この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アミューズメント業界がこれからどのように変貌していくかはわかりませんが、すぐに無くなるということはないとおもっています。実際休日や大型連休など...続きを読む(全138文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アミューズメント業界がこれからどのように変貌していくかはわかりませんが、すぐに無くなるということはないとおもっています。実際休日や大型連休など...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
既に成熟している企業です。さらに成長するには今までの域を出なければならず、大手ならではの壁がありそうです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ゲームに関しては伸び悩んでいる面もあるようだが、ライザシリーズや信長の野望シリーズなど強力なIPがあるためガタ落ちはしないと思われる。また、こ...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
土台があるので次々と作品を開発できている。
【気になること・改善したほうがいい点】
人気タイトルの二番煎じのような作品もある。
良くも悪くも保...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
会社のさらなる成長には、オリジナルAAAタイトルや、十億規模の月商のスマホアプリが生み出せるかにかかっているが、なかなかその兆しが見えない。
...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
黒字経営をしている。役員の資金繰りが上手。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的で、社外で面白いゲームがたくさんリリースされているた...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
特定ジャンルに強い会社なのでその辺は安定。そのほかのジャンルもコラボしやすいジャンルを持ってるのでそのへんも強い。そう簡単には潰れそうにはなく...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自社シリーズの作り直しやコラボが多く、新規性のあるプロジェクトが多くない点。続きを読む(全58文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
シリーズものをこすり続ける傾向が高く、
シリーズを経るごとに衰退していっているタイトルが大半続きを読む(全66文字)
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【良い点】
幅広いジャンルに手を出しているという点は強みになる。所属される部署によっては世界と勝負できるようなゲームづくりに携われる。
【気になること・改...続きを読む(全167文字)
【社員から聞いた】自社開発のエンジンを有している為、開発陣の要望に沿ったゲーム制作をしやすいというのが強みの一つだと聞いた。また、三国志をテーマにした作品...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
記入時の業績は上り調子なので、安定して働ける環境です。
多くの安定したタイトルのシリーズがあるので、不安定になる未来が現状は想像できないです。...続きを読む(全212文字)
【社員から聞いた】他の大手ゲーム会社(任天堂、バンダイナムコ、セガ)などと比較するとIPが若干弱いところ。ただ、最近は人気のあるIPも増えてきているので、...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
歴史系のゲームに強いと思います。
他の会社でここまで歴史のゲームを出している所はない。
歴史が好きな人にはとても楽しい職場なのではないでしょう...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
潤沢な資金による資産運用。
【気になること・改善したほうがいい点】
資産運用は一人の天才によるものなので、この柱がなくなったときに傾く可能性は...続きを読む(全112文字)
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財政基盤は安定していると思う
デベロッパー色が強くなってきているのでサポート職の存在はより冷遇される不安はある続きを読む(全55文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも現状維持。保守的で挑戦的でないことから業界内でも取り残されている印象。
もちろん古くからのユーザーを大...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
海外市場の開拓も積極的で、とても有望に感じる。特にアジアへの展開に力をいれているようで、アジア方面の拠点も多く展開していたはず。
ゲームだけで...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
安定感はある企業なので、継続してそこそこのボリュームタイトルを生み出し続ける体力がある点は良い。かつ、タイトな納期に間に合わせる開発力があるた...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は無双ばかり作っていたので、無双以外を作らないと大丈夫なのだろうかと思われた。新しいシリーズコンテンツなりを作...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
ゲーム業界はコロナ禍であっても成長しており、中でも堅実に経営をしてきた会社のため、今後もゆっくりと成長していくと思われる。
【気になること・改...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
一部事業がうまくいっていなくても多コンテンツをつくっているので大きな失敗はしない印象でした。しっかり家庭用ゲームで売り上げをだしつつライセンス...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
ゲーム市場が大きくなっている・日本のゲームが世界にヒットしていることもあってこれからも成長はし続けると思う。まあコラボ事業が得意としていること...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
有名なゲームがいくつかあるので、その系列の開発に携われば、とりあえず現時点ではそこまで将来性について心配しなくてもよいのではないかと思います。...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
有休やリフレッシュ休暇などがきちんと取れた。繁忙期のある仕事なのでそれが終わった後などにまとめて取るなどもできた。忙しくはあるが休み自体は取り...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
通信教育を会社負担で受けられる制度があります。家賃補助はありませんが30歳以下限定の社員寮も存在しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
仕事はいくらでもあるので自分から積極的に声を上げれば様々な業務に携わることができます。自分の考えがダイレクトにゲーム製品に反映されることもある...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
部署による所も大きいですが業界の中ではワークライフバランスは取りやすい方だと思われます。有休申請は基本繁忙期以外は通りますし、残業も労働基準法...続きを読む(全286文字)
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【良い点】
女性の方も配属先では、全体の半分くらいの人数がおり、評価されれば地域社員への労働契約の変更もされるようで、女性でも働きやすい環境だったかと思います。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
配属先のアミューズメント施設のチームの方々がとても良い方たちで作業しやすかったです。チーフの方も人情熱くとてもよい職場でした。
【気になること...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
福利厚生はそれなりによかった気はしてます。厚生年金の加入や通勤手当もていねいにしていただけたので助かりました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
接客対応や、台の入れ替え、エラー対応など丁寧に説明していただいたり、接客のやり方などもしっかり教えていただけたので短い間でしたがさまざまなこと...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
アルバイトとして働いていましたが、地元では給与は高い金額ではあったので、評価と勤務年数が上がればじょじょに給与は上がるかと思われます。地元の時...続きを読む(全97文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多いのはこの業界であればそういうものと思った方が良いと思いますが、リモートワークなどない点は他社より厳しいと...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
人によっては独立支援とかをしてもらえるという話は聞いていたのでそこに対して前向きに考えていいと思う。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
近い将来潰れる確率は低いかもしれないが、長期的に見ると怪しい。
大手ベンダーの案件がほとんど。
そことの繋がりが消えたらおしまい続きを読む(全70文字)
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【良い点】
IT業界。SalesForce。民間企業だけでなく霞が関の官庁との仕事もあり経営は安定的。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
浜松近郊をはじめ様々な地域や業態に対して営業をかけており、事業拡大への意識はここ最近強くなってきていると感じている。
【気になること・改善した...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
ローリスクローリターンな堅実にやっている感じです
【気になること・改善したほうがいい点】
リスクを恐れているのか新しいことへの挑戦する兆しがな...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
大手航空会社や旅行会社、食品メーカー等のHP制作を担っており仕事内容はとてもやりがいがあるかと思います。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
安定感
【気になること・改善したほうがいい点】
入社に際し、風変わりな提出書類がある。
目的は会社に不利益があった際に、その社員や家族と親族に...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
自社内での業務を行うことは一切なく、派遣常駐型を採用している会社です。
経験に関わらず、企業へ派遣されるので完全に個人のスキル頼りとなるので実...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
挑戦する機会はあまりありません。
実力を伸ばしたいのであれば他の企業を受けることをお勧めします。
面談で話す機会はあり、面談相手も上に話を通し...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ネームバリューがあるので、契約はそこそことれている。
【気になること・改善したほうがいい点】
システムの基盤が古く、そこにアドオンしてるので、...続きを読む(全115文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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