この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
面接は一次二次とあったが圧迫するような事はなく、むしろ自分のやりたい事と会社での仕事が合致しているかすり合わせて行く様な感じで採用に対して慎重...続きを読む(全205文字)
株式会社データ・アート 報酬UP
株式会社データ・アートの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
面接は一次二次とあったが圧迫するような事はなく、むしろ自分のやりたい事と会社での仕事が合致しているかすり合わせて行く様な感じで採用に対して慎重...続きを読む(全205文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
研修期間が長く、技術的な所をしっかりと教えてもらえた。
分からない事があっても、質問すると丁寧に教えてくれた。
技術の習得が上手くいけば、研修...続きを読む(全255文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事漬けの毎日で朝から終電までたっぷり仕事はありました。
スケジュールの管理などはあまりされておらず、常に全力マラ...続きを読む(全193文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
有休はとる事にはとれますが、かなり面倒なので、取得しようという気持ちがなくなります。
また、取得したとしても容赦な...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
仕事が好きな人であるのなら、いくらでも仕事できる環境なので楽しいと思う。残業時間が一定数を超えると病院にいく事になる。
【気になること・改善し...続きを読む(全176文字)
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・まず、正社員募集をしていますが、正社員でとることはありません。100%契約です。
・入社半年ほどは社員とは別室に隔離され実際の現場をしらずにとてもゆる...続きを読む(全302文字)
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研修期間が終わったら、いきなり開発現場に入ります。
最初は、修正などを経て新規開発などを担当していきます。
開発・デバッグの繰り返しをしていくのですが...続きを読む(全205文字)
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女性のキャリアを表すように見本にしようと一人を上に上げているが、その人は仕事をやらずお局さんな為、ほかの人のモチベーションは上がらない。
基本的には上か...続きを読む(全151文字)
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休みがカレンダー通りで規則正しいが、有給休暇に関しては、取りづらい雰囲気。
取ったら取ったでいちいちウジウジ言われる。
基本的に住宅補助はついているが、...続きを読む(全160文字)
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新しい事へチャレンジするため。
会社の雰囲気は向上心があり、とてもよかったのですが、
自身のやりたいことと整合性があわなくなったので退社したました。
...続きを読む(全153文字)
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身につけたスキルは他の業種でも役に立つかもしれませんが、あまりオススメはしません。
やはり業界によって同じグラフィックでも、大分差があるのでしっかり考え...続きを読む(全185文字)
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求人案内に記載されている給与とは、天と地ほどの差がありました。
額面と手取りで異なるのは当然ですが、それを持て余す程の・・・
労働環境についても、極めて...続きを読む(全154文字)
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給料は安いです。
部長の方の罵声は直接私には来ませんが、それでも自分が失敗すると上司が上に罵声を受ける。それを見て頑張ろうとは思いますが、正直長くいる気...続きを読む(全159文字)
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入社後はまずは研修室のような、本開発室ではない所に半年ほどいました。後にわかるのですが、本開発室とは違ってそちらでは和やかなムードで研修していました。実力...続きを読む(全260文字)
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ライバル企業の動向については、脅威に感じています。
少々特殊性のある業界ではありますが、ゲーム業界で慣らした開発者に
とっては順応するのにそれほど難し...続きを読む(全180文字)
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社内環境は基本的にはメリハリもあり良かった。しかし当時の名物部長による怒号や罵倒が凄まじく、それに耐えられずに辞めていく人も多かった。ある程度上司からの高...続きを読む(全152文字)
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この会社は実力主義で正社員まで半年以上はだいたいかかります。その間は研修生扱いで残業代は一円もでません。正社員になればでます。
また、研修生同士の帰宅は...続きを読む(全281文字)
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私は、技術職として働いていましたが、主に他の社員の方のサポートをするようなアシスタントのようなことをしていました。残業などは、他の会社の経験がほとんどない...続きを読む(全167文字)
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デザイナーとして入社しましたが、入社してからの仕事は制作進行や企画に近いものばかりで予想していたデザイナーの仕事とはまったく違うものでした。社内の雰囲気も...続きを読む(全177文字)
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制作職なので基本的には忙しいですが、それも時期によります。
終電間近になる時もあれば、残業1〜2時間程度で帰る事が出来る時もあります。
ただし、定時に...続きを読む(全199文字)
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やはり、仕事量の多さはかなりの入社前の考えとかなりのギャップがありました。
考えていたものとは、段違いに幅広く、一人が担当する量もかなりのものがあったよ...続きを読む(全193文字)
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上層部の「いいものを作ろう」という意識が非常に強い会社だと思います。
仕事に関しては社歴に関わらず、意欲さえあれば責任のある仕事を任せてもらえます。
...続きを読む(全237文字)
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正直な話、家庭を持っている女性や定時には帰りたいと思っている方はあまりこの会社はおすすめ出来ません。よっぽどの理由がないかぎり定時で帰る事は女性でもまず不...続きを読む(全184文字)
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最初はルーティーン作業がとても楽で働きやすかったのですが、何年も毎日同じ仕事をしていて飽きてしまいました。
特に仕事が多く振られるわけではないのですが、...続きを読む(全191文字)
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大きな仕事を一人で任された時はとても緊張しましたが、何物にも変えがたいやりがいを感じました。失敗も沢山ありましたが、責任を持って一人で仕事を行うことを学べ...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社データ・アート |
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フリガナ | データアート |
設立日 | 1984年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 94人 |
売上高 | 83億7125万2000円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 阿久津博文 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
電話番号 | 03-5464-3211 |
URL | https://data-art.biz/ |
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