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株式会社バンダイナムコスタジオ 報酬UP

バンダイナムコスタジオの新卒採用・就職・企業情報

株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数162件)。ESや本選考体験記は15件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
  • 選考難易度 - -/ 5.0
  • 重視する項目 ?
  • 社員との相性 ?
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就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

バンダイナムコスタジオの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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4.3
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.3
福利厚生
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4.6
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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1.8
ワークライフ
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4.4
女性の働きやすさ
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4.3
入社後のギャップ
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2.7
退職理由
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2.4

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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3.5
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.2
社員・管理職
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--
ワークライフ
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2.8
社風・文化
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3.2
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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3.2
おすすめ度
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3.2

バンダイナムコスタジオの 社員の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【良い点】
フレックスタイム制でコアタイムが決められていて働きやすかったです。始業と終業を自分で決めて早めに帰る事が可能だったところが良かった。続きを読む(全72文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【良い点】
多くのIPが世界的に知られていて、自分が関わったものが世界に向けて販売されて多くの人の目に触れるという事に関してはやりがいを感じました。続きを読む(全74文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
制作するデザイナーが開発には不可欠なはずだが評価が低く、評価を高くするには管理職の道を行くしか無いところ。続きを読む(全73文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
社内の人の評価制度の管理職が評価される事になった影響なのかわかりませんが、社内スタッフの制作スキルがそれほど高くな...続きを読む(全146文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【良い点】
評価制度の説明会があり明らかにしているので、自分の何が足りてて足りてないのかがわかり、来年度何に力を入れていくか目標が立てれる。
【気になるこ...続きを読む(全103文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
業務で必要な知識や技術に関して作業メンバーに勉強会をする等なかった為、それぞれがバラバラの作り方をしていてクオリテ...続きを読む(全88文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年3月31日
回答者:

【良い点】
歴史の長い会社なので年齢層が高いと思います。なので家庭を持っている方が多く理解して貰える環境である。続きを読む(全56文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2024年3月24日
回答者:

【良い点】
リモートワークが推奨されておりとても働きやすい。無理な出社等もなく
ワークライフバランスは優れているように感じる。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全130文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2024年3月24日
回答者:

【良い点】
上長にも女性の方も多く特にキャリアアップがしにくいといったイメージを持つことは少なかった。配慮がされておりよい点だと思う。続きを読む(全67文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2024年3月24日
回答者:

【良い点】
人気のIPを多数取り扱っていることもあり将来性については特に不安を感じることはなかった。独自IPを繰り出す必要がある他社と比べてこの辺りの不安...続きを読む(全114文字)

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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】楽しむ、ということを大切にしている会社であるため、楽しみながら自分たちが作ったものを消費者にも楽しんでもらえている様子を見ることがやりがい。続きを読む(全79文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】新人研修のほか、デザイナー研修など、様々な研修が用意されている。入社後は半年ほど研修があるほか、自主的に勉強ができる生涯学習が推進されている。続きを読む(全80文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】若手も積極的に新しいゲーム作りに関わっており、新人研修から生まれたサバイバルクイズシティというゲームがあるという事実が象徴しているように...続きを読む(全101文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】オンラインでのお仕事が可能な場合もある。副業にも寛容で、スキルアップにつながるならやってみては、と会社側からいってもらえる。続きを読む(全71文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】とりあえずアウトプットを大切にする、という社風である。ものを作る際にとりあえず作ってみては改良を繰り返していく、というスタイルを大切にし...続きを読む(全81文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】自分の好きなIPを使ったイベントであったり、企画を考えたりできるという点で、全く苦痛を感じることなく働くことができているとのことだった。...続きを読む(全105文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】大手グループ会社であるため、評価や年収はしっかりしているとのことだった。おそらく年次が上がるたびにしっかりと増えているとのこと。続きを読む(全73文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

3.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【本・サイトで調べた】キャリアアップの中で、グループ会社との連携協力で新たなプロジェクトを任せてもらえるようだった。もともと意見を言いやすい環境であり、さ...続きを読む(全108文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【本・サイトで調べた】大手グループ会社であるのでしっかりとしている。ほとんどのものがそろっており、足りないと思うものはなかった。続きを読む(全64文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

経営陣・管理職

--

投稿日: 2023年05月31日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】エンタメの会社であるため上のほうの方も面白い(ワクワクすることが好き)という方が多いとのことだった。実際に説明会に登壇されていた方も明る...続きを読む(全87文字)

