この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
通勤交通費は固定費でもらってましたが、赤字続きで3/4に減らせされました。公共交通機関利用無関係にもらえてたため基本給と同じ扱いで、実質的には...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
通勤交通費は固定費でもらってましたが、赤字続きで3/4に減らせされました。公共交通機関利用無関係にもらえてたため基本給と同じ扱いで、実質的には...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新ゲームハードのロンチタイトルを急ピッチで開発しており、
インターン初日から23:00過ぎまで働かされました。
他...続きを読む(全194文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
インターンで入るときは給与25万ぐらいを提示されたのに、入社時は成果がわからなかったとかで月15万という、最低限の...続きを読む(全233文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一事業所(約50~80人)で一本のゲームを全員で数年かけて制作していた。作業員の工数管理はしておらず、全員終電まで...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
周りの方のレベルがとても高く、素晴らしい方々ばかりでした。
個人だけではなく、周りにいい影響を与えながら巻き込む姿が良かったです。
また、現状...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
個人のやりたい事次第ですが、積極的に手を挙げれば、スキルアップの機会をいただける会社だと思いました。
教育体制については、丸投げ、放置など無く...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
新規IPがほとんどで、アイデアを出すと採用されることもある。
周りの社員のレベルがとても高く、また、向上心や高い目標を持って取り組んでいる方が...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
早く帰ろうとおもえば帰れるが、基本的に残業が当たり前の職場だったので早く帰るには強い精神力が必要だったかと思います
残業が当たり前の職場にあり...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
新卒入社でしたので、高くもなく低くもない額だったのではないでしょうか。今はもうないので参考にはならないかと思います
【気になること・改善したほ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
形式ばった教育はありませんでした。習うよりも慣れろといった感じで、業務をこなす中で自ら学んで行かなくてはなりませんでした。
実践で学びたい人に...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
社内、特にチーム事での新人教育体制などにも力を入れていて、育てていく、育てた側も評価されるといった方針でした。技術的な面でも新しいことに挑戦し...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
CGデザイナーとして従事していました。ベテランの方々が非常に多く、スキルアップには事欠かなかったと思います。問題が発生しても、周囲の先輩方がサ...続きを読む(全204文字)
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給料の未払いが数ヶ月間続いたことです。個人的にそれが無ければ続けていける職場でしたし回りもそう思う人が多かったです。若干先行きが見えない部分もありましたが...続きを読む(全163文字)
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・大手メーカーから販売される作品の一部を担当する事が出来ました。
・スタッフロールに名前が載りました。
・会社から夜食などが差し入れされましたがこれは...続きを読む(全168文字)
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・資金運用に失敗したため会社倒産
開発スタジオが大阪/名古屋/東京の3カ所ありましたが、実際に採算がとれていたのは名古屋だけみたいです。それにも関わら...続きを読む(全180文字)
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とにかく社員が明るくチームワークが良い
リーダー、マネージャークラスの人間が現場上がりであるため非常に風通しがよく、休みの日に一緒に飲みに行ったりもして...続きを読む(全172文字)
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上場企業で経理をしていた上司がいたため、社内教育の環境は整っていた。また風通しがよく、不満や悩みなどを聞いてくれる環境ではあったため、長く続けるには悪くな...続きを読む(全164文字)
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パブリッシャーではないので、いかに仕事を取ってくるのかが需要な会社です。
2009年頃から海外の版権ものを扱う会社から、大規模なプロジェクトを
複数と...続きを読む(全169文字)
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当時のホームページですが、各職種で求められるスキルの説明が非常にわかり易かった。
専門学校卒業ではないので、そういった分かりやすさが入社を決めたポイント...続きを読む(全162文字)
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入社前には交通費完全支給と聞いていたが、1年目ですぐに交通費の支給額に制限がつくなど、待遇が聞いていたものより大幅に悪かったのがショックでした。
ゲーム...続きを読む(全172文字)
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給与未払いが発生した。
支給日の前日に未払いになることが告げられ、最終的に3か月分の給与が未払いとなったまま、事実上消滅した。
もともと経費の私物化が...続きを読む(全152文字)
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リーダーシップを持った社長が引っ張る有能な若手ベンチャーと思い入社したが、
自分のために金を使うことしか知らない社長とそれを止められず逆に一緒になって費...続きを読む(全155文字)
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経営難による給与未払いが発生したため退職。現在ほぼ倒産中。
給与はそもそも学歴により差があり、何年か勤めているにもかかわらず新人に年俸を抜かれる、という...続きを読む(全163文字)
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プライベートはなくなる。基本なにもなし。
仕事と会社の往復。
企業的には育児休暇を設定するとかがあったけれど、
皆若いので利用者はみたことない。
...続きを読む(全167文字)
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デザイナーは女性が多い。それ以外は基本ほとんど男性。
というかキーマンは全員男性ですね(リーダークラス
女性で中途の人がほぼいなかったのもあるのかも。...続きを読む(全174文字)
会社名 | 株式会社ゲームリパブリック |
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設立日 | 2003年7月 |
資本金 | 7600万円 |
代表者 | 岡本吉起 |
本社所在地 | 〒152-0031 東京都目黒区中根1丁目3番1号 |
URL | http://www.gamerepublic.jp/ |
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