)
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過酷な労働環境のため退社を決意。2年前に改訂された勤務制度によってこれまで以上に働く環境の質が悪くなった。決められた時間帯を超えると強制サービス残業・残業...続きを読む(全159文字)
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精神的にも肉体的にも限界を超えたので退職を決意。
月の総労働時間は過労死基準に相当するものであった。
収入、ライフワークバランスなどあらゆる面から検討...続きを読む(全178文字)
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外面と、現状には大きなギャップがあります。
まず、定時に帰れた記憶はありません。ひどい時は朝方まで
会社にいることもあります。もちろんその分の残業代は...続きを読む(全353文字)
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良くも悪くもワンマンで成り立っている。スピード感や判断の明快さはメリットだが、権限が集中気味なので逆に滞りが起こって進みが悪いこともよくあった。上層部はイ...続きを読む(全152文字)
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ゲーム制作の現場に携われるので、ゲームが好きな人にはまたとない現場だと思う。
ただし、単にゲームが好きだからと言ってできるほど甘くはなく業務として割り切...続きを読む(全167文字)
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社員同士の関係は、人によって見方が大きく変わります。ただ、基本的にはコミュニケーションに隔たりがあり、決して交流が盛んではないように思います。特に管理職に...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社レベルファイブ |
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フリガナ | レベルファイブ |
設立日 | 1998年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 300人 |
代表者 | 日野晃博 |
本社所在地 | 〒810-0022 福岡県福岡市中央区薬院1丁目1番1号 |
URL | https://www.level5.co.jp/ |
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