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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

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ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考対策方法・選考フロー

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考体験記(440件)

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 女性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
数あるエンタメ企業の中の1社であるため、「ソニーミュージックならでは」「ソニーミュージックだからこそ」というように、ソニーミュージックだけの強みを理解できるようにした。面接では、かなり実践的なことを聞かれた記憶もあるので、入社後ソニーミュージックで何がしたいのかをはっきりさせておく必要があると思う。また、自分の好きなものをしっかり追求し、それを他者にうまく伝えられるように言語化しておくことも重要である。 続きを読む
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公開日:2023年11月8日

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24卒 2次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
ESでは働きたい職務への理解度が求められる。そのため、ホームページを観て業務内容について深く理解した上で面接に臨んだ。また、その職務で何を実現したいのか語れるようにするために、これまでソニーミュージックが制作したコンテンツや広告手法についても調べた。 音楽以外にも総合的にエンターテインメントに携われる企業が他にもいくつかあるので、その中でもなぜソニーミュージックなのかを説明できるようにするために、同業他社についての情報収集も行った。 続きを読む
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公開日:2023年9月4日

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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 直近の本選考の選考フロー

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 非公開 | 女性
Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
世界中の人々に「〇〇」に出会う瞬間を提供したいと考えたからです。〇〇は、既にファンの人に「〇〇」を与えることはもちろん、それまで興味のなかった人へ「〇〇」に出会う瞬間を与えることも役割だと考えています。〇〇の仕事を通して、人々の人生を輝かせるきっかけやコンテンツを与えられる点に大きな魅力を感じています。消費者と生産者をつなぐ存在として、視野を広げてニーズを掴み、ヒットを生み出すために尽力したいと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年11月8日

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24卒 志望動機

職種: 総合職
24卒 | 非公開 | 男性
Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
まず、私の目標がエンタメを通じて暮らしに豊かさを生み出すことです。というのも、テレビや音楽、ラジオなど多様なエンタメに支えられてこれまでの人生を過ごしてきたからです。今度は私自身が届ける側に回り、生活者に豊かな日常を届けたいと考えております。 そこで貴社は、芸人やタレント、ミュージシャンなど幅広いアーティストを有しており、ライブや音楽、アニメにスポーツなど幅広いジャンルでエンターテインメントを提供しております。そんな貴社でこそ、私の人生を支えてくれた全てのコンテンツを用いて、生活者の日常に豊かさをもたらせられると考えるため志望します。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2023年9月4日

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ソニー・ミュージックエンタテインメントの エントリーシート

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 女性
Q. 希望職種とそれに関わりたい理由
A.
キャラクタービジネスプランナー キャラクターを通して、気分が落ち込んでいる人に癒しの存在を提供したいと思っているからである。私は小さい頃からキャラクターに囲まれて生活してきて、何度も癒してもらった。今度は癒しを与える立場になり、多くの方にキャラクターの魅力を伝えたいと思っている。また、貴社は誰もが知っているピーナッツのライセンス権利を持っていることが一番の強みであると考えており、多くのお客様に癒しを提供できるのではないかと思う。 続きを読む
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公開日:2023年12月28日
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24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが学生時代、熱心に取り組んだことについて教えてください。 1文字以上400文字以下
A.
即興で踊るダンスバトルです。初めて一人で参加したバトルで思うように踊れず負けてしまった悔しさをきっかけに打ち込むようになりました。以前はチームでダンスを練習し発表していたため、準備ができ自信を持つことができたのですが、バトルはその場で流れる曲に合わせ即興で踊らなければならないので、経験の浅さから自信が持てず自己流のダンスができませんでした。勝ちたい、観客に私のダンスを楽しんでほしいとの思いから、新たに毎日一時間の即興で踊る練習や月一回のダンスバトルに参加しアドバイスをもらうことで経験を積みました。また、他人のバトルを研究すると、基礎の動きに加え独創的な動きをしている時に観客が盛り上がっていることに気付いたため、私しかできない踊りを心掛けました。結果、「あの動きかっこよかった」との感想をいただき、観客を沸かせバトルで勝つ機会が増えました。他者の分析と地道な練習が成長につながると学びました。 続きを読む
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公開日:2023年12月20日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 女性
Q. あなたの好きなものは何?
A.
私は音楽がとにかく好きです。1日の中でも、人と会話をする時以外はずっと音楽を聞いているほど音楽づけの毎日です。移動時間にイヤホンを忘れると絶望します。[深堀]最近見つけたアーティストとかいる?>〇〇というアーティストを見つけて、今ハマっています。[深堀]新しくアーティストを見つける時はどうやって見つけてるの?>最近はTikTokが多いように思います。自分の好みに応じた関連動画がたくさん流れてくるため、出会いが多いです。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 5
公開日:2023年11月8日
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24卒 1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. イベントオーガナイザーでどんな仕事がしたいのか
A.
私は、ソニーミュジックグループに入ってソニーの開催するイベントを、居住区関係なしに日本のどこに住んでいる人であっても身近で体験し易いものにしていきたいと考えています。現在の日本は、東京への一極集中が盛んで、イベント等のエンターテインメントも同様に一部の人達だけのもののように感じてしまうことも少なくありません。ソニーミュージックが得意とするデジタルの力で、自分のいる場所に左右されないイベントを開催居し、居住区によるエンタメ格差を埋める取り組みに挑戦してみたいです。 続きを読む
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公開日:2023年9月8日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 内定者のアドバイス

