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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

学生口コミグランプリ 2025年度受賞ラベル画像 後輩におすすめしたい企業ランキング 2026年度受賞ラベル画像

ソニー・ミュージックエンタテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は4.2点です(口コミ回答数387件)。ESや本選考体験記は303件あります。基本情報のほか、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望の職種を3つ選んでください。 また、①~③の希望度が最大10になるうように志望度を数字で表現してください(0はなし) 音楽 企画制作 音楽 宣伝 マネージャー 音楽 海外マーケティング ファンクラブ運営 グッズ企画制作 パッケージ制作進行 音楽・アニメ セールス&マーケティング イベント・展示会運営 アニメ・ゲーム 企画制作 アニメ・ゲーム 宣伝 アニメ・ゲーム ライセンス アニメ・ゲーム 海外マーケティング キャラクタービジネス デジタルコーディネーター 人事
A.

1、音楽 海外マーケティング(4)
2、音楽 ア...
続きを読む(全56文字)

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公開日:2026年7月9日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 設問1:3つの職種の志望理由(200字)
A.

第一志望は、自身のアイデアと行動一つで音楽の届く範囲を世界へ広げられる点に強く惹かれたからだ。第二志望は、○○(国名)で日本大使館主催の「オタクコン」を担当し、現地で日本のポップカルチャーが広く受け入れられた経験を活かし、世界中の「耳」に音楽の魅力を届けたいからだ...続きを読む(全184文字)

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公開日:2026年7月10日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. - [ ] 志望した3つの職種について、志望理由を教えてください。※第1志望職種のみの志望理由でも問題ございません。1文字以上200文字以下
A.

作られた作品の魅力を、どのような形であれば人に届くのかを考え、広め方によって可能性を広げていく仕事にやりがいを感じ、音楽宣伝を第一志望とする。海外マーケ・グッズ企画制作はいずれも、作品を起点に、広め方によって可能性を広げていく点で共通している。複数のレーベルやジャ...続きを読む(全199文字)

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公開日:2026年6月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. あなたの好きなエンタテイメントをあげて理由を教えてください
A.

ハイキューをあげた。
本作の魅力は、単なる「根性論」ではなく、個々の弱さを認めた上での戦略的な自己研鑽や、チームビルディングのプロセスが緻密に描かれている点にある。特に、敵味方の枠を超えて互いに高め合い、敗者の成長すらも肯定する物語の多層性に深い感銘を受けた。
...
続きを読む(全238文字)

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公開日:2026年6月30日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / 総合職
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
A.

海外IT企業でのインターンシップにおいて、技術的制約の厳しい環境下でオンライン決済システムの開発を主導した経験がある。未経験の...続きを読む(全133文字)

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公開日:2026年7月15日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ファイナンスコース / 経理
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由。(400文字以内)
A.

興味がある事業 予算・事業計画作成 私は、予算・事業計画作成に興味がある。大学陸上部の合宿担当として、BBQが恒例であった新歓イベントを「新歓合宿」へと変える大役に挑戦した。部員全員が楽しめる合宿を目指し、リーダーシップを発揮して準備を進め、新入生はもちろん...続きを読む(全425文字)

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公開日:2026年7月15日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
A.

課題解決力と新たな視点からの発想力に自信がある。卒業研究では、テーマの立案から実装、実験と分析までの全てを自身で一貫して行った。誰のために何をどう解決するかを重視したり、幅広く情報を収集して多角的に考えることで、新規性のあるテーマを生み出した。また、Ruby on...続きを読む(全177文字)

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公開日:2026年7月10日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / 総合職
通過
Q. 音楽、アニメに限らず、あなたの好きなエンターテイメントを具体的に教えてください。
A.

私がエンタテインメントに感じる最大の魅力は、人々を一つにし、日常に活力を与える「空間が生み出す一体感」です。長年の○○として、○○で○○が一体となって○○する熱狂を通じて、その魅力を強く実感してきました。音楽においては、これまで○○機会がなく、主に○○で楽しんでい...続きを読む(全321文字)

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公開日:2026年6月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / クリエイティブ職
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域を教えてください。
A.

私はPythonやC++を用いてロボットのシステム開発に取り組んできました。自分がリードして開発したシステムで、○○大会にて入賞した経験もあります.これまで大学の研究活動を通じて、常にアルゴリズムやオブジェクト指向を意識してプログラムを書いてきました。その積み重ね...続きを読む(全163文字)

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公開日:2026年6月9日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。 1文字以上300文字以下
A.

