
ソニーグループのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
ソニーグループ株式会社のインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。ソニーグループ株式会社のインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
ソニーグループの インターン
ソニーグループの インターンの評価
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
1.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.2
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.1
- 会社理解
-
4.5
- メンターのコミット
-
3.8
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.7
- 学生のレベル
-
4.2
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.8
- 選考難易度
-
4.6
- 業界理解
-
4.9
- 会社理解
-
4.9
- メンターのコミット
-
4.4
- 自己成長
-
4.7
- 内定直結度
-
3.9
- 学生のレベル
-
4.6
- テーマの面白さ
-
4.7
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.2
- 業界理解
-
3.7
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
2.8
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.3
- 学生のレベル
-
3.2
- テーマの面白さ
-
3.5
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
-
3.2
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.4
- メンターのコミット
-
3.9
- 自己成長
-
3.8
- 内定直結度
-
2.9
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
3.8
- 総合評価
- 4.4
- 選考難易度
-
5.0
- 業界理解
-
4.7
- 会社理解
-
4.7
- メンターのコミット
-
4.9
- 自己成長
-
4.4
- 内定直結度
-
3.3
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.1
- 総合評価
- 4.4
- 選考難易度
-
3.8
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.8
- メンターのコミット
-
3.9
- 自己成長
-
3.8
- 内定直結度
-
2.4
- 学生のレベル
-
4.4
- テーマの面白さ
-
4.4
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.3
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
3.2
- 自己成長
-
3.7
- 内定直結度
-
2.5
- 学生のレベル
-
4.5
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.8
- 業界理解
-
3.9
- 会社理解
-
4.1
- メンターのコミット
-
3.2
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
2.7
- 学生のレベル
-
4.2
- テーマの面白さ
-
3.8
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.4
- 選考難易度
-
3.6
- 業界理解
-
3.8
- 会社理解
-
4.4
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.4
- 内定直結度
-
1.6
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.2
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.3
- 業界理解
-
4.7
- 会社理解
-
4.3
- メンターのコミット
-
4.7
- 自己成長
-
4.7
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
4.3
- テーマの面白さ
-
4.7
- 総合評価
- 4.2
- 選考難易度
-
3.8
- 業界理解
-
3.8
- 会社理解
-
4.2
- メンターのコミット
-
3.7
- 自己成長
-
4.2
- 内定直結度
-
2.3
- 学生のレベル
-
4.3
- テーマの面白さ
-
4.2
- 総合評価
- 4.4
- 選考難易度
-
3.9
- 業界理解
-
3.8
- 会社理解
-
4.3
- メンターのコミット
-
3.3
- 自己成長
-
3.9
- 内定直結度
-
2.6
- 学生のレベル
-
4.1
- テーマの面白さ
-
4.1
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
3.8
- 業界理解
-
3.6
- 会社理解
-
4.8
- メンターのコミット
-
3.2
- 自己成長
-
3.6
- 内定直結度
-
2.6
- 学生のレベル
-
4.4
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
2.5
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
ソニーグループの インターンの概要
| 課題・テーマ | オンライン |
|---|---|
| インターンの形式 | セミナー・講座 |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生100人 / 社員5人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 0%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 0%が有利になると思うと回答 |
ソニーグループのインターンシップは、75.2%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている40,479件のメーカー・製造業業界の企業の平均に比べて6%高いです。76.7%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、メーカー・製造業業界の企業の平均に比べて2.6%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。
過去実施していたインターン
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 夏インターン オープンハウス プロダクト&サービスプランニング【DX】 (2025年9月開催)
- 2027卒 ソニーグループ株式会社 夏インターン オープンハウス プロダクト&サービスプランニング【DX】 (2025年9月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 夏インターン オープンハウス 調達 (2025年8月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン <技術系コース> 職場密着インターン (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン <技術系コース> 職場密着インターン (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン Business Master Program (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン オープンハウス(技術系) (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン Business Master Program (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン <技術系コース> 職場密着インターン (2025年2月開催)
- 2026卒 ソニーグループ株式会社 冬インターン INTERNSHIP 職場密着インターン (2025年2月開催)
ソニーグループの インターンの内容(985件)


