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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

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ソニー・ミュージックエンタテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による総合評価は4.2点です(口コミ回答数387件)。ESや本選考体験記は291件あります。基本情報のほか、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望の職種を3つ選んでください。 また、①~③の希望度が最大10になるうように志望度を数字で表現してください(0はなし) 音楽 企画制作 音楽 宣伝 マネージャー 音楽 海外マーケティング ファンクラブ運営 グッズ企画制作 パッケージ制作進行 音楽・アニメ セールス&マーケティング イベント・展示会運営 アニメ・ゲーム 企画制作 アニメ・ゲーム 宣伝 アニメ・ゲーム ライセンス アニメ・ゲーム 海外マーケティング キャラクタービジネス デジタルコーディネーター 人事
A.

1、音楽 海外マーケティング(4)
2、音楽 ア...
続きを読む(全56文字)

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公開日:2026年7月9日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. - [ ] 志望した3つの職種について、志望理由を教えてください。※第1志望職種のみの志望理由でも問題ございません。1文字以上200文字以下
A.

作られた作品の魅力を、どのような形であれば人に届くのかを考え、広め方によって可能性を広げていく仕事にやりがいを感じ、音楽宣伝を第一志望とする。海外マーケ・グッズ企画制作はいずれも、作品を起点に、広め方によって可能性を広げていく点で共通している。複数のレーベルやジャ...続きを読む(全199文字)

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公開日:2026年6月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. あなたの好きなエンタテイメントをあげて理由を教えてください
A.

ハイキューをあげた。
本作の魅力は、単なる「根性論」ではなく、個々の弱さを認めた上での戦略的な自己研鑽や、チームビルディングのプロセスが緻密に描かれている点にある。特に、敵味方の枠を超えて互いに高め合い、敗者の成長すらも肯定する物語の多層性に深い感銘を受けた。
...
続きを読む(全238文字)

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公開日:2026年6月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望した3つの職種について、志望理由を教えてください。 ※第1志望職種のみの志望理由でも問題ございません。
A.

日本の魅力を世界に届けたいと考えたからである。音楽やアニメ、ゲームなどのエンタメには、人に感動や笑い、時には勇気を与えるカがある。アメリカ留学を通して、海の向こうには日本のエンタメ文化に強い関心を持つ人がたくさんいることを実感した。そうした人々はもちろん、まだ触れ...続きを読む(全181文字)

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公開日:2026年6月19日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 志望動機
A.

私がソニーミュージックを志望する理由は、HIPHOPというカルチャーを「音楽」にとどめず、社会や価値観へ広く届けてきた点に強く共感したからです。私は日頃から国内外のHIPHOPを探究し、アーティストの背景や時代性、リリックに込められた思想まで掘り下げて聴いてきまし...続きを読む(全321文字)

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公開日:2026年4月28日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / 総合職
通過
Q. 音楽、アニメに限らず、あなたの好きなエンターテイメントを具体的に教えてください。
A.

私がエンタテインメントに感じる最大の魅力は、人々を一つにし、日常に活力を与える「空間が生み出す一体感」です。長年の○○として、○○で○○が一体となって○○する熱狂を通じて、その魅力を強く実感してきました。音楽においては、これまで○○機会がなく、主に○○で楽しんでい...続きを読む(全321文字)

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公開日:2026年6月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

Entertainment×ITエンジニアコース / クリエイティブ職
通過
Q. 人には負けない、得意技、得意な領域を教えてください。
A.

私はPythonやC++を用いてロボットのシステム開発に取り組んできました。自分がリードして開発したシステムで、○○大会にて入賞した経験もあります.これまで大学の研究活動を通じて、常にアルゴリズムやオブジェクト指向を意識してプログラムを書いてきました。その積み重ね...続きを読む(全163文字)

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公開日:2026年6月9日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。 1文字以上300文字以下
A.

最も興味を持った点は、「データという冷静な指標と、人の熱狂という情緒的価値を掛け合わせ、新たな文化を創出する姿勢」です。私はゼミで人流データを分析し「都市の感性価値」を可視化する研究を行っていますが、貴社のエンタテインメントビジネスこそ、この「数値化しづらい熱狂」...続きを読む(全304文字)

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公開日:2026年2月27日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

アカウンティングコース / 経理
通過
Q. 特に興味を持っている領域とその理由を教えてください。 1文字以上400文字以下
A.

特に興味を持っている領域は管理会計です。なぜなら、管理会計は利益を生み出している領域や苦戦している領域を把握する役割を果たし、それに基づきマネジメントを行うことでより多くのクリエイティブな成果を生み出せると考えるからです。私はクリエイティブな活動を発展させ、会社や...続きを読む(全400文字)

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公開日:2025年10月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。1文字以上300文字以下
A.

若手社員の方との交流や施設見学を通して「企業から見た音楽」を肌で体感できる点です。将来音楽プロデューサーとして活躍するためには、ビジネスの視点が必要不可欠です。しかし、私はこれまで音楽を消費者の視点でしか捉えたことがありませんでした。そのため、このインターンシップ...続きを読む(全300文字)

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公開日:2025年10月30日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。
A.

レコーディングスタジオやライブハウスの裏側など、普段人々がたくさん助けられ、成長させられる存在である“音楽”が生まれる場所を見学できる点だ。○○にて、○○の裏側見学をする機会をいただいた際、キラキラした表舞台と、裏側でそれを支える人々とのに感銘を受けた。あの眩しい...続きを読む(全291文字)

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公開日:2025年7月11日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。
A.

