この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上層部にはゲーム作りに対する情熱があり、そのお題に答えるという意味ではやりがいのある職場で、遅くまで残って頑張っている気持ちにはなれました。
...続きを読む(全210文字)
属性 |
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【良い点】
上層部にはゲーム作りに対する情熱があり、そのお題に答えるという意味ではやりがいのある職場で、遅くまで残って頑張っている気持ちにはなれました。
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【良い点】
周りの方のレベルがとても高く、素晴らしい方々ばかりでした。
個人だけではなく、周りにいい影響を与えながら巻き込む姿が良かったです。
また、現状...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
個人のやりたい事次第ですが、積極的に手を挙げれば、スキルアップの機会をいただける会社だと思いました。
教育体制については、丸投げ、放置など無く...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
新規IPがほとんどで、アイデアを出すと採用されることもある。
周りの社員のレベルがとても高く、また、向上心や高い目標を持って取り組んでいる方が...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
社内、特にチーム事での新人教育体制などにも力を入れていて、育てていく、育てた側も評価されるといった方針でした。技術的な面でも新しいことに挑戦し...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
CGデザイナーとして従事していました。ベテランの方々が非常に多く、スキルアップには事欠かなかったと思います。問題が発生しても、周囲の先輩方がサ...続きを読む(全204文字)
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給料の未払いが数ヶ月間続いたことです。個人的にそれが無ければ続けていける職場でしたし回りもそう思う人が多かったです。若干先行きが見えない部分もありましたが...続きを読む(全163文字)
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・大手メーカーから販売される作品の一部を担当する事が出来ました。
・スタッフロールに名前が載りました。
・会社から夜食などが差し入れされましたがこれは...続きを読む(全168文字)
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デザイナー職でしたが、同僚に大手メーカーからの転職者が多く、
皆スキルが高かったように思います。新人教育にも積極的に取り組んで
いた印象です。新人はそ...続きを読む(全183文字)
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経営難による給与未払いが発生したため退職。現在ほぼ倒産中。
給与はそもそも学歴により差があり、何年か勤めているにもかかわらず新人に年俸を抜かれる、という...続きを読む(全163文字)
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2Dデザインに関しては教育らいい体制は無かったように思います。先輩について学ぶという感じです。3Dデザインに関してのスキルアップという意味ではインターン教...続きを読む(全224文字)
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自由な感じはありました。しかしそれゆえか様々な価値観や派閥があり、チームとしての一体感が薄かったなあ。ただ、社長の人柄が良く結果的にはいろんな問題ある形で...続きを読む(全184文字)
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中途採用者は大手パブリッシャー出身者をはじめ、様々な価値観が集まっているため、チームの中に小さな派閥がたくさんありました。多くの人間が己の欲望に振り回され...続きを読む(全170文字)
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プライベートはなくなる。基本なにもなし。
仕事と会社の往復。
企業的には育児休暇を設定するとかがあったけれど、
皆若いので利用者はみたことない。
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デザイナーは女性が多い。それ以外は基本ほとんど男性。
というかキーマンは全員男性ですね(リーダークラス
女性で中途の人がほぼいなかったのもあるのかも。...続きを読む(全174文字)
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中途組は結構良い給料をもらっていたようだが、生え抜きの社員はずっと安いまま。給料は毎年最高レベルであがっていたが、それでも時給に換算すると泣きたくなるくら...続きを読む(全167文字)
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仕事はハイエンドのものが多くとてもやりがいがあった。
エンジニアも数多くいたし、技術の高い人が結構いたので描画的に色々挑戦できたのでよかった。
企画力...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社ゲームリパブリック |
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設立日 | 2003年7月 |
資本金 | 7600万円 |
代表者 | 岡本吉起 |
本社所在地 | 〒152-0031 東京都目黒区中根1丁目3番1号 |
URL | http://www.gamerepublic.jp/ |
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