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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
外資系ならではといいますか、自由な風土、やりたいことをやりたいと言えば比較的自由に通るような雰囲気がありました。自部署だけかもしれませんが。...続きを読む(全278文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
エレクトロニック・アーツ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、エレクトロニック・アーツ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にエレクトロニック・アーツ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
外資系ならではといいますか、自由な風土、やりたいことをやりたいと言えば比較的自由に通るような雰囲気がありました。自部署だけかもしれませんが。...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
本社自体は大きく、うまくいっている事業も多いため成長性についてはかなり有望です(ただし現状では日本に影響があまりないです)。
うまくプロジェ...続きを読む(全250文字)
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日本の家庭用ゲーム市場において、同社のような海外ゲームソフトに対する需要は、もともとがコアユーザーなど限定的なうえに、ソーシャルゲームの台頭でますます存...続きを読む(全160文字)
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大型タイトルを数多く持っている分、企業的には比較的安定だと言える。
また、ゲーム表現の基礎となる各種エンジン開発にも力を入れており、
他社と比べて技...続きを読む(全162文字)
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結果よりチームワークとプロセスを大事にする会社です。スケールが大きいので、仕事的自由が少ないです。何をするにもチーム全体に伝えなくてはならず、仕事がスピ...続きを読む(全154文字)
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やはり、品質面において日本のゲーム会社に勝つのは、やはり難しいと思う。
日本のゲームがアメリカで売れるのだから、アメリカのゲームも日本で売れるはずの構...続きを読む(全165文字)
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モバイル・ソーシャルゲーム部門は成長しているため、増員をかけていて、どんどん人が増えていっている状態。逆にコンソールゲーム部門は市場規模自体がシュリンク...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
想像以上に本社の規模感がおおきく、大企業であることを印象付けられた。世界的に有名な企業ならではのダイナミックな取り組みに驚いた続きを読む(全69文字)
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【良い点】
風通しが良い会社 外資系の雰囲気を残しつつ非常にいいカルチャーを持ち素晴らしい仲間にめぐまれていること続きを読む(全57文字)
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【良い点】
外資系だけあって女性に対する扱いが非常に丁寧。その点を踏まえると非常に働きやすい会社であると言える。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
会社組織全体システムがしっかりしています。
国内のゲーム会社よりも合理的です。
【気になること・改善したほうがいい点】
海外スタジオと比較し...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
大手会社のタイトルに関わることができました。
当時はFIFAブランドのサッカーゲームの開発があり、関われたことがとても光栄でした。
【気にな...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
会社組織全体システムがしっかりしています。
国内のゲーム会社よりも合理的です。
特にインフラ面は大変整備されていました。
【気になること・改...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
会社全体としては、働きやすい環境を用意するスタンスが見られました。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発現場的に会社方針が必ずしも守...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
ローカライズな仕事でやりがいありました。職場の雰囲気も良かったですし、周りの人も良い人達多かったです。外資なので多様で楽しかったです。
【気...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
働きやすさに性別では特に差異は感じられず、休暇も各自取れているように見える。女性社員の割合も少なくはなかったです。産休を取っている方は1名は...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
外資系らしくドライな環境です。プロジェクトが失敗すれば居なくなるというイメージです。
自身も、大きなプロジェクト(サービス)がコケて、上司が...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
個人個人での競争率が試される職場なのでそこはメンタルが強くないと上手くいかないと思います。逆に強い人は向いてると思います。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
なかなか潰れづらい会社だろうなとは思う。基本的には普段の販売戦略は弱い。ただ持ち前のスピードを生かせる場面。つまり災害や国難の時には強みを発...続きを読む(全146文字)
課題としては「大都市圏との技術格差」がある印象も受けた。最新のAIや機械学習、グローバル向けプロダクトといったトレンド領域よりも、どちらかというと地域のレ...続きを読む(全152文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
気になることは、体力面の事を考えて、長期的に働くのは将来を考え難しいと思う。
ただ、長くいるとそれなりにたくさん...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
会長が健在な現在は経営も盤石で将来成長もまだまだ期待できると思う。ただ80歳を超えたお歳であることから、後継の現社長がもっと組織をまとめ上げ...続きを読む(全186文字)
コンテンツ市場は競争が激しく作品のヒット確率が読みにくい面があるため、市場変化への迅速な対応力やデータ分析力の強化が今後の課題だと思います。続きを読む(全70文字)
資源循環や半導体材料など安定成長。市場変動や海外競争が課題。続きを読む(全30文字)
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【良い点】
道路標識・路面標示・鉄道関連製品を取り扱っているため、しばらくの間、需要がなくなることがない
【気になること・改善したほうがいい点】
事業が...続きを読む(全84文字)
生活用品から家電まで事業拡大しているが、多品種展開ゆえ品質管理とブランド統一が課題である。続きを読む(全45文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時はCDやDVD自体が下火になっていたが、現在はディスク製造以外も行っているようなので、当時よりはよくなってい...続きを読む(全86文字)
| 会社名 | エレクトロニック・アーツ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エレクトロニックアーツ |
| 設立日 | 1998年5月 |
| 資本金 | 2億1250万円 |
| 従業員数 | 55人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | ルーカス・オリバーフロスト |
| 本社所在地 | 〒105-0001 東京都港区虎ノ門4丁目3番1号城山トラストタワー東京赤坂法律事務所内 |
| 電話番号 | 03-5308-1610 |
| URL | https://www.ea.com/ja-jp |
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