
ソニーグループ株式会社
- Q. 希望コースで取り組みたいこと 500文字
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A.
私は、貴社の製品が持つ性能や体験価値を、お客様が手にした際に、長期間損なうことなく維持する仕組みを構築したいと考えています。研究活動では、未経験からモニタリング用アプリケーション開発に挑戦し、発生するエラーを分類・整理して再現条件を特定し、最終的には学会発表で活用...続きを読む(全511文字)
ソニーグループ株式会社
ソニーグループ株式会社の社員・元社員による総合評価は4.6点です(口コミ回答数5845件)。ESや本選考体験記は721件あります。基本情報のほか、ソニーグループ株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したソニーグループ株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したソニーグループ株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私は、貴社の製品が持つ性能や体験価値を、お客様が手にした際に、長期間損なうことなく維持する仕組みを構築したいと考えています。研究活動では、未経験からモニタリング用アプリケーション開発に挑戦し、発生するエラーを分類・整理して再現条件を特定し、最終的には学会発表で活用...続きを読む(全511文字)

私は、材料や構造に起因する挙動を解析によって整理し、デバイス開発における技術的判断を支える役割を担いたいと考え、マテリアル&アナリシスコースを第一希望としている。大学院では、○○○○構造の試料を作製し、ゲート制御下での物性評価や原子間力顕微鏡による構造観察に携わっ...続きを読む(全457文字)

クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たすという貴社のPurpose実現のため、多様な事業の専門性が有機的に融合する共創型組織を実現したい。
既存の枠を超えた未知の感動は、深化された多様な知の掛け合わせからのみ生まれると考えるからだ。その実現に向...続きを読む(全498文字)

ソリューションエンジニアを志望するのは、人が熱狂する空間を支える仕組みを形にしたいと考えているからである。原点は〇〇名規模の学校行事で舞台制作に携わった経験にある。自ら調整を重ねた音響が会場に響いた瞬間、それまでざわついていた観客の視線が一斉に舞台へ向かう様子を目...続きを読む(全490文字)

私が貴社のデータサイエンティストとして取り組みたいことは、グループ共通基盤の分析を通してグループのシナジーを最大化させ、グループが人々にエンターテイメントで感動をし続けられる環境造りに貢献したいです。私は〇〇サークルと〇〇サークルに所属した経験から、人々にエンター...続きを読む(全484文字)

私は64組が参加したビジネスコンテストに一人で出場し、決勝まで進出した。その際に賞品として、「企業の役員の方との2か月間のメンタリング権利」を頂き、経営やビジネスに関するノウハウを吸収した。この過程で自分のプログラミング等の技術をビジネスに落とし込んだものが社会に...続きを読む(全400文字)

顧客の課題を深く理解し、貴社のソリューションを掛け合わせた最適な提案によって顧客の挑戦を支えたい。部活動でオフェンスリーダーとして選手一人ひとりと向き合う中で、自身が付加価値となり挑戦や成長を支えることにやりがいを感じた。そこで、貴社で長年培われてきた最先端の技術...続きを読む(全500文字)

私は貴社の本コースで、「高齢化が進む社会で、年齢や身体的条件に関わらず誰もが感動を分かち合える体験を届ける」という夢を実現したい。きっかけは、幼少期に参加した病院での職業体験である。身体の自由が制約される高齢の患者さんが、映像や音楽を通じて家族と笑顔を交わす姿を目...続きを読む(全498文字)

センサー評価装置や測定技術の開発を通じて、半導体センサーの性能を最大限に引き出すための評価基盤の構築に取り組みたい。イメージセンサーをはじめとする半導体センサーは、わずかなノイズや温度、光環境などの条件によって性能が大きく変化するため、その特性を高精度に測定し、定...続きを読む(全448文字)

