この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社としての方針でワークライフバランスを第一としています。従業員の勤怠には厳しく、しっかりと従業員のことを考えているグローバル企業らしい施策だ...続きを読む(全156文字)
エレクトロニック・アーツ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
会社としての方針でワークライフバランスを第一としています。従業員の勤怠には厳しく、しっかりと従業員のことを考えているグローバル企業らしい施策だ...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
毎週金曜日に会社主催の飲み会があります。
会社の中で飲めるので金曜日は仕事を早めに切り上げて
みんなで楽しく飲めることです。
これはとても素晴...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
外資なのに外資ではないような雰囲気を持っていたこと。
長い間日本で運営していたため基本的に日本企業とおなじような形式になっている。スタジオ独自...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
外資の体質があるので、実力のある人は責任のある上のポジションになれる。また、ボジョレー解禁パーティーなどのパーティーが定期的にあったり、希望者...続きを読む(全183文字)
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本社がアメリカにある外資系のビデオゲーム会社のため、リーマンショックの甚大な影響を受けて全社的にリストラの嵐が吹き荒れた。海外拠点の担当者は音信途絶、複数...続きを読む(全257文字)
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1人の例外をのぞいて基本的にアルバイトはアルバイトのままでしたが、アルバイトの時給のアップは頻繁にありました。このような人物が?と疑問符がつくケースも見受...続きを読む(全193文字)
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制作部品質管理課では、制度的な教育体制が存在していた訳ではない。リーダー職を勤めるにあたっての先輩からの短期間ながら集中的な指導があるほか、基本的には実地...続きを読む(全161文字)
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日本の家庭用ゲーム市場において、同社のような海外ゲームソフトに対する需要は、もともとがコアユーザーなど限定的なうえに、ソーシャルゲームの台頭でますます存在...続きを読む(全160文字)
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扱っているのが、ほぼ完全に男性向けのゲームなので男性が多いですが、英語を多用する外資系ですので女性もご活躍されていましたし、所属部署でも性差別などは見受け...続きを読む(全163文字)
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周りの女性を見ていて特に女性だからということは無いと思った
男女関係無く、実力や向上心や主体性がもっとも重要視されており
女性でも実力があればリーダー...続きを読む(全175文字)
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多忙な時期は終電での帰宅や泊り込みが多くプライベートな時間はほぼ無いに等しい
ただ、多忙な時期で無いときにはプライベートで社内の人間と
フットサル(専...続きを読む(全175文字)
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休暇などは比較的楽に取れる事が多かった
ただ、自身の裁量に大きく関わってくるので休暇後は残業が当たり前だった
福利厚生としては社内で週に一度希望者へ英語...続きを読む(全153文字)
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【入社理由】
外資系なので英語のスキルアップができるのではと思い入社
【入社後に感じたギャップ】
部署や役割にもよるが英語を活かす業務は少なく感じた
...続きを読む(全162文字)
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アルバイトだったので賞与は無かったが、頑張れば時給500円以上の大幅アップも可能。
ただ、逆に頑張りが足りなかった場合には大幅なダウンもあるという
非...続きを読む(全153文字)
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ゲーム開発は海外や外注なので、開発に直接携われる可能性が低いこと。
また、当時海外のゲームは日本であまり受け入れられていなく、
国内で発売されたとして...続きを読む(全162文字)
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大型タイトルを数多く持っている分、企業的には比較的安定だと言える。
また、ゲーム表現の基礎となる各種エンジン開発にも力を入れており、
他社と比べて技術...続きを読む(全162文字)
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完全な成果主義なので、切磋琢磨が好きな人にはお勧め。
比較的仕事量は多いが、自分をアピールしつつ確実に仕事をこなして成果をあげれば、
給与面でもそれな...続きを読む(全204文字)
会社名 | エレクトロニック・アーツ株式会社 |
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フリガナ | エレクトロニックアーツ |
設立日 | 1998年5月 |
資本金 | 2億1250万円 |
従業員数 | 55人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ルーカス・オリバーフロスト |
本社所在地 | 〒105-0001 東京都港区虎ノ門4丁目3番1号城山トラストタワー東京赤坂法律事務所内 |
電話番号 | 03-5308-1610 |
URL | https://www.ea.com/ja-jp |
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