この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
業界全体に当たり前のように蔓延る習慣なので覚悟はしていたが、深夜帯に及ぶ残業が多く大変でした。自宅は寝るためだけに帰るような生活が続くとさすが...続きを読む(全179文字)
株式会社デジタル・フロンティア 報酬UP
属性 |
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【良い点】
業界全体に当たり前のように蔓延る習慣なので覚悟はしていたが、深夜帯に及ぶ残業が多く大変でした。自宅は寝るためだけに帰るような生活が続くとさすが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
有名な作品に携われる所。
年に何本も携われる為、モチベーションは高いと思います。
会社の雰囲気も良く、とても居心地の良い会社でした。
社内イベ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
私は派遣で一時的にお世話になっただけですが社員証によるタイムカードによって出退勤の時間はきちんと管理されているようでした。
週に一度ノー残業デ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
知名度の多い作品に関われるチャンスが多いこと。ただし自分が希望する作品に関われるかどうかはマネジメントに委ねられる
【気になること・改善したほ...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
社員旅行や花見、バーベキューなど会社行事が比較的に多かった気がします。
ランチを他の社員と食べると交友費として1500円まで支給される制度があ...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
タイトルでピンとくるような大作に入社すぐに携われる可能性が高い。
また、良くも悪くも若い社風で、体育会系のノリがある。
この業界にしては珍しく...続きを読む(全295文字)
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日本の大規模映像製作会社だけあってノウハウや技術はそこら辺に転がっているのでそれを如何に理解し、スキルアップにつなげるかは本人次第。
自分がいた時はほぼ実...続きを読む(全141文字)
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【良い点】私が在籍していたのはもう5年以上前になりますが、当時からCG業界では日本最大手と言ってもいい会社でした。大勢の個性的な人々が在籍しており非常にク...続きを読む(全395文字)
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【良い点】
男性でも女性でも関係なく育児休暇がとれ、終わったら復帰できる体制も整っている。
産休もしっかりしていて、その辺はいい印象を感じた。
全体...続きを読む(全155文字)
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勤務時間などワークライフバンスの面については事前の説明どおり、良好であり、キッチリしていました。残業が多くなる時期でも残業代は全額出ていた印象です。
モ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
この業界には珍しく水曜日にはノー残業デーとして19時に帰るように人事部から指導がありましたが、普段の退社時間は22時をすぎることがほとんどで...続きを読む(全162文字)
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クォリティを重要視する姿勢は非常に良いと思いますが、全体的に教えてもらうだけの姿勢ではなかなか自分の実力がつかないことも事実です。転職先としては非常に良い...続きを読む(全153文字)
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様々な案件や大きなプロジェクトがあるので、それを終えた時の達成感は良かった。製作者として映画館でクレジットに名前が乗るのはとても感動する。
だが忙しい時...続きを読む(全155文字)
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様々な案件があるので、いろいろな制作に携わることができ、やりがいがあると思う。映画の案件も年に数本あるので、そこそこ作りこんで制作ができるし、そこで自分の...続きを読む(全161文字)
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女性も1,2割いました。重要なポストにもいましたし、発言力がある人もいました。女性軽視みたいなものはありません。出産や育児などの場合の制度や対応はわかりま...続きを読む(全173文字)
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会社は特に問題ありませんでした。激務ですし待遇が良いわけでもないですが、コミュニケーションがとれれば楽しくやれます。自分の時間が取れないのが嫌な人やいろい...続きを読む(全152文字)
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当時は好きな時間に来ることができました。しかしどんどん出社が遅くなり、帰るのも朝に帰るといった人がけっこういました。たぶんそのへんは改善され、今はまともな...続きを読む(全168文字)
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有名なゲーム、映画などの映像に携われるので仕事へのモチベーションにもなるし、自分のキャリアに箔がつきます。プロジェクトによりますが、ガチガチの分業ではない...続きを読む(全160文字)
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大きな案件に携わることができるとやはりやりがいを感じる。特に長編の映画の初期の段階からコンポジットの最終までやっていると、やり遂げた感じがいい。しかし、最...続きを読む(全172文字)
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基本的にはとても良い方ばかりで、人間関係でストレスを感じることはありませんでしたし、尊敬できる先輩や上司も数多く居ました。
とはいえやはり言い方のきつい...続きを読む(全184文字)
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映画の仕事が出来るというところに魅力を感じ入社しましたが、あまりにパチンコの仕事が多いことにギャップを感じました。
CGプロダクションですので多少はパチ...続きを読む(全189文字)
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CG業界にはよくある納品前の忙しさは聞いていたため、特にギャップの差は感じませんでした。また完全分業制だったため、他チームではどんなことをやっているかの知...続きを読む(全157文字)
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土日のサービス出社が当たり前で、早く帰りたくても周囲からの視線が気になる。新しい技術を取り入れていく姿勢はいいが、一部のやる気のない人のおかげでこちらのや...続きを読む(全150文字)
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成長性について、パチンコの仕事が増え、映画などは減少傾向。今後はメインになるのはパチンコだと思われる。良い人材が他社に流れる事が多いのが最大の不安要素。今...続きを読む(全155文字)
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ワークライフバランスは0です。全くありません。プライベートの時間は殆ど取れないので覚悟を決めないと続けられない環境だと思われる。土日もサービス出勤は当たり...続きを読む(全154文字)
会社名 | 株式会社デジタル・フロンティア |
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フリガナ | デジタルフロンティア |
設立日 | 2000年5月 |
資本金 | 3459万5000円 |
従業員数 | 259人 |
代表者 | 植木英則 |
本社所在地 | 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町9番8号 |
電話番号 | 03-6855-7821 |
URL | https://www.dfx.co.jp/ |
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