この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
通勤交通費は固定費でもらってましたが、赤字続きで3/4に減らせされました。公共交通機関利用無関係にもらえてたため基本給と同じ扱いで、実質的には...続きを読む(全180文字)
株式会社ゲームリパブリックの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
通勤交通費は固定費でもらってましたが、赤字続きで3/4に減らせされました。公共交通機関利用無関係にもらえてたため基本給と同じ扱いで、実質的には...続きを読む(全180文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
新ゲームハードのロンチタイトルを急ピッチで開発しており、
インターン初日から23:00過ぎまで働かされました。
他...続きを読む(全194文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
インターンで入るときは給与25万ぐらいを提示されたのに、入社時は成果がわからなかったとかで月15万という、最低限の...続きを読む(全233文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一事業所(約50~80人)で一本のゲームを全員で数年かけて制作していた。作業員の工数管理はしておらず、全員終電まで...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
上層部にはゲーム作りに対する情熱があり、そのお題に答えるという意味ではやりがいのある職場で、遅くまで残って頑張っている気持ちにはなれました。
...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
周りの方のレベルがとても高く、素晴らしい方々ばかりでした。
個人だけではなく、周りにいい影響を与えながら巻き込む姿が良かったです。
また、現状...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
個人のやりたい事次第ですが、積極的に手を挙げれば、スキルアップの機会をいただける会社だと思いました。
教育体制については、丸投げ、放置など無く...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
新規IPがほとんどで、アイデアを出すと採用されることもある。
周りの社員のレベルがとても高く、また、向上心や高い目標を持って取り組んでいる方が...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
早く帰ろうとおもえば帰れるが、基本的に残業が当たり前の職場だったので早く帰るには強い精神力が必要だったかと思います
残業が当たり前の職場にあり...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
新卒入社でしたので、高くもなく低くもない額だったのではないでしょうか。今はもうないので参考にはならないかと思います
【気になること・改善したほ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
形式ばった教育はありませんでした。習うよりも慣れろといった感じで、業務をこなす中で自ら学んで行かなくてはなりませんでした。
実践で学びたい人に...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
社内、特にチーム事での新人教育体制などにも力を入れていて、育てていく、育てた側も評価されるといった方針でした。技術的な面でも新しいことに挑戦し...続きを読む(全217文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事前連絡なく給与遅配になり、3か月後に会社都合で退職になった。会社の経営状況を社員に伝えることは全くしない会社だっ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
最先端のハードウェアの開発に従事することで、普通ではなかなか触ることのできない技術を得ることができた。また名古屋でゲームソフト開発をしている数...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
CGデザイナーとして従事していました。ベテランの方々が非常に多く、スキルアップには事欠かなかったと思います。問題が発生しても、周囲の先輩方がサ...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料の遅配、未払いになり事実上の倒産となり、解雇された。
給料遅配、未払いに対する社員への対応はよくなかった。
(...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
大型タイトル開発にかかわれたこと。
スキルの高い方が多く、自分もスキルアップできたこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務...続きを読む(全201文字)
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昔の記憶で申し訳ないのですが入社前に一度一緒にお仕事をさせて頂いていたので入社後はすんなりと仕事に入ることが出来ました。
入社前後で異なった点ですが入社...続きを読む(全162文字)
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産休、育休制度や育児、子育て支援はしっかりしていた印象なので女性でも働きやすい環境だったと思います。女性でもリーダー職に就くことがあったので実力さえあれば...続きを読む(全158文字)
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給料の未払いが数ヶ月間続いたことです。個人的にそれが無ければ続けていける職場でしたし回りもそう思う人が多かったです。若干先行きが見えない部分もありましたが...続きを読む(全163文字)
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・大手メーカーから販売される作品の一部を担当する事が出来ました。
・スタッフロールに名前が載りました。
・会社から夜食などが差し入れされましたがこれは...続きを読む(全168文字)
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・資金運用に失敗したため会社倒産
開発スタジオが大阪/名古屋/東京の3カ所ありましたが、実際に採算がとれていたのは名古屋だけみたいです。それにも関わら...続きを読む(全180文字)
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とにかく社員が明るくチームワークが良い
リーダー、マネージャークラスの人間が現場上がりであるため非常に風通しがよく、休みの日に一緒に飲みに行ったりもして...続きを読む(全172文字)
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上場企業で経理をしていた上司がいたため、社内教育の環境は整っていた。また風通しがよく、不満や悩みなどを聞いてくれる環境ではあったため、長く続けるには悪くな...続きを読む(全164文字)
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パブリッシャーではないので、いかに仕事を取ってくるのかが需要な会社です。
2009年頃から海外の版権ものを扱う会社から、大規模なプロジェクトを
複数と...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社ゲームリパブリック |
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設立日 | 2003年7月 |
資本金 | 7600万円 |
代表者 | 岡本吉起 |
本社所在地 | 〒152-0031 東京都目黒区中根1丁目3番1号 |
URL | http://www.gamerepublic.jp/ |
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