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株式会社バンダイナムコスタジオ 報酬UP

バンダイナムコスタジオの新卒採用・就職・企業情報

株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数179件)。ESや本選考体験記は19件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコスタジオの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
  • 選考難易度 - -/ 5.0
  • 重視する項目 ?
  • 社員との相性 ?
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就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコスタジオの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

バンダイナムコスタジオの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

プランナー
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由を教えてください。
A. 私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新型コロナウィルスが蔓延したこともあり、巣ごもり需要としてもゲームは筆頭で需要が高まりま...続きを読む(全323文字)
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公開日:2022年11月8日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?
A. 私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を...続きを読む(全443文字)
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公開日:2022年6月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア職
通過
Q. バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由
A. 私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体験の質を向上させたいからです.幼い頃は家庭用ゲーム機によるゲームをプ...続きを読む(全398文字)
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公開日:2022年6月15日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

アナリスト/分析官
通過
Q. あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。
A. 私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げてみたいと思います。魅力的な点は、キャラクターの人格やバックグラウンド、そしてストーリーを作り込んでいる点です。キャラクターの個性に深みを出すことで、いわゆる「解像度の高い」コ...続きを読む(全318文字)
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公開日:2022年5月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームデザイナー
通過
Q. 志望理由
A.  私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタ...続きを読む(全531文字)
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公開日:2021年6月10日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?
A. 私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情をより多くのお客様に届けたいと考えています.その夢が一番...続きを読む(全421文字)
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公開日:2021年5月25日
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バンダイナムコスタジオの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア
通過
Q. 今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。
A. 1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしています。現在、このアルゴリズムをUnityを用いて3Dゲームに実装するプロジ...続きを読む(全512文字)
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公開日:2024年12月16日
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バンダイナムコスタジオの みんなの就活速報

25卒 / 文系 / 女性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

記憶にないです

25卒 / 理系 / 男性

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード

コミュニケーション能力

24卒 / 文系 / 女性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

一貫した内容を話せているか、何故この業界と職種を志望するのかはっきり話せるといいと思います。

25卒 / 理系 / 男性

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
雑談に近い
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

雑談で終わった

25卒 / 理系 / 男性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

一番初めに自己紹介、自己PR、志望動機をまとめて説明するようにと説明があった。 なぜゲーム業界でなぜバンダイナムコスタジオじゃなければいけないのかを熱く説明できるようにした。 1次面接はそこまで深堀されなかったため普通の雑談に近く、受かったのか落ちたのか手応えが分からなかった。

25卒 / 理系 / 男性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 4人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

特にないです

24卒 / 文系 / 女性

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

特になし。

24卒 / 理系 / 男性

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話即日
雰囲気
和やか
質問内容
将来やりたいこと

非常にいい印象の素敵な面接でした。

24卒 / 文系 / 男性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

他のエンタメにはないゲームの魅力は何だと思うか、聞かれました。

24卒 / 理系 / 男性

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
厳し目
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

質問は全て現職の方からのものでした。 私はプランナー志望でしたが、質問は市販のゲームの分析や企画書に対するものが主でした。 公式の就職者向けサイトや他の方の体験談では、面接は雑談をしたりと和やかな雰囲気で行われるということが多く書かれていましたが、私の場合はそのような事はなく、重く厳格な雰囲気の中で進行していきました。

※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。

バンダイナムコスタジオの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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4.3
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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4.4
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.6

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.3
やりがい
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3.5
年収・評価
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3.4
スキルアップ
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3.2
福利厚生
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成長・将来性
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3.3
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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バンダイナムコスタジオの 社員の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日:2024年11月13日
回答者:

【良い点】
残業代が出るのは良かった
月の残業も決まっているのでそれ以上の残業は上長に申請しないといけないので過度な残業は基本出来ない
【気になること・改...続きを読む(全92文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2024年10月29日
回答者:

【良い点】
気軽にいつでも休める。連絡は当日朝でもOK。強いIPを持っていて、早々簡単に潰れないという余裕からか、チームにもよるが全体的にのんびりした雰囲...続きを読む(全193文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2014年頃

