株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのロゴ写真

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

学生口コミグランプリ 2025年度受賞ラベル画像 後輩におすすめしたい企業ランキング 2026年度受賞ラベル画像

ソニー・ミュージックエンタテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は4.3点です(口コミ回答数416件)。ESや本選考体験記は308件あります。基本情報のほか、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. あなたの好きなエンタテインメントを2つあげて、その理由を教えてください。(ジャンルではなく、人名・作品名など詳しく教えてください)
A.

①lilbesh ramko(リルベッシュラムコ)のライブ。
声と心が枯れるまで叫ぶことができるから。彼のライブは「音割れ、本来はよくない。」という自由な音楽表現に集約される。
文字通り音割れを多用し、不完全さまでも取り入れたライブスタイルは、音楽をラフに楽し...
続きを読む(全692文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月31日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望の職種を3つ選んでください。 また、①~③の希望度が最大10になるうように志望度を数字で表現してください(0はなし) 音楽 企画制作 音楽 宣伝 マネージャー 音楽 海外マーケティング ファンクラブ運営 グッズ企画制作 パッケージ制作進行 音楽・アニメ セールス&マーケティング イベント・展示会運営 アニメ・ゲーム 企画制作 アニメ・ゲーム 宣伝 アニメ・ゲーム ライセンス アニメ・ゲーム 海外マーケティング キャラクタービジネス デジタルコーディネーター 人事
A.

1、音楽 海外マーケティング(4)
2、音楽 ア...
続きを読む(全56文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月9日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 設問1:3つの職種の志望理由(200字)
A.

第一志望は、自身のアイデアと行動一つで音楽の届く範囲を世界へ広げられる点に強く惹かれたからだ。第二志望は、○○(国名)で日本大使館主催の「オタクコン」を担当し、現地で日本のポップカルチャーが広く受け入れられた経験を活かし、世界中の「耳」に音楽の魅力を届けたいからだ...続きを読む(全184文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月10日
問題を報告する

ソニー・ミュージックエンタテインメントの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ファイナンスコース / 総合職
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由を教えてください。
A.

特にIFRSに関心を持っている。音楽レーベル会社での長期インターン経験から、私は日本のエンタテインメントがグローバルで戦う力を確実に持っていると感じている。そのなかでIFRSは、エンタテインメントの熱量や感覚的な力を、投資や提携を呼び込む客観的な「強さ」に変える要...続きを読む(全314文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月25日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / 総合職
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
A.

海外IT企業でのインターンシップにおいて、技術的制約の厳しい環境下でオンライン決済システムの開発を主導した経験がある。未経験の...続きを読む(全133文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年7月15日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ファイナンスコース / 経理
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由。(400文字以内)
A.

興味がある事業 予算・事業計画作成 私は、予算・事業計画作成に興味がある。大学陸上部の合宿担当として、BBQが恒例であった新歓イベントを「新歓合宿」へと変える大役に挑戦した。部員全員が楽しめる合宿を目指し、リーダーシップを発揮して準備を進め、新入生はもちろん...続きを読む(全425文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月15日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
A.

課題解決力と新たな視点からの発想力に自信がある。卒業研究では、テーマの立案から実装、実験と分析までの全てを自身で一貫して行った。誰のために何をどう解決するかを重視したり、幅広く情報を収集して多角的に考えることで、新規性のあるテーマを生み出した。また、Ruby on...続きを読む(全177文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年7月10日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / 総合職
通過
Q. 音楽、アニメに限らず、あなたの好きなエンターテイメントを具体的に教えてください。
A.

私がエンタテインメントに感じる最大の魅力は、人々を一つにし、日常に活力を与える「空間が生み出す一体感」です。長年の○○として、○○で○○が一体となって○○する熱狂を通じて、その魅力を強く実感してきました。音楽においては、これまで○○機会がなく、主に○○で楽しんでい...続きを読む(全321文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年6月30日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / クリエイティブ職
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域を教えてください。
A.

私はPythonやC++を用いてロボットのシステム開発に取り組んできました。自分がリードして開発したシステムで、○○大会にて入賞した経験もあります.これまで大学の研究活動を通じて、常にアルゴリズムやオブジェクト指向を意識してプログラムを書いてきました。その積み重ね...続きを読む(全163文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年6月9日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。 1文字以上300文字以下
A.