貴社のインターンシップで特に関心を持ったのは、音楽制作の現場を間近で体験できる点です。普段はなかなか立ち入ることのできないレコーディングスタジオやライブ会場の舞台裏を見学できることは、音楽が形になっていく過程を肌で感じられる非常に貴重な機会だと感じています。私自身...続きを読む(全374文字)

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公開日:2025年6月26日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職
通過
Q. 当社のインターンシップで最も興味を持った点を具体的に教えてください。1文字以上300文字以下
A.

実際の事業に基づいて企画を立案し、役員の方々にプレゼンできる点だ。手と脳を動かし、評価を受け、その後修正するという実践的なPDCAサイクルを回せる機会は貴重だからだ。幅広い事業への理解を深めるだけでなく、それを活かせるまでに定着させられると考えた。私は将来、多くの...続きを読む(全289文字)

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公開日:2025年6月26日
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

総合職 / 総合職
通過
Q. これまでで一番挑戦したこと
A.

私は大学二年生の時に塾講師として担当の生徒を第一志望校に合格させることに挑戦した。
私は彼が塾で受講している英語と国語の両方を一人で担当していたため、通常よりも強い責任感を持ってこの生徒を第一志望校に合格させなければいけないと考えたからだ。
そのため、現状の生...
続きを読む(全549文字)

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公開日:2025年6月26日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの みんなの就活速報

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.2
やりがい
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5.0
年収・評価
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4.2
スキルアップ
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3.8
福利厚生
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4.9
成長・将来性
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社員・管理職
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5.0
ワークライフ
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4.6
女性の働きやすさ
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4.1
入社後のギャップ
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4.4
退職理由
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4.0

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.3
福利厚生
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3.4
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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3.4
ワークライフ
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3.1
社風・文化
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3.8
女性の働きやすさ
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3.9
入社後のギャップ
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3.1
入社難易度
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おすすめ度
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 社員の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
現場に出てとにかく数をこなせば自然と身につきます。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分から学びに行く姿勢がないと変われません。基本マ...
続きを読む(全133文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
会社自体、女性がとても多いので
仲も良く楽しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
子育てとの両立は大変そうです。
デスク業務でない...
続きを読む(全88文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年6月4日
回答者:

【良い点】
やりがいはとてもあります
ファンの人の声やみんなで作り上げたものが世に出た瞬間は嬉しいです。
ヒットできるのはほんの一握りですが、
成果が出る...
続きを読む(全260文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
* エンタメ業界の中では、比較的「大企業としての制度」が整っている
 福利厚生・労務管理・コンプラ周りがしっかりしていて、安心感がある...
続きを読む(全749文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2026年5月13日
回答者:

【良い点】
社内の人間関係はとても良好。仲も良く働きやすかった。人の出入りも激しいので受け入れられやすい雰囲気がある。
【気になること・改善したほうがいい...
続きを読む(全172文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2026年5月13日
回答者:

【良い点】
性別を問わず活躍できる。管理職でも女性は多いので相談しやすいことも多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界として仕方ないが夜の稼働...
続きを読む(全122文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2026年5月13日
回答者:

【良い点】
自身は有休の取得などしやすかった。
有休日数も多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
休まないで働く人が多いので気にしてしまうと休めな...
続きを読む(全125文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日:2026年5月13日
回答者:

【良い点】
年俸制なので1年間の支出を管理しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が見込まれている。以前、家賃補助などをつけない代わりに...
続きを読む(全192文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年3月30日
回答者:

【良い点】
教育体制は皆仕事にゆとりがある分、ていねいにおこなっていただける。資格取得についても柔軟に理解してもらえるので、個人的なスキルアップを望む人は...
続きを読む(全259文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 学生の口コミ・評判

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

ライブ、イベントは生ものなので来場者や音楽の熱気を間近で体験できて、1から創り上げられることにやりがいは大きいそう。大きい会社なのでイベントの規模も大きく...続きを読む(全102文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

幅広い事業を展開しており、自社ipを展開しているため、事業が安定していることがサイトから読み取れる。また、最近ではオンラインとオフラインを融合した事業にも...続きを読む(全114文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

面接でも体力面を聞かれたり、口コミでも休日出勤の多さが書かれていたり、ワークライフバランスはかなり難しいと思う。本番近くなると残業が多くなったり、本番当日...続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

社員のやりたいことを尊重してくれる会社だと話していた。大手だが自由度が比較的高い方だと感じる。ただ本番が高くなると現場や会社の空気がピリつくとクチコミに書...続きを読む(全109文字)

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 受賞したアワード

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 業績データの推移

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの2025年3月期
売上高
650億5000万円
営業利益
213億2200万円
21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
3367億5500万 3112億6000万 3112億6000万 3447億6200万 3621億4500万
純資産
(円)
787億6500万 947億9700万 947億9700万 1066億8400万 1050億2600万
売上高
(円)
371億1500万 612億9100万
----
786億6600万 650億5000万
営業利益
(円)
91億700万 246億5400万
----
327億8400万 213億2200万
経常利益
(円)
91億2200万 239億9100万
----
366億6800万 209億8800万
当期純利益
(円)
118億6500万 266億6500万 266億6500万 381億1400万 206億1500万
利益余剰金
(円)
169億3000万 266億6600万
----
397億5700万 367億5100万
売上伸び率
(%)
- 7.31 65.14
----
----
- 17.31
営業利益率
(%)
24.54 40.22
----
41.67 32.78
経常利益率
(%)
24.58 39.14
----
46.61 32.26

※参照元:NOKIZAL

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。