
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
- Q. あなたの好きなエンタテインメントを2つあげて、その理由を教えてください。(ジャンルではなく、人名・作品名など詳しく教えてください)
-
A.
①lilbesh ramko(リルベッシュラムコ)のライブ。
声と心が枯れるまで叫ぶことができるから。彼のライブは「音割れ、本来はよくない。」という自由な音楽表現に集約される。
文字通り音割れを多用し、不完全さまでも取り入れたライブスタイルは、音楽をラフに楽し...続きを読む(全692文字)
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は4.3点です(口コミ回答数416件)。ESや本選考体験記は308件あります。基本情報のほか、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

①lilbesh ramko(リルベッシュラムコ)のライブ。
声と心が枯れるまで叫ぶことができるから。彼のライブは「音割れ、本来はよくない。」という自由な音楽表現に集約される。
文字通り音割れを多用し、不完全さまでも取り入れたライブスタイルは、音楽をラフに楽し...続きを読む(全692文字)

好奇心 ...続きを読む(全15文字)

イベント・展示会運営 8...続きを読む(全30文字)

1イベント
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人の感情に寄り...続きを読む(全21文字)

1、音楽 海外マーケティング(4)
2、音楽 ア...続きを読む(全56文字)

ワク...続きを読む(全11文字)

第一志望は、自身のアイデアと行動一つで音楽の届く範囲を世界へ広げられる点に強く惹かれたからだ。第二志望は、○○(国名)で日本大使館主催の「オタクコン」を担当し、現地で日本のポップカルチャーが広く受け入れられた経験を活かし、世界中の「耳」に音楽の魅力を届けたいからだ...続きを読む(全184文字)

誰かの人生のワンシ...続きを読む(全25文字)

「好き!」で終...続きを読む(全21文字)

特にIFRSに関心を持っている。音楽レーベル会社での長期インターン経験から、私は日本のエンタテインメントがグローバルで戦う力を確実に持っていると感じている。そのなかでIFRSは、エンタテインメントの熱量や感覚的な力を、投資や提携を呼び込む客観的な「強さ」に変える要...続きを読む(全314文字)

税務申告、管理会計...続きを読む(全25文字)

海外IT企業でのインターンシップにおいて、技術的制約の厳しい環境下でオンライン決済システムの開発を主導した経験がある。未経験の...続きを読む(全133文字)

興味がある事業 予算・事業計画作成 私は、予算・事業計画作成に興味がある。大学陸上部の合宿担当として、BBQが恒例であった新歓イベントを「新歓合宿」へと変える大役に挑戦した。部員全員が楽しめる合宿を目指し、リーダーシップを発揮して準備を進め、新入生はもちろん...続きを読む(全425文字)

課題解決力と新たな視点からの発想力に自信がある。卒業研究では、テーマの立案から実装、実験と分析までの全てを自身で一貫して行った。誰のために何をどう解決するかを重視したり、幅広く情報を収集して多角的に考えることで、新規性のあるテーマを生み出した。また、Ruby on...続きを読む(全177文字)

...続きを読む(全4文字)

私がエンタテインメントに感じる最大の魅力は、人々を一つにし、日常に活力を与える「空間が生み出す一体感」です。長年の○○として、○○で○○が一体となって○○する熱狂を通じて、その魅力を強く実感してきました。音楽においては、これまで○○機会がなく、主に○○で楽しんでい...続きを読む(全321文字)

私はPythonやC++を用いてロボットのシステム開発に取り組んできました。自分がリードして開発したシステムで、○○大会にて入賞した経験もあります.これまで大学の研究活動を通じて、常にアルゴリズムやオブジェクト指向を意識してプログラムを書いてきました。その積み重ね...続きを読む(全163文字)

最も興味を持った点は、「データという冷静な指標と、人の熱狂という情緒的価値を掛け合わせ、新たな文化を創出する姿勢」です。私はゼミで人流データを分析し「都市の感性価値」を可視化する研究を行っていますが、貴社のエンタテインメントビジネスこそ、この「数値化しづらい熱狂」...続きを読む(全304文字)

