
株式会社コーエーテクモゲームス
- Q. (ES①)あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
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A.
私は小規模な音楽ゲームサークルの会長として、参加人数を増やして盛り上げることを目標にして2年間活動してきた。1年目はコロナの影響で対面活動が難しく、前年度の新入生がほとんど参加しなくなった。そこで、Discordを使って夜に複数人での通話を試みたが、都合がなかなか...続きを読む(全394文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数649件)。ESや本選考体験記は65件あります。基本情報のほか、株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コーエーテクモゲームスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コーエーテクモゲームスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私は小規模な音楽ゲームサークルの会長として、参加人数を増やして盛り上げることを目標にして2年間活動してきた。1年目はコロナの影響で対面活動が難しく、前年度の新入生がほとんど参加しなくなった。そこで、Discordを使って夜に複数人での通話を試みたが、都合がなかなか...続きを読む(全394文字)

私は〇〇コミュニティを運営し、参加者を5000人から15000人に増やした。
〇〇大会で日本が活躍する姿に感動し、多くの人と感動を共有したいと思った。そこで、〇〇好きが交流できる場所を作るコミュニティを運営し、参加者を10000人に増やすことを目標とした。
参...続きを読む(全392文字)

〇〇の学習指導をするアルバイトです。4人の生徒を志望校に合格させたことが最も力を入れて取り組んだことです。○○の都合で1月からという短期間しか指導することができませんでした。また、指導時間前の練習で疲れており、生徒のやる気が低い状態でした。この2つが課題でした。短...続きを読む(全386文字)

わたしが学生時代最も力を入れて取り組んだことはアルバイトです。〇〇として働いていました。勤務初回では、〜という結果となりました。負けず嫌いな性格であったため、ここで諦めず、先輩にお話を伺い、〜を教わったり、経済誌ののコラムを読み球場の回り方や時間配分といった細かい...続きを読む(全276文字)

私の研究室では、触覚情報のリアルタイム伝送やディジタル記録・編集といった要素技術の開発に取り...続きを読む(全98文字)

私の強みは計画性がある所で、物事に対して計画を立てて取り組んでいる。私は学部の卒業研究を遂行する際に私は大きな不安を抱えていたが、私は地道に無理のない計画を立てる事で、着実に研究を遂行する事ができた。納期が絶対である貴社で、私はこの強みを活かして、新技術を計画的に...続きを読む(全145文字)

「無知への追及を行い、積極的に取り込んでいく姿勢」です。コロナ禍で苦しんでいる観光をアプリケーションで改善する企画提案を大学内で行いました。その際、すでに現場で実施されているオンライン観光サービスの体験や、何に苦しんでいるのか実際に現地の方々へ調査を行いました。前...続きを読む(全147文字)

できることを増やすことです。様々なトピックに興味を持つことはもちろんですが、自分では買わないようなジャンルの本を読んだり、人前で話す・発表する機会を増やすをといった苦手なことにもあえて挑戦しており、このような行動を意識的にとることによって、苦手意識が薄まり、積極的...続きを読む(全150文字)

自分の心の中に挑戦心を持ち続けていることです。幼いころから目に映る大自然を冒険したいという探求心から登山を始め、現在に至るまでに日本百名山のうち39の山々を踏破しました。また昨年、自分の手で曲を奏でたいという願望からピアノを始めました。憧れと挑戦心は私の生きる原動...続きを読む(全136文字)

ムードメーカーになれることです。学生時代に演奏会のチームリーダーを務めた際は、自分が常に和やかに振る舞う事や、話し合いの機会を設け、誰もが発言できる空気をつくることで、日々の練習を効率的かつ楽しいものにできました。貴社でもこの長所を活かし、他の方々と円滑に協力して...続きを読む(全150文字)

私はゲーム業界に関心を持っており、将来働く際のイメージを掴みたく貴社のインターンシップを志望させていただきました。また幅広い年齢層や地域に求められるゲーム企画のプロセスを知りたいと思っています。貴社は幅広い年齢層と海外ファンの獲得に成功しており、インターンシップを...続きを読む(全196文字)

今回私が応募した理由は、企画未経験でもゲーム企画立案方法を学び、それをメンバーや貴社の方々に評価していただけるからです。私は企画の経験はありませんが、プレゼン力には自信があります。その力と貴社で学ぶ企画立案方法を活かし、面白いと思っていただけるゲームを企画したいと...続きを読む(全187文字)

自身の企画力をさらに伸ばしたいからです。私はこれまで○○の配布マップ制作を行っていました。しかし、これまで企画書を基にした制作経験がありませんでした。また、将来的には戦略・シミュレーションゲームを制作したいと考えています。貴社は私が製作したいと考えているジャンルに...続きを読む(全194文字)