会計・財務・税務の領域において、ゼミ・資格・実務の三軸から体系的に学びを深めてき
た。
ゼミでは、日本企業における社外取締役の報酬と企業業績の関係をテーマにグループ研究
を実施した。2015 年のコーポレートガバナンス・コード適用や 2021 年の会社法改正...続きを読む(全480文字)

私の強みは、未知の環境でも自ら学び、周囲を巻き込みながら成果につなげる力である。私はこれまで、慣れた環境にとどまるよりも、自分にとって難しい環境に身を置くことで成長してきた。特に留学中は、言語や価値観の違いから、最初は自分の考えをうまく伝えられず悔しい思いをした。...続きを読む(全269文字)

私は、大学で培ってきた画像処理や機械学習に関する知識を活かし、より実用的な技術開発に挑戦したいと考え、貴社の職場密着インターンに応募いたしました。 大学では、データ解析や情報処理に関する研究に取り組んでおり、実験データを活用した機械学習モデルの開発や評価を行...続きを読む(全450文字)

貴社のPlayStation Networkにおけるトロフィー機能開発を強く志望する。世界中のユーザーに最高のゲーム体験を届けるUI開発に、自身の強みを活かして貢献したいからだ。海外インターンシップで決済システムを開発した際、技術的制約で当初の設計が困難な状況に直...続きを読む(全359文字)

幼少期から熱中してきたPlayStationに、自身が培った技術で貢献し、世界中のゲーム体験向上に貢献したいからである。
私は幼稚園の時に『チョロQ』で遊び、ゲームの楽しさを知った。以来、歴代のPlayStationが生み出す最高のゲーム体験に魅了され続けてきた...続きを読む(全487文字)

私は、人間の「見る・感じる・考える」といった能力をコンピュータビジョンや機械学習で再現できる点に惹かれ、特にその根底にある数理的仕組みに魅力を感じました。画像認識やセンサーデータの解析には線形代数などの数学が関わっており、自身の知識を活かせると考え、学部ではPIN...続きを読む(全472文字)

貴社が掲げている「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」という
パーパスの想い、そして高度な技術力を肌で感じたいからです。
私が初めて使用したスマートフォンが貴社の製品である XPERIA XZ シリーズでした。友人と
思い出に写真を撮...続きを読む(全527文字)

「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」という貴社の存在意義に強く共感し、志望しました。私は主にヒューマンコンピュータインタラクション分野の研究に取り組んでおり、人々の生活や体験の質の向上を目指して、ARやVRなどの様々な情報技術を活用した...続きを読む(全500文字)

私が人事領域で取り組みたいことは、社員一人ひとりの挑戦を事業成果につなげる仕組みをつくることである。貴社のワークショップを通じて、多様な個性や価値観を尊重しながら、互いの強みを引き出すことが組織の創造性につながると学んだ。その中で、人事は単に制度を運用する存在では...続きを読む(全429文字)

貴社が多様な事業ポートフォリオの下で持続的成長と企業価値向上を実現するためには、「バランスシートの健全性と高い資本効率」に基づく財務運営が不可欠だと考えます。DX化の進展によりメーカー間のイノベーション競争は一段と激化しており、技術力や創造性を維持するには、研究開...続きを読む(全497文字)

