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株式会社バンダイナムコスタジオ 報酬UP

バンダイナムコスタジオの新卒採用・就職・企業情報

株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.4点です(口コミ回答数150件)。ESや本選考体験記は15件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの 就職難易度・マッチ度

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バンダイナムコスタジオの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
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4.2
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.5
福利厚生
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4.4
成長・将来性
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3.6
社員・管理職
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1.7
ワークライフ
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4.2
女性の働きやすさ
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4.1
入社後のギャップ
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2.6
退職理由
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2.2

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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3.5
年収・評価
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3.2
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.2
社員・管理職
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ワークライフ
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2.8
社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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3.2

バンダイナムコスタジオの 社員の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年2月18日
回答者:

【良い点】
基本給は業界内と比較しても比較的高めの数字で設定されていると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給のための評価機会が年に一度し...続きを読む(全115文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年2月18日
回答者:

【良い点】
一方からの観点ではあるけれど、男女の差は特にないと感じる。
上長等を任されている女性も多いように思う。続きを読む(全57文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年2月18日
回答者:

【良い点】
申請と報告をきっちりすれば休暇等の取得は自由度が高い。
フルリモートに近い環境はプライベートの時間を確保しやすく
助かる対応だった。
【気にな...続きを読む(全175文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年2月18日
回答者:

【良い点】
任せられる仕事は自由度が高く、自分なりの考えを聞いてもらえる場面も多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署外の連携が薄い。また、連...続きを読む(全165文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年2月18日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
自分の行動成果に対しての評価が数年得られず、
期待されていないと感じているため。
また、その機会が年一度であること...続きを読む(全91文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2014年頃

投稿日:2024年2月2日
回答者:

【良い点】
そもそもゲーム業界自体実力主義で、男女差別を見聞きしたことはありません。
この会社でもアート、グラフィックの分野を中心に多くの女性が活躍してい...続きを読む(全163文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

5.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2024年1月27日
回答者:

【良い点】
役職や経験によって異なります。プログラマーやデザイナー、マネージャーなどの職種によっても差があり、業界全体で見ても平均的には他の一般企業と比較...続きを読む(全227文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2023年4月13日
回答者:

【良い点】
リモートワークを導入しているため満員電車に巻き込まれることもなく快適に仕事をすることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
リ...続きを読む(全208文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2023年4月13日
回答者:

【良い点】
ちゃんとそれぞれのキャリアパスを考えてくれます
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては大変さが分からないで、評価が適正ではないと...続きを読む(全101文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2023年4月13日
回答者:

【良い点】
有名IPを扱った仕事が結構あるため、誰もが知るようなキャラを作れるチャンスがあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただチャンスが...続きを読む(全276文字)

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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】楽しむ、ということを大切にしている会社であるため、楽しみながら自分たちが作ったものを消費者にも楽しんでもらえている様子を見ることがやりがい。続きを読む(全79文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】新人研修のほか、デザイナー研修など、様々な研修が用意されている。入社後は半年ほど研修があるほか、自主的に勉強ができる生涯学習が推進されている。続きを読む(全80文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】若手も積極的に新しいゲーム作りに関わっており、新人研修から生まれたサバイバルクイズシティというゲームがあるという事実が象徴しているように...続きを読む(全101文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】オンラインでのお仕事が可能な場合もある。副業にも寛容で、スキルアップにつながるならやってみては、と会社側からいってもらえる。続きを読む(全71文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】とりあえずアウトプットを大切にする、という社風である。ものを作る際にとりあえず作ってみては改良を繰り返していく、というスタイルを大切にし...続きを読む(全81文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】自分の好きなIPを使ったイベントであったり、企画を考えたりできるという点で、全く苦痛を感じることなく働くことができているとのことだった。...続きを読む(全105文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】大手グループ会社であるため、評価や年収はしっかりしているとのことだった。おそらく年次が上がるたびにしっかりと増えているとのこと。続きを読む(全73文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

3.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【本・サイトで調べた】キャリアアップの中で、グループ会社との連携協力で新たなプロジェクトを任せてもらえるようだった。もともと意見を言いやすい環境であり、さ...続きを読む(全108文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【本・サイトで調べた】大手グループ会社であるのでしっかりとしている。ほとんどのものがそろっており、足りないと思うものはなかった。続きを読む(全64文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

経営陣・管理職

--

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】エンタメの会社であるため上のほうの方も面白い(ワクワクすることが好き)という方が多いとのことだった。実際に説明会に登壇されていた方も明る...続きを読む(全87文字)

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バンダイナムコスタジオの みんなの就活速報

会員番号:1810471さん / 理系

内定した学生の就活速報

投稿日:2023年7月27日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
和やか
質問内容
将来やりたいこと