最も興味を持った点は、「データという冷静な指標と、人の熱狂という情緒的価値を掛け合わせ、新たな文化を創出する姿勢」です。私はゼミで人流データを分析し「都市の感性価値」を可視化する研究を行っていますが、貴社のエンタテインメントビジネスこそ、この「数値化しづらい熱狂」...続きを読む(全304文字)

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公開日:2026年2月27日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

アカウンティングコース / 経理
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由を教えてください。 1文字以上400文字以下
A.

特に興味を持っている領域は管理会計です。なぜなら、管理会計は利益を生み出している領域や苦戦している領域を把握する役割を果たし、それに基づきマネジメントを行うことでより多くのクリエイティブな成果を生み出せると考えるからです。私はクリエイティブな活動を発展させ、会社や...続きを読む(全400文字)

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公開日:2025年10月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。1文字以上300文字以下
A.

若手社員の方との交流や施設見学を通して「企業から見た音楽」を肌で体感できる点です。将来音楽プロデューサーとして活躍するためには、ビジネスの視点が必要不可欠です。しかし、私はこれまで音楽を消費者の視点でしか捉えたことがありませんでした。そのため、このインターンシップ...続きを読む(全300文字)

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公開日:2025年10月30日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの みんなの就活速報

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.2
やりがい
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5.0
年収・評価
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4.2
スキルアップ
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3.8
福利厚生
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4.9
成長・将来性
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5.0
社員・管理職
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5.0
ワークライフ
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4.6
女性の働きやすさ
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4.1
入社後のギャップ
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4.4
退職理由
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4.0

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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4.2
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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3.1
社風・文化
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3.8
女性の働きやすさ
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3.9
入社後のギャップ
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3.3
入社難易度
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おすすめ度
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3.9

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【良い点】
給与面は業界の平均水準に達しており、日頃の努力が賞与などにしっかり反映されていると感じます。評価制度も透明性が高く、納得感をもって働けています...
続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
管理職のマネジメント能力に疑問を感じます。部下の適性を見極めた配置ができず、優秀な社員や新しい提案に対して嫉妬や抑...
続きを読む(全126文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【良い点】
裁量権が大きく、自分のアイデアや挑戦が成果に直結するため、非常にやりがいと面白さを感じています。難易度の高い業務もありますが、チームで試行錯誤...
続きを読む(全102文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
適性を無視した配置に加え、成果や提案が正当に評価されず、むしろ嫉妬や抑圧を受ける職場環境に強い違和感を抱きました。...
続きを読む(全135文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月28日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
連日の残業が当たり前になっており、プライベートの時間を確保するのが難しく満足度は低いです。業務量が一部の人員に偏っ...
続きを読む(全129文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
現場に出てとにかく数をこなせば自然と身につきます。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分から学びに行く姿勢がないと変われません。基本マ...
続きを読む(全133文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
会社自体、女性がとても多いので
仲も良く楽しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
子育てとの両立は大変そうです。
デスク業務でない...
続きを読む(全88文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
やりがいはとてもあります
ファンの人の声やみんなで作り上げたものが世に出た瞬間は嬉しいです。
ヒットできるのはほんの一握りですが、
成果が出る...
続きを読む(全260文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
* エンタメ業界の中では、比較的「大企業としての制度」が整っている
 福利厚生・労務管理・コンプラ周りがしっかりしていて、安心感がある...
続きを読む(全749文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月22日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年06月22日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2026年06月22日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2026年06月22日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2026年06月22日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 受賞したアワード

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 業績データの推移

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの2025年3月期
売上高
650億5000万円
営業利益
213億2200万円
21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
3367億5500万 3112億6000万 3112億6000万 3447億6200万 3621億4500万
純資産
(円)
787億6500万 947億9700万 947億9700万 1066億8400万 1050億2600万
売上高
(円)
371億1500万 612億9100万
----
786億6600万 650億5000万
営業利益
(円)
91億700万 246億5400万
----
327億8400万 213億2200万
経常利益
(円)
91億2200万 239億9100万
----
366億6800万 209億8800万
当期純利益
(円)
118億6500万 266億6500万 266億6500万 381億1400万 206億1500万
利益余剰金
(円)
169億3000万 266億6600万
----
397億5700万 367億5100万
売上伸び率
(%)
- 7.31 65.14
----
----
- 17.31
営業利益率
(%)
24.54 40.22
----
41.67 32.78
経常利益率
(%)
24.58 39.14
----
46.61 32.26

※参照元:NOKIZAL

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。