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バンダイナムコスタジオの みんなの就活速報

会員番号:1976902さん / 理系

内定した学生の就活速報

投稿日:2024年2月19日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
雑談に近い
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

雑談で終わった

会員番号:1838362さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2024年2月2日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

一番初めに自己紹介、自己PR、志望動機をまとめて説明するようにと説明があった。 なぜゲーム業界でなぜバンダイナムコスタジオじゃなければいけないのかを熱く説明できるようにした。 1次面接はそこまで深堀されなかったため普通の雑談に近く、受かったのか落ちたのか手応えが分からなかった。

会員番号:1881169さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2024年1月22日
面接官/学生
面接官 4人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

特にないです

会員番号:1653558さん / 文系

内定した学生の就活速報

投稿日:2024年1月19日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

特になし。

会員番号:1810471さん / 理系

内定した学生の就活速報

投稿日:2023年7月27日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
和やか
質問内容
将来やりたいこと

非常にいい印象の素敵な面接でした。

会員番号:1454262さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年6月13日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

他のエンタメにはないゲームの魅力は何だと思うか、聞かれました。

会員番号:1528226さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年5月21日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
厳し目
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

質問は全て現職の方からのものでした。 私はプランナー志望でしたが、質問は市販のゲームの分析や企画書に対するものが主でした。 公式の就職者向けサイトや他の方の体験談では、面接は雑談をしたりと和やかな雰囲気で行われるということが多く書かれていましたが、私の場合はそのような事はなく、重く厳格な雰囲気の中で進行していきました。

会員番号:1642897さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年4月21日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

最初は人事からの質問で、次は自分で自己紹介・自己pr・志望動機を述べます。そして、志望職種のマネージャーから大学院に受けた理由、大学院で上がったことなどいろいろ質問

会員番号:1424141さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年4月17日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

緊張した態度には寛容でした。

会員番号:1630522さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2023年3月4日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

和やかではありつつも、提出した企画書について弱点を指摘されたのちにどう改善するか聞かれたり、何故会社に所属してゲーム制作をする事を選んだのか聞かれたりと、聞かれると対処に困りやすい質問もされる。

※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。

バンダイナムコスタジオの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. バンダイナムコのプランナー職に興味を持っており開発を行っているのはバンダイナムコエンターテイメントではなくバンダイナムコスタジオだということを知ったため。
バンダイナムコのゲームを普段からプレイしていて憧れがあったため。続きを読む(全111文字)
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公開日:2021年1月13日

株式会社バンダイナムコスタジオ

サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. バンダイナムコからリリースされてるゲームが元々好き、ゲームのサウンドになんとなく興味を持っている、今まで学んできた知識と経験をどこかで試してみたいという3点の理由から、この会社のワークショップに興味をもった。続きを読む(全104文字)
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公開日:2022年5月31日

株式会社バンダイナムコスタジオ

2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. 元々ゲーム業界を志望していたため。企業研究の一環でたまたまこの会社を調べたらインターンの情報を知り、内容としてもスキルアップ・腕試しができると感じたため応募しました。
夏と冬に開催されており、夏に参加した回ではいい結果を残せなかったため、リベンジしたいという思い...続きを読む(全140文字)
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公開日:2022年11月10日

バンダイナムコスタジオの 本選考情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

プランナー
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由を教えてください。
A. 私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新型コロナウィルスが蔓延したこともあり、巣ごもり需要としてもゲームは筆頭で需要が高まりま...続きを読む(全323文字)
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公開日:2022年11月8日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?
A. 私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を...続きを読む(全443文字)
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公開日:2022年6月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由
A. 私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体験の質を向上させたいからです.幼い頃は家庭用ゲーム機によるゲームをプ...続きを読む(全398文字)
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公開日:2022年6月15日

株式会社バンダイナムコスタジオ

アナリスト/分析官
通過
Q. あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。
A. 私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げてみたいと思います。魅力的な点は、キャラクターの人格やバックグラウンド、そしてストーリーを作り込んでいる点です。キャラクターの個性に深みを出すことで、いわゆる「解像度の高い」コ...続きを読む(全318文字)
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公開日:2022年5月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームデザイナー
通過
Q. 志望理由
A.  私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタ...続きを読む(全531文字)
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公開日:2021年6月10日

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?
A. 私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情をより多くのお客様に届けたいと考えています.その夢が一番...続きを読む(全421文字)
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公開日:2021年5月25日

バンダイナムコスタジオの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

バンダイナムコスタジオの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
代表者 中谷始
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。