最も興味を持った点は、「データという冷静な指標と、人の熱狂という情緒的価値を掛け合わせ、新たな文化を創出する姿勢」です。私はゼミで人流データを分析し「都市の感性価値」を可視化する研究を行っていますが、貴社のエンタテインメントビジネスこそ、この「数値化しづらい熱狂」...続きを読む(全304文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年2月27日
問題を報告する

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

アカウンティングコース / 経理
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由を教えてください。 1文字以上400文字以下
A.

特に興味を持っている領域は管理会計です。なぜなら、管理会計は利益を生み出している領域や苦戦している領域を把握する役割を果たし、それに基づきマネジメントを行うことでより多くのクリエイティブな成果を生み出せると考えるからです。私はクリエイティブな活動を発展させ、会社や...続きを読む(全400文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年10月30日
問題を報告する

ソニー・ミュージックエンタテインメントの みんなの就活速報

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.3
やりがい
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.1
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
福利厚生
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.8
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.8
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.5
退職理由
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
スキルアップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
福利厚生
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
社員・管理職
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
ワークライフ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.1
社風・文化
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9
入社後のギャップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
入社難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.1
おすすめ度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年9月5日
回答者:

【良い点】
エンターテインメントが好きな人にとっては、やりがいを感じやすい環境だと思います。音楽やアニメなど幅広いコンテンツに関わる機会があり、自分が携わ...
続きを読む(全350文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年9月5日
回答者:

【良い点】
一方で、部署や担当業務によって業務量や働き方には比較的差がある印象です。給与水準を最優先するというよりも、配属部署によってはワークライフバラン...
続きを読む(全254文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年9月5日
回答者:

【良い点】
一方で、部署や担当業務によって業務量や働き方には比較的差がある印象です。給与水準を最優先するというよりも、配属部署によってはワークライフバラン...
続きを読む(全252文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
BAと言われる契約社員でした。昇給は基本的にはありません。相当な実績や社内政治を踏まえて、正社員登用や業務委託を目...
続きを読む(全86文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
今後のキャリアについて考える中で、自分が今後身につけたい経験や専門性と、現在の業務との関係を改めて考えるようになっ...
続きを読む(全127文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
実務を通じて学ぶ機会があります。担当する仕事によって得られる経験や知識は異なるため、自分から必要なことを学び、経験...
続きを読む(全130文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
業務量や繁忙期によって忙しさには波があると思います。担当する業務や時期による違いもあるため、一概には言えませんが、...
続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【良い点】
担当する業務や所属する部署によって違いはあると思いますが、自分で考えながら仕事を進める機会があります。日々の実務を通じてさまざまな経験を積むこ...
続きを読む(全101文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年8月27日
回答者:

【良い点】
性別にかかわらずさまざまな社員が働いています。働き方やキャリアについては職種や所属部署、本人が希望する方向性によっても異なると思うため、一概に...
続きを読む(全92文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年8月14日
回答者:

【良い点】
一緒に働く同僚や社外の方はいい人達だったため、別れが惜しくはあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が多すぎた。全く仕事をしな...
続きを読む(全97文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年07月27日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年07月27日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2026年07月27日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

投稿日: 2026年07月27日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

3.0

投稿日: 2026年07月27日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

投稿日: 2026年06月23日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 受賞したアワード

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 業績データの推移

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの2025年3月期
売上高
650億5000万円
営業利益
213億2200万円
21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
3367億5500万 3112億6000万 3112億6000万 3447億6200万 3621億4500万
純資産
(円)
787億6500万 947億9700万 947億9700万 1066億8400万 1050億2600万
売上高
(円)
371億1500万 612億9100万
----
786億6600万 650億5000万
営業利益
(円)
91億700万 246億5400万
----
327億8400万 213億2200万
経常利益
(円)
91億2200万 239億9100万
----
366億6800万 209億8800万
当期純利益
(円)
118億6500万 266億6500万 266億6500万 381億1400万 206億1500万
利益余剰金
(円)
169億3000万 266億6600万
----
397億5700万 367億5100万
売上伸び率
(%)
- 7.31 65.14
----
----
- 17.31
営業利益率
(%)
24.54 40.22
----
41.67 32.78
経常利益率
(%)
24.58 39.14
----
46.61 32.26

※参照元:NOKIZAL

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。