24卒 / 武蔵野美術大学 / 女性
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
この企業は、OB/OG訪問をやっていないので、企業研究が本当に大変だった印象です。SMEが出している記事やwebのコラムを読み漁り、なんとか正しい情報を集める、といった形を取るしかありません。また、エンタメへのアンテナ力が試されていると思うので、最新のエンタメ事例(NFTやAI)についても調べていくといいと思います。エンタメ好き、音楽好きな人が集まるのは当然のことです。なんでそのコンテンツが好きなのか、音楽以外に好きなものはなんなのか、といった部分を言語化できるようにしておくといいと思います。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
「①企業や志望職種への理解度」「②入社してからの具体的なビジョン」「③エピソードトーク」の三つかなと思っています。 ①私がデザイナーを志望した上で「やりたいことは何?」と聞かれることが多々ありました。MV制作をしたいという人があまりにも多く、驚きました。SMEのデザイナーはMV制作だけではなく、もっと幅広いデザイン領域を担当している、という事を理解した上で面接に臨めたのは内定を頂けたポイントだったのかなと思いました。 ②具体的にどの事業に関わりたいか、事業名やアーティスト名を出して挑戦したいことを話せるといいと思います。 ③具体的なエピソードトークを入れると面接官の受けがいいと思いました。ちょっとした笑いだったり、あのエピソード話してた人だな、と覚えてもらうことができるので、他の人と差がつくと思います。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
前の項目でもお話ししましたが、「志望職種への理解度」です。それがやりたいなら、別にソニーミュージックじゃなくてもいいよね?とツッコまれないように注意するといいと思います。また、内定をもらっても、志望職種に配属できるとは限りません(年度によって規定が変わるとは思いますが....)クリエイティブ系はそんなに心配いらないとは思いますが、他の職種だと不確定要素がかなり多いです。そこが不安だという人はまた別の企業の内定も取ってから決めることをお勧めします。 続きを読む
24卒 / 非公開 / 女性
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
エンタテインメントに対する強い関心をアピールすることはとても大切だと感じました。実際、ESや面接でもそのような質問が多くありました。選考に参加していた学生のほとんどが、エンタメ業界やメディア業界を志望しており、志望動機や業界の志望理由を話すことに慣れていました。彼らはこれらの深堀りにも対応できていたため、私のような業界を絞らず受験している方はあくまでもエンタメ業界を第一志望としていることを伝え、それを裏付けるエピソードを用意する必要があります。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
緊張が全面に出てしまう人は内定が出にくいと思います。選考を通して、ソニーミュージックを志望するたくさんの学生とお会いしましたが、緊張している方は見てすぐに分かりますし、勿体ないと感じました。緊張せずに話せている学生の方が面接官の表情が少し良かったように思います。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
この選考を最後までやり抜くためにはストレス耐性が必要です。グループ面接への慣れや、笑顔がない面接官に対する自分の心のマネジメント力は、たくさんの企業を受験して練習していく中で身に着くものだと思います。業界他社を受験することをお勧めします。 続きを読む
22卒 / 東京大学 / 男性
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
確か採用サイトに「変人求む」と書いてありました。一人の人間としての「コンテンツ力」を磨くことが大事です。いわゆる「人柄採用」であるという側面もあるんじゃないかなあと思います。 私の場合、重度のアニメオタクであるということと、小説執筆やYouTubeの動画投稿の経験などが、「キャラ立ち」する要素になったんじゃないかなあと思います。あとはひたすらソニーミュージックのコンテンツを愛して、研究してください。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
自己主張が強かったり「キャラ立ち」していると内定がもらえやすいんだと思います。うち来そうだったり謙虚だったり、暗そうな人は大体落ちてました。生真面目そうな人もあまり向いていないかもしれません。コンテンツ力を磨きましょう。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
やはり、巨大グループの一括採用であるため、配属リスクは小さくないと思っていいでしょう。あとは内定するまで、連絡が遅かったりリクルーターがつかなかったり、概して「雑に扱われている感」は否めませんでした。 続きを読む
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 内定後入社を決めた理由

24卒 / 武蔵野美術大学 / 女性
職種: 総合職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社リクルート

2
入社を決めた理由を教えてください。
「企業がやっていること」だとソニー・ミュージックグループの方が魅力的でしたが、「働き方」だとリクルートの方が魅力的でした。最終的に自分がエンタメ業界に憧れがあったこと、人を楽しませる仕事がしたい、という原点回帰をした結果、ソニー・ミュージックグループの方が自分が一番誇りを持って仕事ができるのではないかと思い、こちらに内定を決めました。また、将来的にアーティストプロモーションをしていきたいという思いもあったので、SMEに決めました。リクルートもいい企業だったので相当悩みました....。 続きを読む

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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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