この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員に何も知らされないまま、倒産しました。
仕事の内容自体は好きなことをさせて貰って...続きを読む(全126文字)
株式会社アートムーヴの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
従業員に何も知らされないまま、倒産しました。
仕事の内容自体は好きなことをさせて貰って...続きを読む(全126文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
残業に次ぐ残業、社員相互のコミュニケーションを嫌がる(どうせ会社の悪口や連帯しての反抗など、経営側に悪い結果しか出ないから)社風など、真っ黒けのブラック企...続きを読む(全134文字)
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自分のアイディアや演出が形となって現れるのはとても楽しいです。
そして自分の手がけたものが作品になって、ユーザーが楽しんでもらえるという状況はとてもやりが...続きを読む(全109文字)
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【良い点】女性の人口が多いので女性は働きやすいとおもいます。また基本的に仲良くはなりやすいのであまり気を張らずに勤められたとおもいます。
【気になるこ...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
ゲーム業界全体に蔓延している長時間労働を早いうちから経験できた点。
常日頃から締め切りに追われることになるので、作業スピードが上がったこと...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
ありません。
強いて言えば世に言うブラック企業の実態を体験できることでしょうか。
【気になること・改善した方がいい点】
基本的にライ...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善した方がいい点】
仕事量がとにかく多く、外注先が可哀相でした。やりがいをかんじたのは、クオリティに妥協を...続きを読む(全167文字)
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仕事量が多い割にはあまりスキルアップした、という感じはしなかった。作品によって塗り方は若干違えど、ほとんど同じような感じなので、いかに早く塗れるかといった...続きを読む(全152文字)
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この会社は定時が存在せず長時間拘束されるので入社を希望する方はその点に注意してください。給与は他のゲーム会社に比べると額面上ではやや良いように見えるかもし...続きを読む(全175文字)
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この規模のデベロッパーでもプロジェクトチーム制が一般的かと思いますが、フタを開けたらラインスタッフでトップダウン式だったのが印象的。
一応分業化されては...続きを読む(全494文字)
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仕事量はとても多く、自分の時間というものを持てません。ですが仕事量が多いぶん、やる事が沢山あり仕事自体に不満はありませんでした。ですが同僚や先輩もまた同じ...続きを読む(全239文字)
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社長が女性なので、男性上位という環境ではまったくありません。女性でものびのび仕事ができる環境だといえると思います。社長はすこしとっつきにくい印象はあります...続きを読む(全154文字)
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上下関係があまりなく、年齢も近い社員が多いのでよくもわるくも和気あいあいと仕事ができます。ですが、延々と着色等同じことの繰り返しでスキルアップが出来ないと...続きを読む(全160文字)
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研修中でありながら、色々な仕事を任せてもらえたのは良かったのですが、
社員の多くが毎日のように終電で帰っており、定時に帰れる日が皆無だったこと、
休み...続きを読む(全160文字)
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仕事についての拘束はあまりないので自分の管理で仕事を進められますが突然、まったく違う仕事が回ってくることも多々あるので、これをチャンスと捉えるか、不満に思...続きを読む(全166文字)
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基本的に仕事量は多いので自分で考えてどんどん動きたい人にはむいているかとおもいるかとおもわれます。スキルアップは本人次第なところがあるのでそこは注意かとお...続きを読む(全163文字)
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仕事量が非常に多く、研修の段階からすでに残業があり、終電ギリギリの時間で退社することがザラという状況で、心身ともに疲れてしまいました。
また、入社して数...続きを読む(全164文字)
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仕事量に関してはとても多いと思いました。
休みも不定期で週6出勤の場合もあり終電ぎりぎりに帰ることが普通でした。人員の入れ替わりも激しく、新人教育を入...続きを読む(全157文字)
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女性主導の職場なため、性別が軽視されることはほとんどありませんでした。セクハラなどの問題もありませんでした。仕事はハードワークですが、男女で仕事内容に差が...続きを読む(全173文字)
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管理職といった概念がほとんどなく、ほぼ社長の判断で作品の方向性や発売時期が決まる。
ある程度の実力主義はあるが、社長に気に入られていれば意見出来る立場に...続きを読む(全153文字)
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年収は、査定時期や社長との面談などで、頑張っている点をアピールしたら少しずつ上がっていく事も可能だと思います。本人のやる気次第だとは思いますが、残業が多い...続きを読む(全150文字)
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入社を決める切欠は、某有名乙女ゲームの存在からこの社名を知っていたため、応募してみるかと軽い気持ちからでした。入社前は特に気にしていませんでしたが、入社後...続きを読む(全215文字)
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かなり残業が多く、仕事に対してのやりがいがあまり感じられなくなり退職いたしました。入社したばかりの頃は先輩に教えてもらい、慣れないソフトでの仕事も徐々に覚...続きを読む(全256文字)
会社名 | 株式会社アートムーヴ |
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本社所在地 | 〒171-0033 東京都豊島区高田3丁目18番2号 |
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