私はCSを通して、1人でも多くの人々に感動を届けたいと考えております。その理由は、現在○○で接客を行う中で、お客様の笑顔を見たときや「この店舗に来て良かった。また来たい。」と言われたときの喜びに勝る物は無いと常々感じているからです。このような経験から私は、お客様の...続きを読む(全475文字)
興味がある理由・興味があるほかの企業
辞退理由・選考中・入社予定
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
社員研修は手厚かった。製造実習では泊まり込みで製造現場のライン...続きを読む(全80文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
イメージ通りな面も多かったですが、私の配属が生産...続きを読む(全66文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
大企業である割にはアイディアを積極的に受け...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
メーカーからコンテンツ会社に大きく体質を変えたのは、今の日本をとりまく環境を考えたときに必然的なのだろうと思います。
【気になること・改善した...続きを読む(全138文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
自由であること。上層部とのコンタクトもできる窓口が解放されていること。意欲的な人が多い事。個性的な人が多い
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全138文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
私は女性ではないのでわからないです。ただ...続きを読む(全58文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
ひとそれぞれで正直酷いと思う人もいれば素晴らしいと思える人もいました。自分本位な人が多めだとは思います。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全96文字)
在籍時期:2003年頃
投稿日:2026年9月21日【良い点】
自分でやりたいことと会社の仕事の板挟みで悩み、自分自身の立場をスッキリさせるために退職を選びました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全85文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年9月13日【良い点】
派遣社員だったのでソニーの福利厚生を直接使えた...続きを読む(全65文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年9月13日【良い点】
いまはネットワーク系の事業や知育玩具にも幅を広げ、よい方向の成長戦略をしけているのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全110文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年08月13日
世界中の人々に利用される製品やサービスに携...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2026年08月13日
エレクトロニクスだけでなく、ゲームや音楽、...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2026年08月13日
海外にも幅広く事業を展開しており、多様な価...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2026年08月13日
幅広い事業領域で経験を積む機会があり、自分の...続きを読む(全50文字)
投稿日: 2026年08月13日
社員一人ひとりの個性や発想を尊重し、新しい...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2026年07月06日
やはり世界のソニーで働けるの...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2026年07月06日
メーカーの中では高水準であると思う。また、説明を聞...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2026年07月06日
同期で海外旅行に行くなどしている...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2026年07月06日
入社後に自発的にキャリアアップしていく必要があり、会社がサポートといよりもいかに自分から手を挙げていけるから重要。職種別採用はしているが、途中で違う部署に...続きを読む(全112文字)
投稿日: 2026年07月06日
とにかくフラットで自由な企業文化がある。説明会に参加していた社員さんの服装も、オフィスカジュアルというよりも普通の私服といった感じで、ソニーの自由闊達な社...続きを読む(全87文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
| 会社名 | ソニーグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ソニーグループ |
| 設立日 | 1946年5月 |
| 資本金 | 8813億5700万円 |
| 従業員数 | 94,900人 |
| 売上高 | 12兆4796億2000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 十時 裕樹 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| 平均年齢 | 42.7歳 |
| 平均給与 | 1118万円 |
| 電話番号 | 03-6748-2111 |
| URL | https://www.sony.com/ja/ |
| 採用URL | https://www.sony.co.jp/recruit/ |
| 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | 26年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
30兆4809億6700万 | 32兆412億2200万 | 34兆1074億9000万 | 35兆2931億7300万 | 15兆6834億9000万 |
|
純資産
(円)
|
7兆1972億4900万 | 7兆2883億2200万 | 7兆7561億500万 | 8兆5101億5100万 | 8兆5135億8900万 |
|
売上高
(円)
|
9兆9215億1300万 | 11兆5398億3700万 | 13兆207億6800万 | 12兆9570億6400万 | 12兆4796億2000万 |
|
営業利益
(円)
|
1兆2023億3900万 | 1兆2082億600万 | 1兆2088億3100万 | 1兆4071億6300万 | 1兆4475億700万 |
|
経常利益
(円)
|
1兆1175億300万 | 1兆1803億1300万 | 1兆2686億6200万 | 1兆4737億2600万 | 1兆4223億7400万 |
|
当期純利益
(円)
|
8821億7800万 | 9371億2600万 | 9705億7300万 | 1兆1416億 | - 3268億6500万 |
|
利益余剰金
(円)
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
売上伸び率
(%)
|
10.25 | 16.31 | 12.83 | - 0.49 | - 3.68 |
|
営業利益率
(%)
|
12.12 | 10.47 | 9.28 | 10.86 | 11.6 |
|
経常利益率
(%)
|
11.26 | 10.23 | 9.74 | 11.37 | 11.4 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。