この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム業界なので繁忙期は残業が普通にあるが、作業がきっちり終わっていれば特に何も言われない。
通常時は残業なく普通に帰れるのでワークライフバラ...続きを読む(全232文字)
株式会社MAGES. 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ゲーム業界なので繁忙期は残業が普通にあるが、作業がきっちり終わっていれば特に何も言われない。
通常時は残業なく普通に帰れるのでワークライフバラ...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
今までのキャリアを維持してクリエイターとして活躍できると思ったため悩んだ。
また開発メンバーの雰囲気自体は良かったので辞めることに対して抵抗感...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
受動的な人にはそれしかできなくなり、能動的にできる人は色々覚えることができた。
特に使ったことのないツールを教えてもらえたのは非常に良い財産と...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
仕事ができればどんどん仕事を振られてるので経験値は貯まっていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新卒採用をしない事もあ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ドワンゴの子会社になってから、分かりやすい評価体系に変化した。
【気になること・改善したほうがいい点】
他と比べても安い方で、個人に対しての評...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
今はあまりオススメできない。
隠し玉とかはあるが、将来性はかなり厳しい。
ここ2、3年くらいが山。
5年後とかは全く先が見えないと言っていい。...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
ノベルゲーム関係の仕事に関われます。
上場企業の子会社では、探してもなかなか、ここ以外でノベルゲームメインで関わることは難しいのではないでしょ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ゲーム好きなら、日々ゲーム制作に携われるだけで満足できる。
ただ、所詮は紙芝居ゲーム(ADV)が主力作品となっているので、そこでもいいとい...続きを読む(全263文字)
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研修等はほとんど無い。
経験の無い人間にはそれなりの期間を設けて、実戦形式で教えられる。
付いていけない人間にも先輩からの補助があるので、覚えられれば...続きを読む(全181文字)
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入社を決めた理由は、今後会社のメインになるであろうタイトル・シリーズがあるということで、今後を見越してということで入社を決めた。
実際にそのシリーズは業...続きを読む(全254文字)
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福利厚生のシステムが親会社に合わせて充実するようになった。
それまでの福利厚生がほとんど整ってなかったことを考えると、真っ当な会社になったと言える。
...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社MAGES. |
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フリガナ | メージス |
設立日 | 2005年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 186人 |
売上高 | 37億3800万円 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 本荘健吾 |
本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田3丁目13番16号 |
URL | https://mages.co.jp/ |
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