株式会社コーエーテクモゲームス
- Q. ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
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A.
私の研究室では、触覚情報のリアルタイム伝送やディジタル記録・編集といった要素技術の開発に取り組んでいます。また、これらの技術を手術支援システムや身体的支援ロボットなどへ応用する研究も行っています。続きを読む(全98文字)
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株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員による総合評価は3.1点です(口コミ回答数575件)。ESや本選考体験記は49件あります。基本情報のほか、株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コーエーテクモゲームスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コーエーテクモゲームスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
一貫性を見ている
私にあってた
受け答えをしっかりできたこと。
とにかく会社の作品の魅力を細かく伝えた。それ以外の部分は正直ダメダメだったため落ちたと思っていたが、ゲーム愛および分析力を見てもらえたのかなと考えている。
緊張的な雰囲気に億さずに自分の考えをしっかりと話す。
自己紹介無しですぐに質問が始まった
論理的に話を組み立てる
ゲーム愛が大事
次の先行に向けてのアドバイスをもらった
ゲームへの熱意
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年11月29日【良い点】
通信教育制度というものがあります。種類は様々で、プログラミング関連のものやゲームエンジンについて学べるもの、Excel の操作に関して勉強でき...続きを読む(全162文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月28日【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理が...続きを読む(全83文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月28日【良い点】
有能な人も多い。本来現場で優秀だった人もたくさんいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事しない人は多い。全部みんなに任せるだけの定...続きを読む(全92文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月28日【良い点】
会社の仕組み自体は良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんど休みなく働かなくてはいけないプロジェクトもあった。部署にかなりよる部...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年11月24日【気になること・改善したほうがいい点】
量自体はプロジェクトにも寄るが、長時間残業は割と当然のものとして受け入れられており、職住近接しても結婚・子育てと出...続きを読む(全143文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年11月24日【気になること・改善したほうがいい点】
社員の福祉の向上を謳う割には社屋の設備やサービス、各種手当は必要最低限。労働環境も同業他社に比べて大幅に後れを取っ...続きを読む(全106文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年11月24日【気になること・改善したほうがいい点】
企画を創る能力があるのがトップ層のみであり、育てようとする試みもないため、今後新規の企画が大当たりする可能性は低い...続きを読む(全131文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年11月24日【気になること・改善したほうがいい点】
特に企画職に対して教育しようという姿勢が薄く、とにかくトップダウンで企画が降りてきて社員はそれに向け手を動かす作業...続きを読む(全222文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年11月8日【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になることが...続きを読む(全114文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年11月8日【良い点】
年収は他のゲーム企業と比べても良い方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって評価方法は様々だが、中にはどうなん...続きを読む(全100文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年04月28日
近年はSNSや配信もあり、開発したゲームのリアクションを見やすくなったのでよりやりがいを感じられるようになったと思う。続きを読む(全59文字)
投稿日: 2024年04月28日
新卒は額面30万円で、かなり給与水準が高い会社だと思った。続きを読む(全29文字)
投稿日: 2024年04月28日
社員寮があるゲーム会社は数えるほどしかないので魅力的に感じた。続きを読む(全31文字)
投稿日: 2024年04月28日
目標やそれを達成するための道筋をIRライブラリ内で公開しているので、働き続けた後にどのような人物になれるかを想像することができた。続きを読む(全65文字)
投稿日: 2024年04月28日
女性の内定者と社員による女子学生向けの座談会を開催していた。男性の比率が多い会社だが、女性だからという理由で働きにくさを感じたことはないと聞くことができた...続きを読む(全92文字)
投稿日: 2023年10月01日
大手ゲーム会社であり、様々なジャンルの作品を高水準で制作できるのは魅力的である。続きを読む(全40文字)
投稿日: 2023年10月01日
横浜に本社オフィスがあるため通勤のしやすさはまちまちだが、オフィス周辺は飲食店や雑貨屋もあるために充実している。続きを読む(全56文字)
投稿日: 2023年10月01日
過去の作品をどのように超えるかが課題であると思われる。新たな看板作品を制作することで次のステップに行けるだろう。続きを読む(全56文字)
投稿日: 2023年10月01日
部署によっては女性の方が多いなど、男女の強みを活かしている。続きを読む(全30文字)
投稿日: 2023年10月01日
やはりゲーム会社ということもあり、ゲーム好きな方が多い印象。続きを読む(全30文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
20年 | 21年 | 22年 | 23年 | 24年 | |
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
資産合計
(円)
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1346億5500万 | 1745億1200万 | 1962億3900万 | 1901億8900万 | 2282億200万 |
純資産
(円)
|
883億3500万 | 1181億4000万 | 918億2900万 | 933億1400万 | 1188億3500万 |
売上高
(円)
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351億8300万 | 523億4300万 | 624億7600万 | 681億700万 | 748億 |
営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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166億9600万 | 363億8300万 | 452億7900万 | 341億6600万 | 416億2400万 |
当期純利益
(円)
|
123億1600万 | 275億3800万 | 332億5800万 | 268億5200万 | 317億7100万 |
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
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13.77 | 48.77 | 19.36 | 9.01 | 9.83 |
営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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47.45 | 69.51 | 72.47 | 50.17 | 55.65 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。