
株式会社ドリコム
- Q. ゼミ ・ 専攻等の研究内容または得意な科目の内容
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A.
地域福祉ゼミで主に高齢者の地域包括ケアについて学びました。支援が必要な年齢となった祖父母をきっかけに、身近な制度と地域の関わりについて理解したいと思い選びました。地域で助け合うために行政・民間・市民それぞれに何ができるのかという観点から毎回議論をし、自分の意見を述...続きを読む(全199文字)
株式会社ドリコム
株式会社ドリコムの社員・元社員による総合評価は2.6点です(口コミ回答数325件)。ESや本選考体験記は12件あります。基本情報のほか、株式会社ドリコムの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ドリコムの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ドリコムの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

地域福祉ゼミで主に高齢者の地域包括ケアについて学びました。支援が必要な年齢となった祖父母をきっかけに、身近な制度と地域の関わりについて理解したいと思い選びました。地域で助け合うために行政・民間・市民それぞれに何ができるのかという観点から毎回議論をし、自分の意見を述...続きを読む(全199文字)

・役職や慣例にとらわれず、お客様に楽しんでもらえるモノ...続きを読む(全60文字)

「今ない未来を創り出し、世界をより便利で豊かなものにする」
これが僕の仕事を通じての夢だ。しかし1人でできることには限界がある。この夢を一緒に達成できる、最高の会社と仲間を見つけるために就職活動に励んでいる。
そのため重要視している軸は「人」「世界に届くサービ...続きを読む(全382文字)

C#: 3年
python...続きを読む(全36文字)

人事の方から個人的にお声がけ頂き、昨年度も大学からの案内で参加していたため、2回目の参加で、自...続きを読む(全101文字)

2日で2.5万くらいいただけるものであったから報酬が欲しくて興味を持った。また他のゲーム会社も受け...続きを読む(全105文字)

6月にDigmeeの6社トライアウトに参加し、そこでドリコムの存在を知りました。
私が、このインターンに参加した理由は2つあります。一つは、夏のインターンは新規事業立案といった0⇒1が多い中、自社で開発したゲームの集客を盛大なイベントが開くことができるぐらいに増...続きを読む(全227文字)

偶然ITベンチャー企業の合同サマーインターン選考会に参加したことがきっかけです。発表者がその会社の...続きを読む(全104文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年12月30日【良い点】
評価の部分では一見して、全く問題がないように思いました
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、大量にクビ(正社員含め)が行われたとき、...続きを読む(全156文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2025年6月26日【良い点】
エンジニアにとって非常に働きやすい環境が整っています。まず開発用のパソコンはハイスペックなものが支給され、作業が快適です。モニターもデュアル環...続きを読む(全333文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2025年6月26日【良い点】
社員の人柄がとても良く、上司や先輩とも気軽に話せる風通しの良い職場でした。分からないことがあれば丁寧に教えてもらえる雰囲気があり、新人でも安心...続きを読む(全370文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2024年12月12日【良い点】
クリエイティブ部署は、皆ゲームが好きなので、やりがいをもってワクワクして仕事をしていた。
もちろん締切などバタついたところを見ることもあったが...続きを読む(全171文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2024年12月12日【良い点】
クリエイティブ部署は男性が多かった。管理職も男性が多い。
クリエイターの人たち自身は悪気もなく楽しく働いているだけ、女性を差別しているわけでも...続きを読む(全398文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2024年11月8日【良い点】
自分のいた部署はバックオフィス的な場所だったのでワークライフバランスは正直かなり良かった。全員定時で帰る。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全238文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2024年11月4日【良い点】
入社時はソシャゲ全盛期だったので、楽しいことをなんでもさせてもらえるようなイメージで入社しました
【気になること・改善したほうがいい点】
確か...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2024年11月4日【良い点】
部署によってかなり違います。優秀なメンバーや上司、マネージャーがいるチームや部署はとても働きやすく、また、そういうところのメンバーは成長が早く...続きを読む(全182文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2024年10月9日【良い点】
ゲームが好き、アニメが好き、など基本的に趣味や興味を共有できるのですぐに打ち解けることができる。入社前から面接官の人柄をとてもよく感じたが、入...続きを読む(全233文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年9月21日【良い点】
生え抜きの社員を大事にし、同じ方向を向いていることを重視している社風。チームでランチを取ったりと仲が良い社員が多い。考え方が合えば楽しいと思う...続きを読む(全203文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月27日
ゲームの受託開発や、自社IPによるIPコンテンツを軸としてtoBのサーバ監視業務など幅広くエンターテイメント業界の仕事があるため自分に合う仕事を見つけやす...続きを読む(全81文字)
投稿日: 2025年06月27日
IPビジネスと受託ゲーム開発が軸の収入源なので、自社IPがコケると一気に大変になると思う。ただ、IPビジネスを回すサイクルを長期的に見通ししているようなの...続きを読む(全87文字)
投稿日: 2025年06月27日
レンジがある程度決まっ...続きを読む(全28文字)
投稿日: 2025年06月27日
リモートワーク中心で働きやすそうな印象を受けた。オフ...続きを読む(全59文字)
投稿日: 2025年06月27日
関わる部署によるだろうが、比較的残業は少なそうだと思う。...続きを読む(全63文字)
投稿日: 2025年05月17日
若手でも企画段階からプロジェクトに関わ...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2025年05月17日
エンタメ業界は変化が激しく、ドリコムも新規事業への挑戦を続けています。しかし、超有名作品を取り扱っているわけではないので、オリジナルコンテンツの開発力を強...続きを読む(全92文字)
投稿日: 2025年05月17日
初任給は業界平均並みで、昇給や賞与は個人の成果と会社の業績に連動しているそうです。評価に関しては成果を出せばしっかり評価される一方で、結果が出ないと昇給が...続きを読む(全86文字)
投稿日: 2025年05月17日
リモートワークの導入により、柔軟な働き方が可能です。有給...続きを読む(全63文字)
投稿日: 2025年05月17日
挑戦を歓迎する風土があります。社員同士の距離...続きを読む(全51文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社ドリコム |
|---|---|
| フリガナ | ドリコム |
| 設立日 | 2003年3月 |
| 資本金 | 18億4236万円 |
| 従業員数 | 358人 |
| 売上高 | 126億5500万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内藤 裕紀 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 712万円 |
| 電話番号 | 050-31019977 |
| URL | https://drecom.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
96億1000万 | 96億5300万 | 122億2600万 | 141億4800万 | 135億600万 |
|
純資産
(円)
|
38億5500万 | 45億7400万 | 56億3100万 | 56億6800万 | 47億1900万 |
|
売上高
(円)
|
118億4000万 | 105億2800万 | 108億 | 97億7900万 | 126億5500万 |
|
営業利益
(円)
|
20億5200万 | 15億9100万 | 22億8100万 | 9億300万 | 1億1200万 |
|
経常利益
(円)
|
20億1900万 | 15億4100万 | 21億9200万 | 7億9300万 | 5300万 |
|
当期純利益
(円)
|
16億2400万 | 8億700万 | 11億5900万 | 1億400万 | - 10億3500万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
16.65 | - 11.08 | 2.58 | - 9.45 | 29.41 |
|
営業利益率
(%)
|
17.33 | 15.11 | 21.12 | 9.23 | 0.89 |
|
経常利益率
(%)
|
17.05 | 14.64 | 20.3 | 8.11 | 0.42 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。