ホテルでのアルバイトを通して、自身のサービスで顧客に感動や喜びを与えられる楽しさを経験した。そして幼少期から遊んできたゲームは青春の一部であり、喜びと楽しさを得られた。私は無限に可能性を秘めるゲームを通して、新たな景色、新たな人とのつながり、娯楽を超えたゲームの在...続きを読む(全195文字)

あります。
私は大学でプログラミングの授業を受けました。この経験を通じて身につけた技術を貴社で活かし、さら...続きを読む(全114文字)

私は御社の自社IPを多くプレイしており、素晴らしいゲームを作られている方々がどのような環境で、どのような思いを持って作られているかを実際に体感したいと考えたためです。また、個人的にオセロゲームを作成した際、イメージよりもかなり苦戦したことでゲームを作る難しさを知り...続きを読む(全201文字)

私は以前から創作活動とゲームを趣味として持っており、その両方に関わりのあるゲームプランナーという職業に興味と憧れを持ちました。そして、貴社のWebセミナーに参加したことで、多方面のゲームジャンルのブランドによる事業展開をしている貴社のインターンシップに参加し、プラ...続きを読む(全189文字)

貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作...続きを読む(全197文字)

貴社のプログラムに参加することでゲームに関する最先端の知見を得て、業界理解を深めたいと考えております。また、自分がゲームの企画・開発職に向いているのか適性を確かめたいです。人々の日常に感動を与えるようなゲームが一体どのような過程で生まれるのか、現場で企画や開発に携...続きを読む(全199文字)

私は文化祭における出展企画を用いて、新設のesportsサークルの知名度を向上し、人との繋がりを増やすことにリーダーとして最も力を入れて取り組みました。プロゲーマーへ来校の依頼、交流のあった企業様へのスポンサーのお願い、機材準備のために他大学のサークルへの要請等を...続きを読む(全198文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年12月30日【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やりが...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月28日【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるのは...続きを読む(全102文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月28日【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には毎...続きを読む(全164文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月28日【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性の...続きを読む(全89文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月28日【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も常...続きを読む(全133文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2025年11月26日【良い点】
IPを多数持っており、シリーズ展開しているので、事業の安定性は高い。
最近はIPを外に貸して作っているケースもあるので、いい意味で楽して儲かる...続きを読む(全206文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年10月26日【良い点】
福利厚生がしっかりしていて、育児休暇からの復帰後も配慮してくれる。
配属先の上司も面談時にちゃんと話を聞いてくれて物腰柔らかかった。
【気にな...続きを読む(全98文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年10月26日【良い点】
能力ある方はちゃんと評価に反映してくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、総体評価というのがあり、個人で仕事で貢献してい...続きを読む(全127文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2025年10月24日【良い点】
業界の変化についていけなくなってたところに、プロジェクトの終了があって潮時かなと思い退職。
色々退職に関する手続き等は便宜を図ってもらい滞りな...続きを読む(全225文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年10月18日【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映さ...続きを読む(全148文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年07月30日
新しくオフィスも設立される予定で、開発...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2025年07月30日
大手であることは勿論...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2025年07月30日
通信教育の補助金支給があり、有...続きを読む(全37文字)
投稿日: 2025年07月30日
開発経験がない新人でも開発力を身に着けられるようにOJT方式(ブラ...続きを読む(全72文字)
投稿日: 2025年07月30日
交流機会が充実しており、KT会というサークルが用...続きを読む(全54文字)
投稿日: 2025年07月26日
ゲームのクレジットに名前が載るなど、やりがいは多い...続きを読む(全56文字)
投稿日: 2025年07月26日
株式投資に収入が依存している面があるため...続きを読む(全47文字)
投稿日: 2025年07月26日
同業他社と比較しても基本給は高く設定されている...続きを読む(全53文字)
投稿日: 2025年07月26日
昔と比べてかなり改善しているら...続きを読む(全36文字)
投稿日: 2025年07月26日
繁忙期は残業が40時間を超えたり...続きを読む(全39文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
| 21年 | 22年 | 23年 | 24年 | 25年 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
1745億1200万 | 1962億3900万 | 1901億8900万 | 2282億200万 | 1922億5600万 |
|
純資産
(円)
|
1181億4000万 | 918億2900万 | 933億1400万 | 1188億3500万 | 1281億700万 |
|
売上高
(円)
|
523億4300万 | 624億7600万 | 681億700万 | 748億 | 728億8500万 |
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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363億8300万 | 452億7900万 | 341億6600万 | 416億2400万 | 434億2100万 |
|
当期純利益
(円)
|
275億3800万 | 332億5800万 | 268億5200万 | 317億7100万 | 3307万 |
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利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
|
48.77 | 19.36 | 9.01 | 9.83 | - 2.56 |
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営業利益率
(%)
|
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経常利益率
(%)
|
69.51 | 72.47 | 50.17 | 55.65 | 59.57 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。