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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全8件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコスタジオの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコスタジオの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
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4.3
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.3
福利厚生
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4.7
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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1.8
ワークライフ
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4.4
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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3.1
退職理由
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2.5

バンダイナムコスタジオの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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3.5
年収・評価
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3.2
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.2
社員・管理職
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ワークライフ
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2.8
社風・文化
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3.2
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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3.2

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バンダイナムコスタジオの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 8

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社に在籍している人のスキルレベルが非常に高く、学べることが非常に多いと感じたため。
実際、入社してからも認識に違いはなく、ゲーム業界の歴戦の...続きを読む(全108文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2022年11月04日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
3年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分の専門となる分野に関して、積極的に意見が欲しいと言っていただけたので、自身の経験や技術が生かせると感じた。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全189文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年06月25日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
4年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
人事評価の根拠が不透明。2関門あり、1関門で現場に近い上司、第2関門で現場からほど遠い口を利いた事もないような管理...続きを読む(全193文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年04月12日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
5年前
アプリケーション設計(オープン系・WEB系)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社前から自分が好きであったゲームの開発に関わりたいと思い入社しました。
入社後に当該のゲームの開発に関わることができておりますので、この点に...続きを読む(全189文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年03月02日

回答者:
社員・元社員
30代後半
女性
5年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社や上司とオタク的なこだわりがマッチしていれば楽しいかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここに限った話ではないと思いま...続きを読む(全193文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2017年06月21日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
8年前
CGデザイナー
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性でも働きやすい環境です。のびのびして、まったりしています。派遣とフリーと社員が交じっていますが、あまり差は感じませんでした。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2017年03月31日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
16年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一からゲーム機の開発に携わることができます。
有能な方も沢山いますし、勉強になります。
【気になること・改善したほうがいい点】
何度かキツめの...続きを読む(全197文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2016年02月26日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
9年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
政治色は強くなく、社長からフラットな感じはする。
【気になること・改善したほうがいい点】
「売れるゲームを出せれば内部はどうでもいい」という文...続きを読む(全186文字)

8件中8件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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バンダイナムコスタジオの 他のカテゴリの口コミ

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
親会社が巨大なIPを多数保持していることは大きいです。
扱うIPと丁寧に向き合い、それぞれの長所を活かすゲーム開発ができれば、今後も繁栄は続く...続きを読む(全83文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
休暇比較的取りやすい。
自分のいた部署では、当日朝に休暇の連絡をしても特に問題はなかった。
ただし、私用スマホに連絡ツールが入っていて休日でも...続きを読む(全140文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大手子会社で社員数も多いため、一通りの福利厚生は整っており、不便を感じたことはあまりない。
定期的に社員同士の交流イベントも開催されている。
...続きを読む(全105文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大きなタイトルに関われることが多く、担当したタイトルが世の中にリリースされた際の反応を強く感じることができる。
やはり、自分が制作に携わったゲ...続きを読む(全96文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年06月02日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
給与や待遇に関して特に気になるところはない。ただプログラマの質に関して、ベースとして高いとは思うのだが、もう少し良くなるところがあったのではな...続きを読む(全343文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年06月02日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
仕事が好きな人にとっては良い環境。
当たり前だが、よく仕事する人は伸びやすく、そうでない人は途中から伸びなくなる。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全197文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年03月31日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
多くのIPが世界的に知られていて、自分が関わったものが世界に向けて販売されて多くの人の目に触れるという事に関してはやりがいを感じました。続きを読む(全74文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年03月31日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
社内の人の評価制度の管理職が評価される事になった影響なのかわかりませんが、社内スタッフの制作スキルがそれほど高くな...続きを読む(全146文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年03月31日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
評価制度の説明会があり明らかにしているので、自分の何が足りてて足りてないのかがわかり、来年度何に力を入れていくか目標が立てれる。
【気になるこ...続きを読む(全103文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年03月31日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
業務で必要な知識や技術に関して作業メンバーに勉強会をする等なかった為、それぞれがバラバラの作り方をしていてクオリテ...続きを読む(全88文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社ビジネス・インフォメーション・テクノロジーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
2年前
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アットホームの雰囲気に惹かれて入社しました。実際、アットホームでした。また、未経験でも学習できる環境があったことです。続きを読む(全65文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
6年前
品質管理
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
誰もが知っているIPを複数保有していること
ゲームだけではなく出版事業・アミューズメント事業なども手掛けており、エンタメを軸とした太いパイプが...続きを読む(全234文字)

ノバシステム株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
1年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
客先常駐にしては会社への帰属意識が高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員同士仲の良い印象を受けたが、基本顔を合わせない。知...続きを読む(全94文字)

総合情報開発株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
6年前
ネットワーク運用・保守
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社を決めたきっかけは、研修体制がしっかりしていることと、採用担当の方がフレンドリーだったためです。続きを読む(全56文字)

モラブ阪神工業株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
1年前
一般事務
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく紙媒体。SDGsなどない。何の申請にも紙とハンコが必須。シュレッダーのごみの量が非常に多く、事業所内に紙が...続きを読む(全90文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
5年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ギャップなどは特に大きくかんじたことはなかったです
入社したては死ぬほど忙しかったくらいで、それも日々の業務に忙殺されて嫌だとかんじる暇もなか...続きを読む(全90文字)

パーソルプロセス&テクノロジー株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年06月14日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
5年前
ネットワーク運用・保守
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
中途での入社でしたが、とにかく人がいいのが印象的でした。
中途、新卒隔てなく業務や研修があり反対の意味でGAPがありました。
客先常駐での業務...続きを読む(全171文字)

ティーズアソシエーション株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2024年06月13日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
12年前
法人営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく最初に聞いてた話と違っていた。コンサルと言っていたが、入ってみればテレアポ隊。とにかく一日中色んな飲食店に...続きを読む(全187文字)

株式会社アウトソーシングテクノロジーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年06月13日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
今年
その他職種
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新人研修の内容と業務の内容が違ったり、説明されていたものと勤務形態が違ったりする。ここに務める気なら色々と覚悟はし...続きを読む(全86文字)

日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年06月13日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
1年前
テクニカルサポート
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
10年目くらいの中堅までの社員は女性比率が高く、女性であることでデメリットを被ることが少ないと考え入社し、入社後もギャップを感じることはなかっ...続きを読む(全178文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
代表者 中谷始
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。