この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
遊技機パチンコの大手と取引があるのでそこまですぐに潰れることはないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
遊技機業界自体の今後の...続きを読む(全106文字)
株式会社データ・アート 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社データ・アートの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社データ・アートで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
遊技機パチンコの大手と取引があるのでそこまですぐに潰れることはないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
遊技機業界自体の今後の...続きを読む(全106文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新規事業にも力を入れている為、積極性がある方は楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的にピークが来ており転換期に来...続きを読む(全205文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
常に新しいジャンルのプロジェクトを立ち上げていて、エンタメを軸にさまざまなことに挑戦できる風土だと思う
やりたいことがある人は積極的に手を上げ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
衰退するであろう遊技機が受託でメインだが、それを危惧してかオリジナル案件スマホや映像などにも積極的に着手している点。
しかし、世の中のニーズと...続きを読む(全182文字)
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ライバル企業の動向については、脅威に感じています。
少々特殊性のある業界ではありますが、ゲーム業界で慣らした開発者に
とっては順応するのにそれほど難し...続きを読む(全180文字)
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デザイナーとして入社しましたが、入社してからの仕事は制作進行や企画に近いものばかりで予想していたデザイナーの仕事とはまったく違うものでした。社内の雰囲気も...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
外部会社からの請負で制作する場合は外部からの指示に従い制作するが、社内制作であれば1から自分たちで制作していました
【気になること・改善したほ...続きを読む(全350文字)
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【良い点】
額面上は普通
【気になること・改善したほうがいい点】
トップの気に食わなければ200時間サービス残業させられるので、時給はアルバイトの方がマシです。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
当時額面上は普通でした。
弁当屋の訪問販売や社内自販機などがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的な福利厚生医は揃ってい...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
額面は普通
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく怒鳴り声がうるさく精神面での病気で退職する人が多かったので当時と同じであればおすす...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
退職を願い出る際は雷より大きい声で最大8時間怒鳴られ続けるトップと交渉する必要があるため、退職し...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
実力主義で役職がつくようです
【気になること・改善したほうがいい点】
実力の判断はトップの独断だと思うので、役職に求められる能力とマッチしない...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
額面上は普通
【気になること・改善したほうがいい点】
トップの判断で企画を一から作り直しになった際、チームの責任ということで、休日出勤を含めて...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
新入社員でも責任のある仕事を任されました。
人数は多かったのでその分教育にほどほど力を入れていたかもしれません
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全110文字)
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人数が少なく負担が大きかったため退職致しました。
足りない人数を賄うために協力会社を使用していますが、人数が少ない為に自分の作業に追加で、協力会社の管理を...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
基本的に評価制度はなく、マネイジメントが得意な方が優遇されます。
なのでディレクターやプロデューサー希望の方にはお勧めです。
デザインに自信が...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
昔からのお付き合いのある企業などが中心であり、比較的安定している
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいことにチャレンジをしていっては...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
人が増えれば増えるほど儲かる会社の為、基本的な受け答えができれば大丈夫
【気になること・改善したほうがいい点】
人が増えれば増えるほど儲かる会...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
安定している印象。業務内容が自分にあっていれば定年まで働いても後悔はなさそう。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属次第。ふるい言語を...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
最近多い怪しい求人(募集内容と業務内容が違う)などのようなことは全く無し。数年前に退職しましたが、様々な会社を経験した今だからこそ、良い会社だ...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
SESの会社なので将来性があるわけではありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先に常駐するので会社の成長性を感じることはないと...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
通信系には強いイメージです
【気になること・改善したほうがいい点】
ある会社の案件に頼りすぎている印象です。
また、通信系の分野に技術が偏って...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
昔から関係のある顧客とやりとりをし続けており、事業拡大の速度は比較的遅い印象に感じる。だが、昔からの関係を保っているため安定はしている。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
デバックの会社なので需要は尽きないと思いますが、アルバイトから正社員などは難しそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイトな...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
スマホゲームなので今後もまだまだ伸びるんじゃないかなと思っています。
ただ、同業他社も多いのでその点が気になります。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
社員の採用を積極的に行っており、毎月2.3名の新入社員が入ってくる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中間層が軒並み辞めていく。
現状...続きを読む(全121文字)
会社名 | 株式会社データ・アート |
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フリガナ | データアート |
設立日 | 1984年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 94人 |
売上高 | 83億7125万2000円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 阿久津博文 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
電話番号 | 03-5464-3211 |
URL | https://data-art.biz/ |
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