回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本的にはこの業界が好きで入ってきている人ばかりなので、同じ情熱をもって日々頭をひねれたのはよかった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全116文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ゲーマーズ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ゲーマーズの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ゲーマーズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
基本的にはこの業界が好きで入ってきている人ばかりなので、同じ情熱をもって日々頭をひねれたのはよかった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
エンターテインメントのコンテンツがなくならない限り、つぶれるということはないかと。
今後は、今以上に外国からのお客さんをつかめるかが...続きを読む(全225文字)
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本社が東京なのでアルバイトから正社員を目指すのは地方店舗に勤務しているとすごく難しい。
人事異動は年に2.3回程
店舗内の人事はほぼ店長の裁量なので...続きを読む(全180文字)
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日本が誇る文化、~兆円市場といわれている規模のマーケットの中でも代表的な会社ですので、これからもまだまだ成長は見込めると思います。
ベンチャー企業のよう...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
残業はしないように、という圧が年々強まっていたように思う。残業代も実質サービス残業になっていたものが是正されるようになっていった。
【気にな...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
毎年評価内容を上司と話し合い決めていた。達成具合によって評価額が左右されるため、自身の最終評価には納得いきやすかったように思う。
【気になる...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
女性の役職者もいた。単純に女性社員が少なかったので何とも言えないものの、特に男女差があったようには思えない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
好きな作品に携われるという意味で好きな作品で、売りたいものが万が一被ればそれなりに楽しいのでは?と思われること。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
アニメ、漫画、ゲームなどのサブカルチャーが好きな方には向いている仕事だと思います。
趣味を仕事にしたい人にはおすすめです。
サブカルチャー全...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
自分が好きなものに囲まれて働くことができること。
多少の嫌なことも好きなものの為なら頑張ることが出来る。また、店舗内の仕事以外にも物販やイベ...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
体育会系のところがあり、じぶんの上司に気に入ってもらえれば出世出来るが、そうでないとずっと下積みのまま終わることもある。基本言ったもの勝ちな...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
アニメ・ラノベ・ゲーム等が好きな人にとっては、とても魅力的な職場だと思います。
販促イベントや特典、フェアの企画等も行えるので、趣味が合う人...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
残業少なめです。未経験でも丁寧に教えてもらえるのでとてもありがたかったです。アニメ、漫画、声優さんを主に扱うので興味がある人はテンションが上...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
1.自分が好きなアニメや声優を推したコーナーを作って自分の好きを形に出来る。2.面白い店員が多い。3.アルバイトから社員への道が行きやすい
...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
紀伊國屋書店の成長性は、「書店×知のプラットフォーム」への進化にある。実店舗網と選書力を基盤に、学術書・専門書、大学・研究機関向け外商、電子...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
海外事業や新規ビジネスをやっていて、現状維持にとどまらない考え方のトップである。新しいことでもいいことであればどんどんやっていいよというかん...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
新商品を開発し続けていたり、新しい店舗が世界にもできたりと無印ブランドがさらに大きく広がるなというイメージです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
書店業界が衰退していっている中、色々な取り組みを行っている
【気になること・改善したほうがいい点】
色々行っているが手を広げすぎて迷走している続きを読む(全77文字)
家具・インテリアの“製造→物流→販売”を一体管理するビジネスモデルが強みで、拡大余地あり。ただし、流通コスト上昇やライバル増加で価格競争の激化が課題。続きを読む(全76文字)
海外店舗の拡大で成長余地は大きいが、低価格競争が激しく収益性の確保が課題。サステナビリティへの取り組みも重要になっている。続きを読む(全61文字)
不動産テック分野は今後も成長が期待できる一方、規制や業界慣習との折り合いが課題だと感じました。海外展開にも成長余地を感じます。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
古本市場(正しくは株式会社テイツーが運営)は、単なる古本屋に留まらない多角的な成長戦略を取っており、この点が大きな強みです。日本のリユース...続きを読む(全198文字)
家具量販店としてトップ層に位置しているわけではないので、先行きは怪しい。そのことを自覚しているぶん、品質の向上を目指しているそうだ。続きを読む(全66文字)
国内でトップクラスのシェアを持ち、海外展開にも積極的である。また、IT・製造・物流・小売を一体化した独自のビジネスモデルを確立している。続きを読む(全68文字)
| 会社名 | 株式会社ゲーマーズ |
|---|---|
| フリガナ | ゲーマーズ |
| 設立日 | 2008年1月 |
| 資本金 | 5000万円 |
| 従業員数 | 60人 |
| 代表者 | 若林茂樹 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋1丁目20番2号 |
| 電話番号 | 03-3972-4440 |
| URL | https://www.gamers.co.jp/ |
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