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【ゲーム業界の輝き】【20卒】ドリコムの冬インターン体験記(理系/ビジネス)No.7530(東京大学大学院/男性)(2019/10/2公開)

株式会社ドリコムのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2020卒 ドリコムのレポート

公開日:2019年10月2日

インターン概要

卒業年度
  • 2020卒
実施年月
  • 2018年10月
コース
  • ビジネス
期間
  • 2日

投稿者

大学
  • 東京大学大学院
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

2日で2.5万くらいいただけるものであったから報酬が欲しくて興味を持った。また他のゲーム会社も受けていたので、比較のためにもインターンに参加してみたいなと思ったからである。企業のサービスなどは何も知らなかった。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

インターン自体が初開催のようであったので、事前準備としては、会社理解だけはある程度して置くようにした。

選考フロー

応募 → 最終面接

応募 通過

実施時期
2018年08月
応募媒体
ナビサイト

最終面接 通過

実施時期
2018年09月
形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
10年目くらいの経営企画の方

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

学歴。そしてゲームへの熱意。論理的に質問に答えられていた応答。大学に入ってからはゲームをしていなかったので、過去の熱意を伝えた。

面接で聞かれた質問と回答

応募のきっかけはなんですか?

報酬が高額だったことです。そこで興味を持ち調べてみるとドラゴンボールといった人気タイトルからwebでのゲーム環境構築といった新しいことで、自分が課題と感じていたことを実際にされていることでさらに興味を持ちました。中高ではとてもゲームが好きで、ゲームに興味がありゲーム会社のインターンにも参加してみたいと思ったから。

これまでどんなゲームをしていましたか?

小学校の時はポケモンで赤から金銀、サファイヤから大学でホワイトまで、あとはテレビゲームでカービーのエアライドやスマブラでした。
中高では、モンハン2nd,2ndGがメインで3も軽く、メタルギアもよくPSPでやっていました。
プレイ時間はモンハンは500時間以上は軽く超えて古龍もソロで狩っていました。

逆質問の時間

  • はい
  • いいえ

インターンシップの形式と概要

開催場所
東京本社
参加人数
15人
参加学生の大学
東大京大1割、早慶3割、地方大6割で、地方の学生が多い印象であった。
参加学生の特徴
ゲームに興味がある人が半分、とても興味がある人が2割、全く興味がないという人もいた。
報酬
25000円

インターンシップの内容

テーマ・課題

あるゲームのリアルイベントを考えよ

1日目にやったこと

他ゲームタイトルの企画の流れの講義、マーケティングの講義、アイスブレイク、事前課題であったゲームに対する感想共有。事前にあるゲームを一定ランクまでプレイすることが課題とされていたが、それをして十分にしてこなかった人もいた。イベント企画開始

2日目にやったこと

前日に骨格まで大雑把に企画を作ったので、かなり具体的に企画の名前などにもこだわるなど楽しんで細部を作り上げてパワポも作った。そして発表、懇親会という流れであった。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

経営企画の方

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ロジカルに話を進め、さらに議論を前に進めようという姿勢があり、楽しみながらも議論の大枠は早く決まり、ディティールにこだわったゲーム業界ならではの面白い提案ができていた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

事前課題が、あるランクに上がるまでゲームをプレイするということで、これまでスマホゲームはしてこなかったので最初は抵抗があったが、慣れると楽しんでできた。また、ゲームのイベントも参加したことがなかったので、想像しにくかったが、知ってる人に教えてもらった。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

これまでのインターンで、議論を楽しみ引っ張るというところに課題を感じていたので、そこを改善することを実施できてよかった。また報酬額も高く、楽しんでインターンを経験できてよかった。また、ゲーム業界というところも知ることができて、勉強になった。

参加前に準備しておくべきだったこと

ゲームタイトルについて、漫画などまで読み込んでおくとよかった。今回はメンバーには読みこんでいた人がいたので、その面でその人に頼れた。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

かなり具体的なイベント企画をするインターンだったので、想像できた。しかし執務空間でなく、会議室でのインターンであったり、現場を体感しないものであったのでその点想像しきれなかった。また、ゲーム会社にはそこまでゲームに興味がなくとも入社している人はいるし、やっていけるということは肌で感じることができた。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

かなり積極的に、他の社員に会う機会を作っていただけそうであったので。私からお願いした条件の方がいなかったので実現しなかったのだが、合う方がいたら検討して、選考を進めていたかもしれない。またインターン自体でも、自分はチームをリードして、楽しんで参加できていたから出ると思う。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

下がった。インターンには楽しんで取り組むことができたが、インターン中に、ゲームの知識がある人の方が入社してから活躍できるのではないかと思うことが多かったから。自分はゲームの知識が少ないし、興味も少ないので、入社してから知識を自らつけたいと思わないし、楽しめないと思ったから。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターン参加後に、インターン開催責任者から、電話があり、OBOG訪問の斡旋を受けたり、インターンのレビューを聞かれたりして、インターン優秀者にはそのような働きかけをしていると思ったから。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加後に、選考を希望するかと聞かれた。また他の社員で話してみたいような方はいるかと聞かれた。その点かなりフォローしていただいていたし、インターンのレビューも聞かれ、こちらもフォローした。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

コンサルティングファーム。官庁。他にもゲーム業界からオファーをもらっていたので、一応ゲーム業界を満遍なく見てはいた。ゲームもこれからの自動化社会にとって、暇な時間は増えてくるので必要なものになってくるのかなというように思って、インターンなどで社員さんや他の参加者に志望動機やビジョンなどを聞いてみたいと思ったからです。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

IT業界を見て、興味がないことに気づき、また興味がないと楽しくないのではないかという不安を覚え、自分の興味のありそうなエネルギーや自動車関連のことができる、総合商社や自動車メーカーを考え始めた。自分が好きではないところに飛び込んでいくことで、自分が好きなことがなんだったか、改めて考えられる異文化体験のようなもので良い経験ではあった。

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ドリコムの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ドリコム
フリガナ ドリコム
設立日 2003年3月
資本金 16億9400万円
従業員数 385人
売上高 108億円
決算月 3月
代表者 内藤裕紀
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号
平均年齢 37.1歳
平均給与 731万円
電話番号 050-31019977
URL https://drecom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131970

ドリコムの 選考対策

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当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
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