投稿日:2024年10月17日
回答者:

【良い点】
ゲームのリリースやアップデートなどのスケジュールにより暇な時期、忙しい時期ができるものの、有休は取りやすいです。
子育てにもいい環境だと思いま...続きを読む(全164文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2024年9月26日
回答者:

【良い点】
ワークライフに合わせて、出社か在宅からのリモートでの就業形態の相談が可能。残業は基本的に非推奨となっている。報告の無い残業は懲戒となる。派遣は...続きを読む(全497文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年9月16日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
テレワークメインだったので会社から結構遠くに住んでいたのですが、急に週5出社に切り替えるとの連絡がきて、引っ越しも...続きを読む(全133文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年9月16日
回答者:

【良い点】
女性の方でもパートリーダーなどになっている方は多くいたので、やる気と実力と機会があればリーダーなども任せてもらえるかもしれません。
また、男性...続きを読む(全97文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年9月16日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
相対評価なので、上司に評価されていたとしても、最終的に謎に評価が落とされていたりすることがあります。続きを読む(全70文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年9月16日
回答者:

【良い点】
有給が取りやすいです。
自分の仕事の都合しだいですが、当日朝とかにメールで連絡しても有給を取れていました。
あとは年間休日が125日あり、休み...続きを読む(全198文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年9月16日
回答者:

【良い点】
好きなタイトルがあって、そこに配属されれば楽しく仕事できるのではないでしょうか。
私は違うプロジェクトへの異動希望とか出したことありませんが、...続きを読む(全94文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2024年6月23日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
大手と思えない程、福利厚生や報酬等の現場(平)社員への金払いが悪い事。ナムコ時代からの伝統との事。

例:
・懇親...続きを読む(全240文字)

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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコスタジオの 学生の口コミ・評判

株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2024年09月21日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

大きなタイトルへの関与が出来るという点は、大変大きな魅力だと思います。有名なゲームタイトルに携わる機会が多く、自分が関わった作品が世に出る喜びを感じられます。続きを読む(全79文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2024年09月21日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

IP軸戦略の強化という点で、 バンダイナムコは、人気のあるキャラクターやストーリーを中心にしたIP(知的財産)を活用し、ファンとのつながりを深める戦略を進...続きを読む(全83文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

年収・評価制度

5.0

投稿日: 2024年09月21日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

新卒は350万円で、新卒入社でも高水準の給与が期待できる一方で、昇給には一定の評価基準があるため、長期的なキャリアプランを考えることが重要です続きを読む(全71文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2024年09月21日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

メンタルヘルス研修、育児支援、財産形成支援、ライフイベント支援など、充実している続きを読む(全40文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2024年09月21日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

フレックスタイム制度や週休2日制があり、年間休日125日以上が確保されているため、ワークライフバランスは実現可能である。続きを読む(全60文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】楽しむ、ということを大切にしている会社であるため、楽しみながら自分たちが作ったものを消費者にも楽しんでもらえている様子を見ることがやりがい。続きを読む(全79文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】新人研修のほか、デザイナー研修など、様々な研修が用意されている。入社後は半年ほど研修があるほか、自主的に勉強ができる生涯学習が推進されている。続きを読む(全80文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】若手も積極的に新しいゲーム作りに関わっており、新人研修から生まれたサバイバルクイズシティというゲームがあるという事実が象徴しているように...続きを読む(全101文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】オンラインでのお仕事が可能な場合もある。副業にも寛容で、スキルアップにつながるならやってみては、と会社側からいってもらえる。続きを読む(全71文字)

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株式会社バンダイナムコスタジオの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2023年08月13日

回答者:
学生
2024卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

【社員から聞いた】とりあえずアウトプットを大切にする、という社風である。ものを作る際にとりあえず作ってみては改良を繰り返していく、というスタイルを大切にし...続きを読む(全81文字)

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バンダイナムコスタジオの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

バンダイナムコスタジオの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
代表者 中谷始
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。