この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
外資系らしくドライな環境です。プロジェクトが失敗すれば居なくなるというイメージです。
自身も、大きなプロジェクト(サービス)がコケて、上司が全...続きを読む(全184文字)
エレクトロニック・アーツ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
外資系らしくドライな環境です。プロジェクトが失敗すれば居なくなるというイメージです。
自身も、大きなプロジェクト(サービス)がコケて、上司が全...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
年収については、当時の話ですが、外資系なので成果をあげれば上がるようでした。雇用形態が変わったときも大幅に上がりました。
【気になること・改善...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
やるべきことをやれば定時で帰れたのかもしれませんが、定時で帰っている人はあんまり見ていないですかね。会社か仕事が楽しいのか、残っている人が多い...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
外資系ならではといいますか、自由な風土、やりたいことをやりたいと言えば比較的自由に通るような雰囲気がありました。自部署だけかもしれませんが。
...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
北米を主体とする会社なので、海外の開発本社とやり取りをしながら、北米でのやり方などを多く取り入れ、かつ日本人にも合う形にうまく調整しながら日本...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
体育系ではないので社風はよい。上下関係はあまりない。だいたい私服。有給は取りやすい。
【気になること・改善した方がいい点】
繁忙期は徹夜...続きを読む(全163文字)
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外資系というのもあってか、社員にも海外の方が多く、ワークスタイルもそちらの傾向が出ているようで割と早く上がる人が多いイメージです。残業も同業他社と比べてか...続きを読む(全160文字)
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エンジニアのほとんどが、外国人のかたです。
会議や仕事中に、英語が飛び交うことが、すごく多いです。
言語の橋渡しを行ってくださるかたもおりますが、
う...続きを読む(全150文字)
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外資系ということもあり、
ワークライフバランスには気を使っています。
残業や休日出勤は、ほとんどありません。
海外のイベント時期には、
家族サービス...続きを読む(全161文字)
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頻繁にリストラが行われるので人材が安定しない。
毎年状況を改善するとはいうものの会社の体質は一貫し変わっておらず、期末、年末になると必ず大なり小なりリス...続きを読む(全168文字)
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福利厚生が充実しており、働きやすい職場。
品質管理部門でしたが、プロジェクトに対して、必要な人数を割り当て、協力して業務にあたり、結果に対して比較的正当...続きを読む(全157文字)
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本社がアメリカにある外資系のビデオゲーム会社のため、リーマンショックの甚大な影響を受けて全社的にリストラの嵐が吹き荒れた。海外拠点の担当者は音信途絶、複数...続きを読む(全257文字)
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1人の例外をのぞいて基本的にアルバイトはアルバイトのままでしたが、アルバイトの時給のアップは頻繁にありました。このような人物が?と疑問符がつくケースも見受...続きを読む(全193文字)
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制作部品質管理課では、制度的な教育体制が存在していた訳ではない。リーダー職を勤めるにあたっての先輩からの短期間ながら集中的な指導があるほか、基本的には実地...続きを読む(全161文字)
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日本の家庭用ゲーム市場において、同社のような海外ゲームソフトに対する需要は、もともとがコアユーザーなど限定的なうえに、ソーシャルゲームの台頭でますます存在...続きを読む(全160文字)
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扱っているのが、ほぼ完全に男性向けのゲームなので男性が多いですが、英語を多用する外資系ですので女性もご活躍されていましたし、所属部署でも性差別などは見受け...続きを読む(全163文字)
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周りの女性を見ていて特に女性だからということは無いと思った
男女関係無く、実力や向上心や主体性がもっとも重要視されており
女性でも実力があればリーダー...続きを読む(全175文字)
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多忙な時期は終電での帰宅や泊り込みが多くプライベートな時間はほぼ無いに等しい
ただ、多忙な時期で無いときにはプライベートで社内の人間と
フットサル(専...続きを読む(全175文字)
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休暇などは比較的楽に取れる事が多かった
ただ、自身の裁量に大きく関わってくるので休暇後は残業が当たり前だった
福利厚生としては社内で週に一度希望者へ英語...続きを読む(全153文字)
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【入社理由】
外資系なので英語のスキルアップができるのではと思い入社
【入社後に感じたギャップ】
部署や役割にもよるが英語を活かす業務は少なく感じた
...続きを読む(全162文字)
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アルバイトだったので賞与は無かったが、頑張れば時給500円以上の大幅アップも可能。
ただ、逆に頑張りが足りなかった場合には大幅なダウンもあるという
非...続きを読む(全153文字)
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ゲーム開発は海外や外注なので、開発に直接携われる可能性が低いこと。
また、当時海外のゲームは日本であまり受け入れられていなく、
国内で発売されたとして...続きを読む(全162文字)
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大型タイトルを数多く持っている分、企業的には比較的安定だと言える。
また、ゲーム表現の基礎となる各種エンジン開発にも力を入れており、
他社と比べて技術...続きを読む(全162文字)
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完全な成果主義なので、切磋琢磨が好きな人にはお勧め。
比較的仕事量は多いが、自分をアピールしつつ確実に仕事をこなして成果をあげれば、
給与面でもそれな...続きを読む(全204文字)
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アルバイトだが、そこそこの給料が貰えていた。交通費・残業代はもちろん全支給。
社会保険も完備されており、福利厚生は充実していた。
独身であれば、十分に...続きを読む(全165文字)
会社名 | エレクトロニック・アーツ株式会社 |
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フリガナ | エレクトロニックアーツ |
設立日 | 1998年5月 |
資本金 | 2億1250万円 |
従業員数 | 55人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ルーカス・オリバーフロスト |
本社所在地 | 〒105-0001 東京都港区虎ノ門4丁目3番1号城山トラストタワー東京赤坂法律事務所内 |
電話番号 | 03-5308-1610 |
URL | https://www.ea.com/ja-jp |
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