この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社が巨大なIPを多数保持していることは大きいです。
扱うIPと丁寧に向き合い、それぞれの長所を活かすゲーム開発ができれば、今後も繁栄は続く...続きを読む(全83文字)
株式会社バンダイナムコスタジオ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコスタジオの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社が巨大なIPを多数保持していることは大きいです。
扱うIPと丁寧に向き合い、それぞれの長所を活かすゲーム開発ができれば、今後も繁栄は続く...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内の人の評価制度の管理職が評価される事になった影響なのかわかりませんが、社内スタッフの制作スキルがそれほど高くな...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
人気のIPを多数取り扱っていることもあり将来性については特に不安を感じることはなかった。独自IPを繰り出す必要がある他社と比べてこの辺りの不安...続きを読む(全114文字)
【社員から聞いた】若手も積極的に新しいゲーム作りに関わっており、新人研修から生まれたサバイバルクイズシティというゲームがあるという事実が象徴しているように...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
大手である事は強み。業界最大手の一社。ゲーム産業のランキングでも3位以内に入る。正社員であれば安泰ではなかろうか。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
他の会社より明らかに業績はあがっていく。人材が多様でイエスマンだけではないのでそういう意味では成長できる。
でも、反対に疲れている方も多く、う...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
有名なオリジナルタイトルや漫画、アニメ等のIP関連作品が多数あるので、経営は非常に安定していると思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
自社オリジナルの有名タイトルを複数持つため、他社に比べて将来性は有利なことが多い。
社外の有名タイトルを使った開発にも取り組んでいる。リリース...続きを読む(全181文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務用部門は、10年前から右肩下がり。競合他社と手を組み、ゲームセンターを儲けさせる仕組みを作らない限り、復活はム...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
親会社や某大手からの受託案件で成果を上げており、それがなくならない限り安定した経営ができるのではと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
開発会社としてはバンダイナムコエンターテイメントと下請け会社のハブとしての機能が強くなっています。利益確保しやすい体質になっているのではないで...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
パブリッシャーから有力なIPでの開発を受注しているので、それが好調な間は安定していられるでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点】
過...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
大手他社からの受諾案件はいくつか受けており、まだしばらくは保つと思われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
受諾案件の納期死守や、協業...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
某大手の下請け案件が安定して収益を上げている点。給与がどんどん上がっていくという事は無いが、下請け案件のプロジェクトに入るのが一番安定している...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
たくさんのIPを保有していることはとても強みだと思います。
現在では、それらをソーシャルゲームのタイトルでたくさんのリリースをして、売り上げ上...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
バンダイナムコゲームスから開発部隊だけが切り離されてできた会社です。切り離されることが決まったときは、バンダイナムコゲームスの業績が思わしくな...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
大手子会社で社員数も多いため、一通りの福利厚生は整っており、不便を感じたことはあまりない。
定期的に社員同士の交流イベントも開催されている。
...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
会社に在籍している人のスキルレベルが非常に高く、学べることが非常に多いと感じたため。
実際、入社してからも認識に違いはなく、ゲーム業界の歴戦の...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われることが多く、担当したタイトルが世の中にリリースされた際の反応を強く感じることができる。
やはり、自分が制作に携わったゲ...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
休暇比較的取りやすい。
自分のいた部署では、当日朝に休暇の連絡をしても特に問題はなかった。
ただし、私用スマホに連絡ツールが入っていて休日でも...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
給与や待遇に関して特に気になるところはない。ただプログラマの質に関して、ベースとして高いとは思うのだが、もう少し良くなるところがあったのではな...続きを読む(全343文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとっては良い環境。
当たり前だが、よく仕事する人は伸びやすく、そうでない人は途中から伸びなくなる。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務で必要な知識や技術に関して作業メンバーに勉強会をする等なかった為、それぞれがバラバラの作り方をしていてクオリテ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
歴史の長い会社なので年齢層が高いと思います。なので家庭を持っている方が多く理解して貰える環境である。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
制作するデザイナーが開発には不可欠なはずだが評価が低く、評価を高くするには管理職の道を行くしか無いところ。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
多くのIPが世界的に知られていて、自分が関わったものが世界に向けて販売されて多くの人の目に触れるという事に関してはやりがいを感じました。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
世の中のクラウド化の流れに対応が遅れているように感じます。既存のオンプレミスな環境でどれだけ引き合いがあるかどうかが今度の成長の鍵になってくる...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
保険業界上位なので会社としての安定感は高い
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社の決裁権を持っている世代が昭和感覚が抜けておらずゴリ...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
新しい技術についてもどんどん案件が来るので、部署にもよるかもしれませんが新しいことにチャレンジしたい人には性に合っている。
【気になること・改...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
会社は安定した顧客基盤を持っており、長期的な契約が多いため、事業の安定性が高いです。
新しい市場への進出を積極的に行っており、成長のチャンスが...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
ポケモンという大きなコンテンツを扱っている以上、すたれる事は無いだろうし売り上げなどそんなに気にしなくても勝手に売れる、という感じ
【気になる...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
将来的なビジョンがあり、多分将来性はありますが、目の前のことをおろそかにする傾向にありますので、どうにも言えません。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
週休2日だった。
長期休暇も取れた。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が取りづらかった。
給料に見合わなかった。
スキルアップ出来...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
全くないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員を大切にしない会社なので、成長性があるかは疑問です。アウトソーシングのため、配属...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
任天堂との良好な関係性による、比較的安定した開発体制があること
開発環境にまつわる情報の共有など、セカンドパーティであることによる融通の効きや...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
インターネットはこれからもずっと使われるものなので、業界としては廃れないと思う。
今後の展望には少しだけ期待できるかも。続きを読む(全66文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
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フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
設立日 | 2012年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 1,066人 |
代表者 | 中谷始 |
本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
電話番号 | 03-6744-6000 |
URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
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