この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が思うような演出作業ができる現場ではありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由であるが、仕事が忙しすぎて先輩から演出の技術...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
自分が思うような演出作業ができる現場ではありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由であるが、仕事が忙しすぎて先輩から演出の技術...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
やることが明確。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的にルーティンワークです。毎日同じことをやるのですが、作業量が膨大で、特に納期前...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
経験に関わらずやる気さえあれば育てようとする気があると感じました。就業している人たちもわからなければ手を止めて教えてくれたりと親切な方が多いと...続きを読む(全264文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私が勤めていた時は、個人プレーで働いてたため、社員間でのコミュニケーションは取れていなかった。毎日、タスクをこなす...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
CG制作では幅広く業務を担当できたので、仕事の幅が広がり成長に繋がりました。業務に関しては任せてもらえることが多くデザイン作業は楽しく出来たと...続きを読む(全176文字)
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残業に次ぐ残業、社員相互のコミュニケーションを嫌がる(どうせ会社の悪口や連帯しての反抗など、経営側に悪い結果しか出ないから)社風など、真っ黒けのブラック企...続きを読む(全134文字)
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自分のアイディアや演出が形となって現れるのはとても楽しいです。
そして自分の手がけたものが作品になって、ユーザーが楽しんでもらえるという状況はとてもやりが...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
ありません。
強いて言えば世に言うブラック企業の実態を体験できることでしょうか。
【気になること・改善した方がいい点】
基本的にライ...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善した方がいい点】
仕事量がとにかく多く、外注先が可哀相でした。やりがいをかんじたのは、クオリティに妥協を...続きを読む(全167文字)
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仕事量が多い割にはあまりスキルアップした、という感じはしなかった。作品によって塗り方は若干違えど、ほとんど同じような感じなので、いかに早く塗れるかといった...続きを読む(全152文字)
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この規模のデベロッパーでもプロジェクトチーム制が一般的かと思いますが、フタを開けたらラインスタッフでトップダウン式だったのが印象的。
一応分業化されては...続きを読む(全494文字)
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仕事量はとても多く、自分の時間というものを持てません。ですが仕事量が多いぶん、やる事が沢山あり仕事自体に不満はありませんでした。ですが同僚や先輩もまた同じ...続きを読む(全239文字)
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研修中でありながら、色々な仕事を任せてもらえたのは良かったのですが、
社員の多くが毎日のように終電で帰っており、定時に帰れる日が皆無だったこと、
休み...続きを読む(全160文字)
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仕事量が非常に多く、研修の段階からすでに残業があり、終電ギリギリの時間で退社することがザラという状況で、心身ともに疲れてしまいました。
また、入社して数...続きを読む(全164文字)
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仕事量に関してはとても多いと思いました。
休みも不定期で週6出勤の場合もあり終電ぎりぎりに帰ることが普通でした。人員の入れ替わりも激しく、新人教育を入...続きを読む(全157文字)
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女性主導の職場なため、性別が軽視されることはほとんどありませんでした。セクハラなどの問題もありませんでした。仕事はハードワークですが、男女で仕事内容に差が...続きを読む(全173文字)
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管理職といった概念がほとんどなく、ほぼ社長の判断で作品の方向性や発売時期が決まる。
ある程度の実力主義はあるが、社長に気に入られていれば意見出来る立場に...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社アートムーヴ |
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