26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 冬インターン

24卒 夏インターン
1日目は自己紹介とテーマ決めが多かった.2日目から配属部署の事業内容についての研修が始まる.同時進行でテーマに対しての解決策を考え出すべく,ネットなどを駆使して,調査を実施.具体的な案出しを開始.2週目の2日目には定例MTGにての社員さんとの意見交換を実施.実質的な中間報告会.この週はソニーグループ全体での社内制度や,事業内容についての研修もある案の最終調整.具体的にした後は,設計し,形にしていく(プロトを作成する)作業を伴う.評価実験を3週目の3日目に行い,4日目に発表準備&最終報告(部署向け),5日目に最終報告(全体)
続きを読む
24卒 夏インターン
私は、インターンシップの期間を通して、「ロール型の誘電エラストマーアクチュエータの作製とその特性評価」に取り組みました。アクチュエータとは、エネルギーを直進移動や回転・曲げなど、何らかの動作に変換する装置であり、機械の精密な動作に欠かせないものです。現在マイクロロボットへの導入が期待されており、小型集積化や消費電力の低減が大きな課題として挙げられます。先行研究より、従来と異なるロール状を形成させることで、このような課題を解決出来る事が推察されています。そこで、私はハーバード大学の論文を参考文献として、用いる配合や作製プロセスの違いがアクチュエータの駆動にどのような影響を及ぼすのかについて検討を行いました。実験を進める中で、ある用いた配合においてはエラストマーに電極を印刷するという行程が不可能である事が判明し、試料の粘着性が原因であると考えました。そこで私は、担当チューターを含めた職場のメンバーと議論を重ね、「電極の印刷が可能な試料の粘着性を定量化するべきではないか」と提案し、自身で考えた必要な実験系に挑戦しました。最終日にはプレゼンをしてフィードバックを貰う
続きを読むソニーグループの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ソニーグループの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
社会的な影響力が大きいモビリティ業界や電気メーカー業界を志望している。その理由としては私は製品の品質や機能の向上に努めるだけではなく、環境負荷の低い製造プロセスや、環境の改善につながる製品の創出についても考える必要があると考え、その成果物を広く使ってもらう ことも肝心であると思うからです。このような理由から社会的な影響力を重視しています。
続きを読む貴社がインターンッシップ生に高度な専門性を求めているわけではないと感じたからです。最終発表の質疑応答の場では専門的な内容に関わる質問だけではなく、「この試験を行った目的や、今後自分が研究を続ける場合にどのようなアプローチが出来るか、これは将来どのような価値を創出するか」等の「テーマに対しての自分の考え」について着目している印象を受けました。
続きを読むソニーグループの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したソニーグループの インターンの選考難易度 3.9/5
ソニーグループの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 1人
参加学生の大学 :
カンパニー全体として旧帝大が多かったが、地方国立大の人もいたが、全員大学院生であった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 1人
参加学生の大学 :
自分が配属された部署には他の学生がいなかったため、詳細は不明。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 2人
参加学生の大学 :
旧帝の院生がほとんどで、私立の人もいたが早慶だけだった。学歴で絞っているのかは不明。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 100人
参加学生の大学 :
人数が多かったため、東大京大早慶からMARCHまで幅広かった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 100人
参加学生の大学 :
早慶や旧帝大の学生が中心でしたが、文系理系は半々くらいの印象でした。画面越しですが、チャットでの質問内容は鋭く、エンタメやガジェットへの感度が高い学生が多いと感じました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
インターンES

27卒 インターンES
- Q. インターン志望理由
- A.

26卒 インターンES
- Q. 志望動機をご記入ください。
- A.

27卒 インターンES
- Q. ソニーで実現したいことをご記入ください。
- A.

24卒 インターンES
- Q. 志望動機をご記入ください。(500文字以内)
-
A.
人々に感動をもたらし、独創的な製品を開発し続ける貴社に魅力を感じたからです。 貴社は「幅広い事業領域」と「高い技術力」を活かし、プレイステーションやブラビアテレビなど、世界を驚かせる商品を世に出し続け、さらに現在も、宇宙感動体験事業に進出するなど、メーカーという枠にとらわれることなく、新たな価値を創造しています。このように様々な事業を展開されている貴社ですが、その中でも私は、自身の専門性を生かすことができるスマートフォン事業に興味があります。私は現在、フィルタやアンテナを取り扱う研究室に所属しています。そのため、スマートフォンに使われる高周波回路やアンテナは自身の知識を最大限に生かせる場だと考えます。また、コロナ渦において、携帯端末を通じた非接触でのコミュニケーションは、全世代にその利便性が再認知されました。そのためスマートフォンを始めとした携帯端末はますます我々の生活に必要になってくると考えます。 貴社の5Gコミュニケーションの技術開発をしている現場に携わることで、専門知識を深めながら、エンジニアとしてどのように社会に感動をもたらすのか、身をもって体感したいです。 続きを読む

