
株式会社バンダイナムコスタジオ
- Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?*
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A.
貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するためにPhaserやUnityといったゲームエンジンに触れ、簡単なゲー...続きを読む(全313文字)
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数196件)。ESや本選考体験記は24件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するためにPhaserやUnityといったゲームエンジンに触れ、簡単なゲー...続きを読む(全313文字)

私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新型コロナウィルスが蔓延したこともあり、巣ごもり需要としてもゲームは筆頭で需要が高まりま...続きを読む(全323文字)

私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を...続きを読む(全443文字)

私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体験の質を向上させたいからです.幼い頃は家庭用ゲーム機によるゲームをプ...続きを読む(全398文字)

私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げてみたいと思います。魅力的な点は、キャラクターの人格やバックグラウンド、そしてストーリーを作り込んでいる点です。キャラクターの個性に深みを出すことで、いわゆる「解像度の高い」コ...続きを読む(全318文字)

私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタ...続きを読む(全531文字)

私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情をより多くのお客様に届けたいと考えています.その夢が一番...続きを読む(全421文字)

...続きを読む(全6文字)

1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしています。現在、このアルゴリズムをUnityを用いて3Dゲームに実装するプロジ...続きを読む(全512文字)




※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
言われたことを忠実にこなすサラリーマン属性の人は働きやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆にいろいろなアイディアをもって働きたい...続きを読む(全160文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
人事は機械的かもしれないがしっかり会話できたため、近い部署のひとともう関わりたくないひとには、あるいみやめやすいともいえる。。
【気になること...続きを読む(全166文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
良くも悪くも、あまり管理されないため、比較的自由。私がいたときはフルリモートOKだったが、噂でリモート回帰になったようす。
【気になること・改...続きを読む(全142文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年3月8日【気になること・改善したほうがいい点】
配属先の上司に依存するため、気に入られなければあがらない。能力があっても、上司以上だと上司が理解できず、できない扱...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年3月2日【良い点】
ギャップ自体はそれほどなかった。あまり自分がうまくできていなかったため、その部分を鑑みても、十分なギャップはなかったと考える。
【気になること...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年3月2日【良い点】
職場での理解は早かった、不満点なども特になく、スムーズに一連の流れは収束したと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまりなkが、引...続きを読む(全87文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年3月2日【良い点】
将来性はあると考える。自分自身も成長できた...続きを読む(全60文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年2月25日【良い点】
ゲームを作る会社なのもあって、現場の方はクリエイターが多く、現場の方々は皆さん個性的な方ばかりで、やり取りしていても飽きなかった
【気になるこ...続きを読む(全181文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年12月17日【良い点】
プロデューサーで対極的。雇用形態に関わらずスキルで業務を割り振ってくれるプロデューサーと、雇用形態だけで判断し正社員絶対主義のプロデューサーで...続きを読む(全232文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年8月13日【良い点】
管理職の方もよくフロアを歩かれていて、その時に仕事のことからプライベートのことまで雑談されている様子なので、話しづらいといったことは無さそうで...続きを読む(全296文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月27日
受託系のゲーム開発と自社開発のどちらの仕事を体験することができ...続きを読む(全68文字)
投稿日: 2025年06月27日
大手IPをいくつも抱えており、バンダイナムコグループということで事業としては安定していると思う。ただ、自社開発があまり伸びておらず、直近でも1タイトルサー...続きを読む(全103文字)
投稿日: 2025年06月27日
ゲーム開発会社としては他社と比較しても高い部類だと...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2025年06月27日
福利厚生はしっかりしていると思う。...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2025年06月27日
キャリアの一つとして短期間働かないよ...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2025年03月23日
世界的に有名なゲームやIPに関わって仕事ができる...続きを読む(全55文字)
投稿日: 2025年03月23日
会社の業績によって、ボーナスの増...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年03月23日
リモートワークが撤廃され、毎日出社せね...続きを読む(全44文字)
投稿日: 2025年03月23日
自由な社風である。ただ、昔な...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年03月23日
女性の出産休暇は1年と...続きを読む(全28文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
| 23年 | |
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連結・単体
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資産合計
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売上高
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。