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株式会社スクウェア・エニックス

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スクウェア・エニックスのインターン

インターンの評価

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総合評価
5.0
選考難易度
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3.0
業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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4.0
自己成長
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4.0
内定直結度
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3.0
学生のレベル
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5.0
テーマの面白さ
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5.0

インターンの内容(1件)

インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職

もともと志望度が高かったわけではないので、それよりは志望度が上がった。スクウェアエニックス社内やゲーム制作の現場を実際に見る機会があって、ワクワク感があっ...

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
いいえ
18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職

実際にあったかどうかわからないが、インターン参加者限定のイベントに招待されなかった。人事や社員と毎日毎日関わるわけではないので、有利にはならないと思った。...

参加後の就職にどう影響したか

18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

ざっくりと新しいことやテクノロジーと関われる業界がいいなあと思っていたのでITやWEB業界を志望していた。その中で、どういった(ゲーム、メディア、ECなど...

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

ゲーム業界に入るというモチベーションは少しだけ下がった。実際に中に入って、ゲームについて考えると、何がヒットするかは予測不可能で、何が正しいかもわからない...

インターン当日の感想

参加して学んだこと

18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職

スクウェアエニックスは、自由で自分で動くことを重視されそうな会社だと思った。スクウェアエニックスのゲームタイトルを知らなくても十分楽しめたがやはり好きな人...

参加して大変だったこと

18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職

最終日のプレゼンテーションのためにインターン外で連絡を取り合ったり、朝や夜に集まって会議を行った。メンバーの意見をすり合わせるために、アイデアをまとまった...

印象的なフィードバック

18卒 / 法政大学 /
冬 / 6日 / 総合職

企画のバランスが取れていた。認知拡大施策がしっかり考えてあり、ユーザ増えそうで、ニーズも高くゲームとしての仕組みも面白いと言われた。企画書が綺麗で分かりや...

選考対策

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