特に興味を持っている領域は管理会計です。なぜなら、管理会計は利益を生み出している領域や苦戦している領域を把握する役割を果たし、それに基づきマネジメントを行うことでより多くのクリエイティブな成果を生み出せると考えるからです。私はクリエイティブな活動を発展させ、会社や...続きを読む(全400文字)
興味がある理由・興味があるほかの企業
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年9月5日【良い点】
エンターテインメントが好きな人にとっては、やりがいを感じやすい環境だと思います。音楽やアニメなど幅広いコンテンツに関わる機会があり、自分が携わ...続きを読む(全350文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年9月5日【良い点】
一方で、部署や担当業務によって業務量や働き方には比較的差がある印象です。給与水準を最優先するというよりも、配属部署によってはワークライフバラン...続きを読む(全254文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年9月5日【良い点】
一方で、部署や担当業務によって業務量や働き方には比較的差がある印象です。給与水準を最優先するというよりも、配属部署によってはワークライフバラン...続きを読む(全252文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【気になること・改善したほうがいい点】
BAと言われる契約社員でした。昇給は基本的にはありません。相当な実績や社内政治を踏まえて、正社員登用や業務委託を目...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【気になること・改善したほうがいい点】
今後のキャリアについて考える中で、自分が今後身につけたい経験や専門性と、現在の業務との関係を改めて考えるようになっ...続きを読む(全127文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【気になること・改善したほうがいい点】
実務を通じて学ぶ機会があります。担当する仕事によって得られる経験や知識は異なるため、自分から必要なことを学び、経験...続きを読む(全130文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【気になること・改善したほうがいい点】
業務量や繁忙期によって忙しさには波があると思います。担当する業務や時期による違いもあるため、一概には言えませんが、...続きを読む(全116文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【良い点】
担当する業務や所属する部署によって違いはあると思いますが、自分で考えながら仕事を進める機会があります。日々の実務を通じてさまざまな経験を積むこ...続きを読む(全101文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年8月27日【良い点】
性別にかかわらずさまざまな社員が働いています。働き方やキャリアについては職種や所属部署、本人が希望する方向性によっても異なると思うため、一概に...続きを読む(全92文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年8月14日【良い点】
一緒に働く同僚や社外の方はいい人達だったため、別れが惜しくはあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が多すぎた。全く仕事をしな...続きを読む(全97文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年07月27日
エンタメならではの、やりがい自体は...続きを読む(全41文字)
投稿日: 2026年07月27日
業績自体は伸長しているものの、音楽全体におけ...続きを読む(全50文字)
投稿日: 2026年07月27日
正直とても高いとは言えないが、...続きを読む(全37文字)
投稿日: 2026年07月27日
音楽はかなり場合によっては...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2026年07月27日
音楽企業特有の、教育制度...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2026年06月23日
やっている事業が幅広いた...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2026年06月23日
アーティストのファンとして...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2026年06月23日
明るい人が多い。エンターテインメ...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2026年06月23日
面接会場に限った話だが...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2026年06月23日
自由さもあり、色々な...続きを読む(全26文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックエンタテインメント |
| 設立日 | 1968年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,000人 |
| 売上高 | 650億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 村松俊亮 |
| 本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
| 電話番号 | 03-3515-5050 |
| URL | https://www.sme.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.sme.co.jp/recruit/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
3367億5500万 | 3112億6000万 | 3112億6000万 | 3447億6200万 | 3621億4500万 |
|
純資産
(円)
|
787億6500万 | 947億9700万 | 947億9700万 | 1066億8400万 | 1050億2600万 |
|
売上高
(円)
|
371億1500万 | 612億9100万 |
----
|
786億6600万 | 650億5000万 |
|
営業利益
(円)
|
91億700万 | 246億5400万 |
----
|
327億8400万 | 213億2200万 |
|
経常利益
(円)
|
91億2200万 | 239億9100万 |
----
|
366億6800万 | 209億8800万 |
|
当期純利益
(円)
|
118億6500万 | 266億6500万 | 266億6500万 | 381億1400万 | 206億1500万 |
|
利益余剰金
(円)
|
169億3000万 | 266億6600万 |
----
|
397億5700万 | 367億5100万 |
|
売上伸び率
(%)
|
- 7.31 | 65.14 |
----
|
----
|
- 17.31 |
|
営業利益率
(%)
|
24.54 | 40.22 |
----
|
41.67 | 32.78 |
|
経常利益率
(%)
|
24.58 | 39.14 |
----
|
46.61 | 32.26 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。