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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

学生口コミグランプリ 2025年度受賞ラベル画像 後輩におすすめしたい企業ランキング 2026年度受賞ラベル画像

ソニー・ミュージックエンタテインメントの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

ソニー・ミュージックエンタテインメントの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 27卒・28卒向け 最新の就活速報

  • 2026年9月20日 テスト通過した学生の就活速報
  • 2026年9月15日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
  • 2026年9月9日 テスト落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
就活速報を見る

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考の選考フロー・スケジュール

選考フローサマリ AI要約

ソニー・ミュージックエンタテインメ... 続きを読む(全141文字)

注意すべき選考ステップ AI要約

面接は短時間で行われることが多いた... 続きを読む(全157文字)

最近の選考フロー

27卒 総合職
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接

全3件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 1次面接
  • 2次面接

全2件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • 2次面接

全1件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • 2次面接
  • 3次面接
  • 最終面接

全1件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 1次面接

全1件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 1次面接
  • 2次面接
  • 3次面接

全1件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 独自の選考
  • 1次面接

全1件の投稿

27卒 クリエイティブ職
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 1次面接

全1件の投稿

26卒 総合職
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接

全9件の投稿

  • 説明会・セミナー
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接

全2件の投稿

  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • 1次面接
  • WEBテスト
  • 2次面接

全1件の投稿

  • 説明会・セミナー
  • エントリーシート
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 1次面接
  • 2次面接
  • 3次面接

全1件の投稿

26卒 クリエイティブ職
  • 1次面接
  • 筆記試験
  • WEBテスト
  • 2次面接
  • 独自の選考
  • 3次面接
  • 4次面接

全1件の投稿

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年1月
WEBテスト
2026年2月
1次面接
2026年3月
2次面接
2026年3月
3次面接以降
2026年4月
内定
2026年5月

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

4.0 / 5

ソニー・ミュージックエンタテインメントは5点満点中4.0点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている6,366件の広告・マスコミ業界の企業の平均に比べると、0.1点低いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

採用倍率

37.6 倍

就活会議に登録されている6,366件の広告・マスコミ業界の企業の平均は16.2倍のため、採用倍率は非常に高いと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考の通過率

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒
選考ステップ 通過率
ES通過率 テスト通過率 1次面接通過率 2次面接通過率 内定率

26卒の本選考の内定率は、?%です。27卒の本選考の内定率は、?%です。

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 早期選考の情報

AI要約

早期選考の有無に関するデータはまだ... 続きを読む(全23文字)

インターンからの優遇

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
インターンの優遇情報を詳しくみる

早期選考のスケジュール

対象卒年
  • 27卒
  • 28卒

早期選考に該当する27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

2次面接
2025年11月
3次面接以降
2025年11月
内定
2026年8月

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考対策

志望動機

ソニー・ミュージックエンタテインメントの内定者の志望動機の共通点 AI要約

共通点として、三名はいずれも創造性... 続きを読む(全167文字)

総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 0

総合職

27卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 0

総合職

27卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 1

総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。

A. 世界中の人々に「〇〇」に出会う瞬間を提供したいと考えたからです。〇〇は、既にファンの人に「〇〇」を与えることはもちろん、それまで興味のなかった人へ「〇〇」に出会う瞬間を与えることも役割だと考えています。〇〇の仕事を通して、人々の人生を輝かせるきっかけやコンテンツを与えられる点に大きな魅力を感じています。消費者と生産者をつなぐ存在として、視野を広げてニーズを掴み、ヒットを生み出すために尽力したいと考えています。

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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. ソニー・ミュージックエンタテインメントを志望する理由を教えてください。

A. まず、私の目標がエンタメを通じて暮らしに豊かさを生み出すことです。というのも、テレビや音楽、ラジオなど多様なエンタメに支えられてこれまでの人生を過ごしてきたからです。今度は私自身が届ける側に回り、生活者に豊かな日常を届けたいと考えております。 そこで貴社は、芸人やタレント、ミュージシャンなど幅広いアーティストを有しており、ライブや音楽、アニメにスポーツなど幅広いジャンルでエンターテインメントを提供しております。そんな貴社でこそ、私の人生を支えてくれた全てのコンテンツを用いて、生活者の日常に豊かさをもたらせられると考えるため志望します。

  • 0
  • 3
すべての志望動機を見る

エントリーシート

ソニー・ミュージックエンタテインメントのESでよくある質問 AI要約

あなたにキ... 続きを読む(全101文字)

総合職

27卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. あなたの好きなエンタテインメントを2つあげて、その理由を教えてください。(ジャンルではなく、人名・作品名など詳しく教えてください)
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  • 0

総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

Q. あなたにキャッチコピーをつけると
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音楽企画制作

27卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 志望する職種を志望順に3つ選択してください。その際、どの職種がどれほどの志望度かを全体の数字が10になるよう選択してください。
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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 希望職種とそれに関わりたい理由

