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バンダイナムコスタジオの新卒採用・就職・企業情報

株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.4点です(口コミ回答数201件)。ESや本選考体験記は24件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

バンダイナムコスタジオの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?*
A.

貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するためにPhaserやUnityといったゲームエンジンに触れ、簡単なゲー...続きを読む(全313文字)

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公開日:2025年4月24日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームデザイナー職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由を教えてください。
A.

私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新型コロナウィルスが蔓延したこともあり、巣ごもり需要としてもゲームは筆頭で需要が高まりま...続きを読む(全323文字)

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公開日:2022年11月8日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?
A.

私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を...続きを読む(全443文字)

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公開日:2022年6月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由
A.

私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体験の質を向上させたいからです.幼い頃は家庭用ゲーム機によるゲームをプ...続きを読む(全398文字)

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公開日:2022年6月15日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

データアナリスト職/データ分析官
通過
Q. あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。
A.

私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げてみたいと思います。魅力的な点は、キャラクターの人格やバックグラウンド、そしてストーリーを作り込んでいる点です。キャラクターの個性に深みを出すことで、いわゆる「解像度の高い」コ...続きを読む(全318文字)

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公開日:2022年5月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームデザイナー職
通過
Q. 志望理由
A.

 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタ...続きを読む(全531文字)

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公開日:2021年6月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?
A.

私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情をより多くのお客様に届けたいと考えています.その夢が一番...続きを読む(全421文字)

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公開日:2021年5月25日
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バンダイナムコスタジオの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. 今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。
A.

1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしています。現在、このアルゴリズムをUnityを用いて3Dゲームに実装するプロジ...
続きを読む(全512文字)

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公開日:2024年12月16日
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バンダイナムコスタジオの みんなの就活速報

バンダイナムコスタジオの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
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4.2
年収・評価
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3.3
スキルアップ
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3.2
福利厚生
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4.1
成長・将来性
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3.6
社員・管理職
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1.8
ワークライフ
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4.3
女性の働きやすさ
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4.2
入社後のギャップ
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3.1
退職理由
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2.2

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.3
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.2
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.4
成長・将来性
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3.4
社員・管理職
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ワークライフ
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2.9
社風・文化
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3.1
女性の働きやすさ
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3.2
入社後のギャップ
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入社難易度
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3.5
おすすめ度
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3.3

バンダイナムコスタジオの 社員の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年4月21日
回答者:

【良い点】
女性の働きやすさについては、全体として大きな問題は感じず、一定の配慮がなされている環境だと感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
制...
続きを読む(全139文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年4月21日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
受託開発事業については比較的安定しており、一定の実績を継続的に積み上げている印象がある。
一方で、自社IPに関して...
続きを読む(全108文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年4月21日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
上司のマネジメントにばらつきがあり、相手によって対応が異なることから、安定したコミュニケーションを築きにくいと感じ...
続きを読む(全149文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年4月21日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に抱いていた印象と大きな乖離はなく、受託開発は引き続き安定していると感じた。
一方で、自社IPについては近年...
続きを読む(全124文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年3月8日
回答者:

【良い点】
言われたことを忠実にこなすサラリーマン属性の人は働きやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆にいろいろなアイディアをもって働きたい...
続きを読む(全160文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年3月8日
回答者:

【良い点】
人事は機械的かもしれないがしっかり会話できたため、近い部署のひとともう関わりたくないひとには、あるいみやめやすいともいえる。。
【気になること...
続きを読む(全166文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年3月8日
回答者:

【良い点】
良くも悪くも、あまり管理されないため、比較的自由。私がいたときはフルリモートOKだったが、噂でリモート回帰になったようす。
【気になること・改...
続きを読む(全142文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年3月8日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
配属先の上司に依存するため、気に入られなければあがらない。能力があっても、上司以上だと上司が理解できず、できない扱...
続きを読む(全84文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年3月2日
回答者:

【良い点】
職場での理解は早かった、不満点なども特になく、スムーズに一連の流れは収束したと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまりなkが、引...
続きを読む(全87文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

大手IPをいくつも抱えており、バンダイナムコグループということで事業としては安定していると思う。ただ、自社開発があまり伸びておらず、直近でも1タイトルサー...続きを読む(全103文字)

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

5.0

投稿日: 2025年06月27日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2025年03月23日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2025年03月23日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

投稿日: 2025年03月23日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2025年03月23日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2025年03月23日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

バンダイナムコスタジオの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

バンダイナムコスタジオの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 業績データの推移

株式会社バンダイナムコスタジオの2023年
売上高
309億円
営業利益
----
23年
連結・単体
単体
資産合計
(円)
----
純資産
(円)
----
売上高
(円)
309億
営業利益
(円)
----
経常利益
(円)
----
当期純利益
(円)
----
利益余剰金
(円)
----
売上伸び率
(%)
----
営業利益率
(%)
----
経常利益率
(%)
----

※参照元:NOKIZAL

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。