この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時の最先端、というよりもすこしだけ遅れていたように思う。
(あくまでグラフィックのはなし)
ポリゴンだ、3Dだ、といわれていた時代に、まだ8ビットカ...続きを読む(全154文字)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社タクミコーポレーションの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社タクミコーポレーションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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当時の最先端、というよりもすこしだけ遅れていたように思う。
(あくまでグラフィックのはなし)
ポリゴンだ、3Dだ、といわれていた時代に、まだ8ビットカ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
年収・評価制度以前にそもそも月々の給料さえマトモに出なかったです。
私の在籍期間中は給料は上がりませんでした。
【気になること・改善した...続きを読む(全172文字)
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人の出入りが激しく、非常に離職率が高かったので、結果的に一人の仕事としてはものすごく多岐にわたることになり、プランニングの仕事でも非常に貴重な経験ができま...続きを読む(全165文字)
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入社理由は『アーケードのシューティングゲームの開発ができるから』という理由です。
しかしながら、シューティングはそもそも自分のようなプランナーではなく、...続きを読む(全158文字)
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給与が出ませんでした。私の場合は入社2ヶ月目からで、同時期に入社した人もだいたい入社2ヶ月目ぐらいあたりで給与が出ない状況。給与が出ない状況に関して、あま...続きを読む(全163文字)
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・入社したその日からある程度の仕事をまかされた。
・たしかポイント付加による社内企画アイデア提出制度のようなものがあった。
一定期間おきに各自グラフィ...続きを読む(全166文字)
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短期間でスキルアップするには最適の場所であったと思う。
もちろんそれだけ会社の拘束時間が長くなるという意味であるが・・
当時は皆でツールを習得し、互い...続きを読む(全160文字)
会社名 | 株式会社タクミコーポレーション |
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資本金 | 1200万円 |
従業員数 | 20人 |
代表者 | 藤本智秋 |
本社所在地 | 〒160-0004 東京都新宿区四谷4丁目28番20号 |