この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
入社前と後では、大きくイメージが違います。基本的に、上司から話しかけてくることは無く、上下関係間でのコミュニケーション不足になりやすいと思います。かなり体...続きを読む(全191文字)
株式会社レベルファイブ 報酬UP
株式会社レベルファイブの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
入社前と後では、大きくイメージが違います。基本的に、上司から話しかけてくることは無く、上下関係間でのコミュニケーション不足になりやすいと思います。かなり体...続きを読む(全191文字)
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社員の使い捨てがすごいです。
次から次へプロジェクトを移動させ、深夜までの残業や休日出勤をお願いされるので、1、2ヶ月休みがないこともあります。
また...続きを読む(全296文字)
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仕事のやりがいはあるが、通常時でも早く帰りづらい空気があり、忙しい時期になると深夜帰宅が当然になってくるため、女性だけでなく男性も体調を壊す機会は多い方で...続きを読む(全221文字)
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ワークライフバランスという言葉は皆無
多くが0時を過ぎても働き続けている。その原因はトップの思いつきとわがまま
土日出社も多く改善する姿勢もない。心か...続きを読む(全156文字)
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サービス残業は当たり前で、毎日0時を超えることが珍しくありません。定時は一応19時ですが、19時に帰れることなんて年に多くて2ケタあるかなしかです。普通に...続きを読む(全275文字)
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初任給は福岡では良いほうかと思います。
ただしサービス残業が多いので、時給換算すると低いです。
昇給額も現在の経済情勢を考えると、決して悪くありません...続きを読む(全167文字)
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近年はソーシャルゲームの台頭と、消費者の娯楽へかける額の減少により、業績は厳しくなっています。
1タイトルでの売り上げは乏しいので、タイトル数を増やして...続きを読む(全550文字)
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2012年度より採用された勤務制度により自由な残業が不可能になり、スケジュールの遅延に拍車をかけている状態です。勤務制度にあわせた体制になっていないため、...続きを読む(全159文字)
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給料を突然減らされたので辞めました。なにか能力が足りなかったといえばそれまでかもしれませんが、この会社以外の数社では一応使える社員として重宝されていたので...続きを読む(全438文字)
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プロジェクトの具合にもよりますが
プロジェクト末期では忙しいときもあり
またそうでないときもあり、休暇制度や労働時間については
平均的なものではない...続きを読む(全161文字)
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全員スキルは高いですがやることはオペレータです。
色味はすべてワンマン社長のカラーになりますので彼の気に入ったアートディレクターのカラーに合わせる事にな...続きを読む(全992文字)
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社員ついていうのでしたらディレクター陣は最悪でした。ディレクター同士はもちろん社長や事務の事でいつも陰口ばかりで表面上は仲が良いフリをしていますが裏ではお...続きを読む(全551文字)
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女性であれど労働基準違反の体制は崩さず徹夜残業当たり前です。もちろん残業代は尽きません。夜遅くまで男性陣と肩を並べて仕事している姿は珍しいものでもありませ...続きを読む(全573文字)
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完全週休二日制は全くのウソです土日出勤が当たり前でマスターアップ前など3ヶ月間土日抜きで働きっぱなしの時もありました。リフレッシュ休暇などほとんどもらえな...続きを読む(全188文字)
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住宅手当もない、年功序列的な風土もなく将来的な安定できる感じではないです。
見てくれよりも手当はほとんどと言っていいほど充実していません。
インセンテ...続きを読む(全269文字)
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事業の将来性は今後危うい状況です。白騎士の失敗に始まりガンダムも失敗、ロイドのサービスも売れ行きはそこまでない。極めつけはPS3の二ノ国は大失敗している。...続きを読む(全671文字)
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違法な時間外労働、徹夜や残業が当たり前なノリが怖いです。ゲームなのだから楽しんで残業しろとよく言われていましたがアホかと思いました。自給に換算すると割に完...続きを読む(全669文字)
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部署によって人間関係や環境が非常に違うと思っていいです。
同じような業務をしている隣の部署が毎日忙しそうなのに早く帰っていたり、年齢関係なく仲良くしてい...続きを読む(全170文字)
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労働時間は、深夜0時を越えても勤務している方が多く、自分の業務が終わってもなかなか帰りづらい。。という毎日でした。
私がいた部署は、特になかなか帰ろうと...続きを読む(全177文字)
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基本的に能力主義なのが魅力だと思う。
ただ環境についていけないと辛いと思うかもしれない。
能力主義なので若くてもリーダークラスになれる可能性があり
そ...続きを読む(全220文字)
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全体的な営業戦略が上手いと感じています、クロスメディアという様々な媒体とのコラボレーションによりソフトの販売だけでなく本や玩具からも収益を得られる良い形態...続きを読む(全157文字)
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さきほども書きましたがゲーム製作だけにとどまらず、アミューズメント業界や出版業界、おもちゃ等にも参入をしているので幅の広い営業戦略があります。映画業界にも...続きを読む(全159文字)
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ゲーム制作の現場に携われるので、
ゲームが好きな人は又とない現場だと思う。
ただし、単にゲームが好きだからと言ってできるほど甘くはなく、
業務として...続きを読む(全171文字)
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定時に帰れることはあまりなく、
仕事と生活のバランスは取れないと思って差し支えない。
作品を一定以上のクオリティにする必要があるため、
納期直前は帰...続きを読む(全173文字)
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一部、社内不倫、セクハラ、モラハラなど横行しています。
企業はこれに対して、何も対策を取っていません。もしくは社長までなかなか上がりません。
女性を辞...続きを読む(全158文字)
会社名 | 株式会社レベルファイブ |
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フリガナ | レベルファイブ |
設立日 | 1998年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 300人 |
代表者 | 日野晃博 |
本社所在地 | 〒810-0022 福岡県福岡市中央区薬院1丁目1番1号 |
URL | https://www.level5.co.jp/ |
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