この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時のホームページですが、各職種で求められるスキルの説明が非常にわかり易かった。
専門学校卒業ではないので、そういった分かりやすさが入社を決めたポイント...続きを読む(全162文字)
株式会社ゲームリパブリックの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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当時のホームページですが、各職種で求められるスキルの説明が非常にわかり易かった。
専門学校卒業ではないので、そういった分かりやすさが入社を決めたポイント...続きを読む(全162文字)
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デザイナー職でしたが、同僚に大手メーカーからの転職者が多く、
皆スキルが高かったように思います。新人教育にも積極的に取り組んで
いた印象です。新人はそ...続きを読む(全183文字)
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入社前には交通費完全支給と聞いていたが、1年目ですぐに交通費の支給額に制限がつくなど、待遇が聞いていたものより大幅に悪かったのがショックでした。
ゲーム...続きを読む(全172文字)
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給与未払いが発生した。
支給日の前日に未払いになることが告げられ、最終的に3か月分の給与が未払いとなったまま、事実上消滅した。
もともと経費の私物化が...続きを読む(全152文字)
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リーダーシップを持った社長が引っ張る有能な若手ベンチャーと思い入社したが、
自分のために金を使うことしか知らない社長とそれを止められず逆に一緒になって費...続きを読む(全155文字)
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経営難による給与未払いが発生したため退職。現在ほぼ倒産中。
給与はそもそも学歴により差があり、何年か勤めているにもかかわらず新人に年俸を抜かれる、という...続きを読む(全163文字)
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地元でコンシューマゲームに関われる数少ない企業と言う意味で貴重でした。当時でも開発費の高騰が進んで、望んでも関われないものになりつつあったので。
最新の...続きを読む(全175文字)
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2Dデザインに関しては教育らいい体制は無かったように思います。先輩について学ぶという感じです。3Dデザインに関してのスキルアップという意味ではインターン教...続きを読む(全224文字)
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自由な感じはありました。しかしそれゆえか様々な価値観や派閥があり、チームとしての一体感が薄かったなあ。ただ、社長の人柄が良く結果的にはいろんな問題ある形で...続きを読む(全184文字)
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中途採用者は大手パブリッシャー出身者をはじめ、様々な価値観が集まっているため、チームの中に小さな派閥がたくさんありました。多くの人間が己の欲望に振り回され...続きを読む(全170文字)
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会社の経営悪化によるスタジオ解散につき。もともと長期タイトルを受けてやっていましたが、売上につながらず、経営としては難しい状況が続いていました。このころは...続きを読む(全164文字)
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プライベートはなくなる。基本なにもなし。
仕事と会社の往復。
企業的には育児休暇を設定するとかがあったけれど、
皆若いので利用者はみたことない。
...続きを読む(全167文字)
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デザイナーは女性が多い。それ以外は基本ほとんど男性。
というかキーマンは全員男性ですね(リーダークラス
女性で中途の人がほぼいなかったのもあるのかも。...続きを読む(全174文字)
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中途組は結構良い給料をもらっていたようだが、生え抜きの社員はずっと安いまま。給料は毎年最高レベルであがっていたが、それでも時給に換算すると泣きたくなるくら...続きを読む(全167文字)
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仕事はハイエンドのものが多くとてもやりがいがあった。
エンジニアも数多くいたし、技術の高い人が結構いたので描画的に色々挑戦できたのでよかった。
企画力...続きを読む(全163文字)
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スキルの高い人が多く、それなりに大変だとは思うが役には立つと思う。
そこが一番のメリットです。
新卒の場合はここで技術を身につけて、数年後に旅立つパタ...続きを読む(全152文字)
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女性はゲーム会社にしては多い方だと思います。
ただ結婚されて、育児休暇をとっている人はあまりいない(女性が少ないため、あまり例がない)。
女性の労働環...続きを読む(全157文字)
会社名 | 株式会社ゲームリパブリック |
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設立日 | 2003年7月 |
資本金 | 7600万円 |
代表者 | 岡本吉起 |
本社所在地 | 〒152-0031 東京都目黒区中根1丁目3番1号 |
URL | http://www.gamerepublic.jp/ |
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