A. キャラクタービジネスプランナー キャラクターを通して、気分が落ち込んでいる人に癒しの存在を提供したいと思っているからである。私は小さい頃からキャラクターに囲まれて生活してきて、何度も癒してもらった。今度は癒しを与える立場になり、多くの方にキャラクターの魅力を伝えたいと思っている。また、貴社は誰もが知っているピーナッツのライセンス権利を持っていることが一番の強みであると考えており、多くのお客様に癒しを提供できるのではないかと思う。

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  • 2

総合職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. あなたが学生時代、熱心に取り組んだことについて教えてください。 1文字以上400文字以下

A. 即興で踊るダンスバトルです。初めて一人で参加したバトルで思うように踊れず負けてしまった悔しさをきっかけに打ち込むようになりました。以前はチームでダンスを練習し発表していたため、準備ができ自信を持つことができたのですが、バトルはその場で流れる曲に合わせ即興で踊らなければならないので、経験の浅さから自信が持てず自己流のダンスができませんでした。勝ちたい、観客に私のダンスを楽しんでほしいとの思いから、新たに毎日一時間の即興で踊る練習や月一回のダンスバトルに参加しアドバイスをもらうことで経験を積みました。また、他人のバトルを研究すると、基礎の動きに加え独創的な動きをしている時に観客が盛り上がっていることに気付いたため、私しかできない踊りを心掛けました。結果、「あの動きかっこよかった」との感想をいただき、観客を沸かせバトルで勝つ機会が増えました。他者の分析と地道な練習が成長につながると学びました。

  • 0
  • 3
すべての通過ESを見る

面接

ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約

ソニー・ミュージックエンタテインメ... 続きを読む(全216文字)

総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

Q. 競合他社でなくなぜうちなのか
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総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

Q. アニメ『メダリスト』についてどう思いますか
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総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

Q. 将来どんなことをやりたいか
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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. あなたの好きなものは何?

A. 私は音楽がとにかく好きです。1日の中でも、人と会話をする時以外はずっと音楽を聞いているほど音楽づけの毎日です。移動時間にイヤホンを忘れると絶望します。[深堀]最近見つけたアーティストとかいる?>〇〇というアーティストを見つけて、今ハマっています。[深堀]新しくアーティストを見つける時はどうやって見つけてるの?>最近はTikTokが多いように思います。自分の好みに応じた関連動画がたくさん流れてくるため、出会いが多いです。

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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. イベントオーガナイザーでどんな仕事がしたいのか

A. 私は、ソニーミュジックグループに入ってソニーの開催するイベントを、居住区関係なしに日本のどこに住んでいる人であっても身近で体験し易いものにしていきたいと考えています。現在の日本は、東京への一極集中が盛んで、イベント等のエンターテインメントも同様に一部の人達だけのもののように感じてしまうことも少なくありません。ソニーミュージックが得意とするデジタルの力で、自分のいる場所に左右されないイベントを開催居し、居住区によるエンタメ格差を埋める取り組みに挑戦してみたいです。

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  • 3
すべての面接を見る

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 内定者のアドバイス

求められるスキル・能力、人物像 AI要約

エンタテインメントへの強い関心と、... 続きを読む(全161文字)

対策として必ずやるべきこと AI要約

企業研究では、公式記事やコラムを読... 続きを読む(全161文字)

総合職

27卒 / 立教大学 / 女性

内定に必要なことは何だと思うか
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総合職

24卒 / 武蔵野美術大学 / 女性

内定に必要なことは何だと思うか

この企業は、OB/OG訪問をやっていないので、企業研究が本当に大変だった印象です。SMEが出している記事やwebのコラムを読み漁り、なんとか正しい情報を集める、といった形を取るしかありません。また、エンタメへのアンテナ力が試されていると思うので、最新のエンタメ事例(NFTやAI)についても調べていくといいと思います。エンタメ好き、音楽好きな人が集まるのは当然のことです。なんでそのコンテンツが好きなのか、音楽以外に好きなものはなんなのか、といった部分を言語化できるようにしておくといいと思います。

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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

内定に必要なことは何だと思うか

エンタテインメントに対する強い関心をアピールすることはとても大切だと感じました。実際、ESや面接でもそのような質問が多くありました。選考に参加していた学生のほとんどが、エンタメ業界やメディア業界を志望しており、志望動機や業界の志望理由を話すことに慣れていました。彼らはこれらの深堀りにも対応できていたため、私のような業界を絞らず受験している方はあくまでもエンタメ業界を第一志望としていることを伝え、それを裏付けるエピソードを用意する必要があります。

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  • 45

総合職

22卒 / 東京大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

確か採用サイトに「変人求む」と書いてありました。一人の人間としての「コンテンツ力」を磨くことが大事です。いわゆる「人柄採用」であるという側面もあるんじゃないかなあと思います。 私の場合、重度のアニメオタクであるということと、小説執筆やYouTubeの動画投稿の経験などが、「キャラ立ち」する要素になったんじゃないかなあと思います。あとはひたすらソニーミュージックのコンテンツを愛して、研究してください。

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すべての内定者のアドバイスを見る

入社を決めた理由・迷った企業

入社を迷った企業

ソニー・ミュージックエンタテインメントに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全9文字)

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 本選考体験記をステップから探す

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。