非常にいい印象の素敵な面接でした。

会員番号:1454262さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年6月13日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

他のエンタメにはないゲームの魅力は何だと思うか、聞かれました。

会員番号:1528226さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年5月21日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
厳し目
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

質問は全て現職の方からのものでした。 私はプランナー志望でしたが、質問は市販のゲームの分析や企画書に対するものが主でした。 公式の就職者向けサイトや他の方の体験談では、面接は雑談をしたりと和やかな雰囲気で行われるということが多く書かれていましたが、私の場合はそのような事はなく、重く厳格な雰囲気の中で進行していきました。

会員番号:1642897さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年4月21日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

最初は人事からの質問で、次は自分で自己紹介・自己pr・志望動機を述べます。そして、志望職種のマネージャーから大学院に受けた理由、大学院で上がったことなどいろいろ質問

会員番号:1424141さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年4月17日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

緊張した態度には寛容でした。

会員番号:1630522さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年3月4日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

和やかではありつつも、提出した企画書について弱点を指摘されたのちにどう改善するか聞かれたり、何故会社に所属してゲーム制作をする事を選んだのか聞かれたりと、聞かれると対処に困りやすい質問もされる。

会員番号:1438283さん / 理系

2次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2022年5月17日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

良い雰囲気で面接が行われた

会員番号:1415223さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2022年4月21日
面接官/学生
面接官 4人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

主に提出作品についての質問が多数。

会員番号:1338362さん / 文系

3次面接以降に進んだ学生の就活速報

投稿日:2022年3月31日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
圧迫
質問内容
自己紹介(自己PR)

全体的に対応が冷たく、遅れて入室して一言もない、学生の答えを笑う・疑う、退屈そうな態度を取る、時間がないからと逆質問を一蹴するといった不誠実な対応がとにかく目立ちました。当方が取るに足らない学生だったのかもしれませんが、それにしても酷いのではないでしょうか。

会員番号:1289531さん / 理系

2次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2022年3月23日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

一次面接が経験や技術の取り組み部分についてよく聞かれたのに対し、二次面接はもっと抽象的に物事の捉え方や向き合い方みたいな部分を重点的に聞かれた気がする。

※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。

バンダイナムコスタジオの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

職種: バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. バンダイナムコのプランナー職に興味を持っており開発を行っているのはバンダイナムコエンターテイメントではなくバンダイナムコスタジオだということを知ったため。
バンダイナムコのゲームを普段からプレイしていて憧れがあったため。続きを読む(全111文字)
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公開日:2021年1月13日

株式会社バンダイナムコスタジオ

職種: サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. バンダイナムコからリリースされてるゲームが元々好き、ゲームのサウンドになんとなく興味を持っている、今まで学んできた知識と経験をどこかで試してみたいという3点の理由から、この会社のワークショップに興味をもった。続きを読む(全104文字)
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公開日:2022年5月31日

株式会社バンダイナムコスタジオ

職種: 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. 元々ゲーム業界を志望していたため。企業研究の一環でたまたまこの会社を調べたらインターンの情報を知り、内容としてもスキルアップ・腕試しができると感じたため応募しました。
夏と冬に開催されており、夏に参加した回ではいい結果を残せなかったため、リベンジしたいという思い...続きを読む(全140文字)
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公開日:2022年11月10日

バンダイナムコスタジオの 本選考情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

プランナー
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由を教えてください。
A. 私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新型コロナウィルスが蔓延したこともあり、巣ごもり需要としてもゲームは筆頭で需要が高まりま...続きを読む(全323文字)
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公開日:2022年11月8日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?
A. 私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を...続きを読む(全443文字)
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公開日:2022年6月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由
A. 私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体験の質を向上させたいからです.幼い頃は家庭用ゲーム機によるゲームをプ...続きを読む(全398文字)
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公開日:2022年6月15日

株式会社バンダイナムコスタジオ

アナリスト/分析官
通過
Q. あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。
A. 私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げてみたいと思います。魅力的な点は、キャラクターの人格やバックグラウンド、そしてストーリーを作り込んでいる点です。キャラクターの個性に深みを出すことで、いわゆる「解像度の高い」コ...続きを読む(全318文字)
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公開日:2022年5月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームデザイナー
通過
Q. 志望理由
A.  私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタ...続きを読む(全531文字)
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公開日:2021年6月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?
A. 私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情をより多くのお客様に届けたいと考えています.その夢が一番...続きを読む(全421文字)
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公開日:2021年5月25日

バンダイナムコスタジオの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

バンダイナムコスタジオの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
代表者 中谷始
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策