
株式会社バンダイナムコスタジオ
- Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?*
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A.
貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するためにPhaserやUnityといったゲームエンジンに触れ、簡単なゲー...続きを読む(全313文字)
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数204件)。ESや本選考体験記は24件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するためにPhaserやUnityといったゲームエンジンに触れ、簡単なゲー...続きを読む(全313文字)







...続きを読む(全6文字)

1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしています。現在、このアルゴリズムをUnityを用いて3Dゲームに実装するプロジ...続きを読む(全512文字)
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選考中・入社予定・辞退理由
興味があるほかの企業・興味がある理由
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2012年頃
投稿日:2026年7月13日【良い点】
誰もが知るIPに関われることはやはりとてもやりがいに繋がる。やる気のある人にとっては、いい部署にあたる前提ではあるがとてもよい会社ではある。
...続きを読む(全350文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年6月3日【良い点】
福利厚生は非常に充実していると感じています。
特に結婚・子育て周りは手厚く、特別休暇やお祝い金があったり、育休の取得もしやすい雰囲気かと思いま...続きを読む(全493文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2026年5月6日【良い点】
年収はまぁゲーム業界にしてはそこそこかなという額。しかしヒットタイトルを出した翌年はボーナスが数百万単位であがるため、年収が大幅に上がる。しか...続きを読む(全236文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月21日【良い点】
女性の働きやすさについては、全体として大きな問題は感じず、一定の配慮がなされている環境だと感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
制...続きを読む(全139文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月21日【気になること・改善したほうがいい点】
受託開発事業については比較的安定しており、一定の実績を継続的に積み上げている印象がある。
一方で、自社IPに関して...続きを読む(全108文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月21日【気になること・改善したほうがいい点】
上司のマネジメントにばらつきがあり、相手によって対応が異なることから、安定したコミュニケーションを築きにくいと感じ...続きを読む(全149文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月21日【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に抱いていた印象と大きな乖離はなく、受託開発は引き続き安定していると感じた。
一方で、自社IPについては近年...続きを読む(全124文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月21日【良い点】
自分が好きなゲームやジャンルにかかわることができた...続きを読む(全68文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
人事は機械的かもしれないがしっかり会話できたため、近い部署のひとともう関わりたくないひとには、あるいみやめやすいともいえる。。
【気になること...続きを読む(全166文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
良くも悪くも、あまり管理されないため、比較的自由。私がいたときはフルリモートOKだったが、噂でリモート回帰になったようす。
【気になること・改...続きを読む(全142文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月27日
受託系のゲーム開発と自社開発のどちらの仕事を体験することができ...続きを読む(全68文字)
投稿日: 2025年06月27日
大手IPをいくつも抱えており、バンダイナムコグループということで事業としては安定していると思う。ただ、自社開発があまり伸びておらず、直近でも1タイトルサー...続きを読む(全103文字)
投稿日: 2025年06月27日
ゲーム開発会社としては他社と比較しても高い部類だと...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2025年06月27日
福利厚生はしっかりしていると思う。...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2025年06月27日
キャリアの一つとして短期間働かないよ...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2025年03月23日
世界的に有名なゲームやIPに関わって仕事ができる...続きを読む(全55文字)
投稿日: 2025年03月23日
会社の業績によって、ボーナスの増...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年03月23日
リモートワークが撤廃され、毎日出社せね...続きを読む(全44文字)
投稿日: 2025年03月23日
自由な社風である。ただ、昔な...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年03月23日
女性の出産休暇は1年と...続きを読む(全28文字)
※ 就活QAラボでの質問に進みます。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
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資産合計
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売上高
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。