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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
事前連絡なく給与遅配になり、3か月後に会社都合で退職になった。会社の経営状況を社員に伝えることは全くしない会社だ...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事前連絡なく給与遅配になり、3か月後に会社都合で退職になった。会社の経営状況を社員に伝えることは全くしない会社だ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
最先端のハードウェアの開発に従事することで、普通ではなかなか触ることのできない技術を得ることができた。また名古屋でゲームソフト開発をしている...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料の遅配、未払いになり事実上の倒産となり、解雇された。
給料遅配、未払いに対する社員への対応はよくなかった。
...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
大型タイトル開発にかかわれたこと。
スキルの高い方が多く、自分もスキルアップできたこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
業...続きを読む(全201文字)
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昔の記憶で申し訳ないのですが入社前に一度一緒にお仕事をさせて頂いていたので入社後はすんなりと仕事に入ることが出来ました。
入社前後で異なった点ですが入...続きを読む(全162文字)
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産休、育休制度や育児、子育て支援はしっかりしていた印象なので女性でも働きやすい環境だったと思います。女性でもリーダー職に就くことがあったので実力さえあれ...続きを読む(全158文字)
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デザイナー職でしたが、同僚に大手メーカーからの転職者が多く、
皆スキルが高かったように思います。新人教育にも積極的に取り組んで
いた印象です。新人は...続きを読む(全183文字)
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地元でコンシューマゲームに関われる数少ない企業と言う意味で貴重でした。当時でも開発費の高騰が進んで、望んでも関われないものになりつつあったので。
最新...続きを読む(全175文字)
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2Dデザインに関しては教育らいい体制は無かったように思います。先輩について学ぶという感じです。3Dデザインに関してのスキルアップという意味ではインターン...続きを読む(全224文字)
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自由な感じはありました。しかしそれゆえか様々な価値観や派閥があり、チームとしての一体感が薄かったなあ。ただ、社長の人柄が良く結果的にはいろんな問題ある形...続きを読む(全184文字)
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中途採用者は大手パブリッシャー出身者をはじめ、様々な価値観が集まっているため、チームの中に小さな派閥がたくさんありました。多くの人間が己の欲望に振り回さ...続きを読む(全170文字)
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会社の経営悪化によるスタジオ解散につき。もともと長期タイトルを受けてやっていましたが、売上につながらず、経営としては難しい状況が続いていました。このころ...続きを読む(全164文字)
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スキルの高い人が多く、それなりに大変だとは思うが役には立つと思う。
そこが一番のメリットです。
新卒の場合はここで技術を身につけて、数年後に旅立つパ...続きを読む(全152文字)
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女性はゲーム会社にしては多い方だと思います。
ただ結婚されて、育児休暇をとっている人はあまりいない(女性が少ないため、あまり例がない)。
女性の労働...続きを読む(全157文字)
| 会社名 | 株式会社ゲームリパブリック |
|---|---|
| 設立日 | 2003年7月 |
| 資本金 | 7600万円 |
| 代表者 | 岡本吉起 |
| 本社所在地 | 〒152-0031 東京都目黒区中根1丁目3番1号 |
| URL | http://www.gamerepublic.jp/ |
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