24卒 インターンES
- Q. 志望動機をご記入ください。(500文字以内)
-
A.
私が参加を希望する理由は2つある。ひとつめは、現場を見ることで会社理解を深めたいからだ。私は今まで、私自身が大学で○○〇○○〇〇〇〇〇〇〇○○であったたため○○〇〇〇〇〇〇〇○○に行っていたという理由や家族が○○〇〇〇に〇〇〇○○○○○○○○で私もその影響で○○〇〇〇〇〇〇○○を一緒に○○○○○○○○○○○○しなければならなかったというのため、貴社の説明会やインターンシップなどの機会に参加をすることができなかった。そのため、社員の皆様がどのような雰囲気でどのように仕事をされているのかつかめずにいる。オープンハウスを通じて現場を知って働くイメージをつかみ、自分とのマッチをはかりたい。ふたつめは、マーケティング現場でのデジタルの使われ方を知りたいからだ。私は以前より、デジタルかかわるのは技術系であり、事務系には関係ないと考えていた。しかし、様々な企業の話を聞く中で、事務系職種でもデジタルによって作業の効率化が期待できるということを知った。デジタルの分野でも最先端の技術を持つ貴社で、事務系職種がどのようにデジタルを活用しているのか、オープンハウスで学びたい。 続きを読む
インターン面接

26卒 夏インターン 最終面接
- Q. ガクチカとして書いた長期インターンの仕事内容とそのなかで活きた自身の強み
- A. A.

26卒 冬インターン 最終面接
- Q. 研究紹介をしてください
- A. A.

26卒 夏インターン 最終面接
- Q. 研究の内容、将来性、進め方、選んだ理由
- A. A.

24卒 夏インターン 最終面接
- Q. どうしてUI・UXのコースに申し込んだのですか?
-
A.
A.
御社のようなコンシューマー製品を開発する際に大事になるのは,製品の機能だけでなく,それを用いた際のユーザー体験であると考えている.どんなに優れた機能を搭載してもいいユーザー体験が出来なければ,製品としての価値は大きく下がってしまう.そしてこれまで自分は研究において人を測る技術を身に着けてきた.この強みを生かしつつ,御社の肝となっているUIUXに関する知識を勉強したいと考え応募した. 続きを読む

24卒 夏インターン 最終面接
- Q. 学生時代最も力を入れたことは?
-
A.
A.
大学でのクラブ活動です。大学ではサッカー部に所属しており、その中でキャプテンを務めていました。キャプテンとしての役割は、単に試合の戦略やプレイヤーの配置だけでなく、部員のモチベーション管理やコミュニケーションの橋渡しとなる役割も担っていました。特に、新入部員と先輩部員の間に生じる意見のズレやコミュニケーションのギャップを埋めることは、私にとって大きな課題となりました。 実際には、トレーニング中や試合の合間に、部員同士のフィードバックセッションを実施し、お互いの意見や考えを共有する時間を増やしました。これにより、チーム内の絆が深まり、連携プレイや戦術の理解も格段に向上したのを感じました。また、試合後の反省会では、自分の意見や考えを押し付けるのではなく、部員一人一人の意見を尊重し、共通の目標に向かってどのようにして進めるかを考える時間を大切にしました。 この経験を通じて、リーダーシップとは単に指示を出すことではなく、チーム全体が一つの方向に進むためのバランスや調和を取る技術であることを深く理解しました。サッカー部でのキャプテンとしての経験は、私にとって人間関係の構築やチームマネージメントの重要性を学ぶ貴重な時間となりました。 続きを読む
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- 面接・動画選考
ソニーグループの 会社情報
| 会社名 | ソニーグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ソニーグループ |
| 設立日 | 1946年5月 |
| 資本金 | 8813億5700万円 |
| 従業員数 | 112,300人 |
| 売上高 | 12兆9570億6400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 十時 裕樹 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| 平均年齢 | 42.5歳 |
| 平均給与 | 1118万円 |
| 電話番号 | 03-6748-2111 |
| URL | https://www.sony.com/ja/ |
| 採用URL | https://www.sony.co.jp/recruit/ |