この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
女性も1,2割いました。重要なポストにもいましたし、発言力がある人もいました。女性軽視みたいなものはありません。出産や育児などの場合の制度や対応はわかりま...続きを読む(全173文字)
株式会社デジタル・フロンティア 報酬UP
株式会社デジタル・フロンティアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
女性も1,2割いました。重要なポストにもいましたし、発言力がある人もいました。女性軽視みたいなものはありません。出産や育児などの場合の制度や対応はわかりま...続きを読む(全173文字)
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会社は特に問題ありませんでした。激務ですし待遇が良いわけでもないですが、コミュニケーションがとれれば楽しくやれます。自分の時間が取れないのが嫌な人やいろい...続きを読む(全152文字)
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当時は好きな時間に来ることができました。しかしどんどん出社が遅くなり、帰るのも朝に帰るといった人がけっこういました。たぶんそのへんは改善され、今はまともな...続きを読む(全168文字)
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有名なゲーム、映画などの映像に携われるので仕事へのモチベーションにもなるし、自分のキャリアに箔がつきます。プロジェクトによりますが、ガチガチの分業ではない...続きを読む(全160文字)
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大きな案件に携わることができるとやはりやりがいを感じる。特に長編の映画の初期の段階からコンポジットの最終までやっていると、やり遂げた感じがいい。しかし、最...続きを読む(全172文字)
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基本的にはとても良い方ばかりで、人間関係でストレスを感じることはありませんでしたし、尊敬できる先輩や上司も数多く居ました。
とはいえやはり言い方のきつい...続きを読む(全184文字)
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映画の仕事が出来るというところに魅力を感じ入社しましたが、あまりにパチンコの仕事が多いことにギャップを感じました。
CGプロダクションですので多少はパチ...続きを読む(全189文字)
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CG業界にはよくある納品前の忙しさは聞いていたため、特にギャップの差は感じませんでした。また完全分業制だったため、他チームではどんなことをやっているかの知...続きを読む(全157文字)
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土日のサービス出社が当たり前で、早く帰りたくても周囲からの視線が気になる。新しい技術を取り入れていく姿勢はいいが、一部のやる気のない人のおかげでこちらのや...続きを読む(全150文字)
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成長性について、パチンコの仕事が増え、映画などは減少傾向。今後はメインになるのはパチンコだと思われる。良い人材が他社に流れる事が多いのが最大の不安要素。今...続きを読む(全155文字)
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ワークライフバランスは0です。全くありません。プライベートの時間は殆ど取れないので覚悟を決めないと続けられない環境だと思われる。土日もサービス出勤は当たり...続きを読む(全154文字)
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給料はとても低い。コンビニのアルバイトの方が確実に稼げる程と言っても過言ではありません。基本給は13万に残業手当が付いて手取りが16万になる。残業手当は最...続きを読む(全176文字)
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ある程度の知名度のある大きなプロジェクトに参加できるときは、仕事に対して大きな魅力とやりがいを感じることができる瞬間です。自分自身が関わった映像作品を大き...続きを読む(全151文字)
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現在はパチンコ会社の子会社になったので、それなりの安定した職場環境になっているらしいが、昔は毎日のように泊まりや朝帰りでかなりの辛い勤務体制だったが、仕事...続きを読む(全151文字)
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給与は正社員にならない限りほとんどあがらないですし、非正社員の場合はボーナスもありません。
評価制度については、自己評価を記入し、それを元に自分の上につ...続きを読む(全160文字)
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プライベートとのバランスはアサインされるプロジェクト次第という感じです。
比較的早く帰えることのできる時期もありますし、やはりどこもそうなのでしょうが納...続きを読む(全208文字)
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大きい会社なので入ってくるプロジェクトも
露出が多く、比較的大きいプロジェクトばかりです。
自分が携わった映画などの0号試写を見た時など
やはりやり...続きを読む(全195文字)
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少ないですが女性でリーダー職についていらっしゃる方もいましたし、出産してからも働いていらっしゃる方もいました。
子どもの病気などで急にお休みすることもあ...続きを読む(全152文字)
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自分で色々と決めれることが多く与えられたので、やりがいのある仕事が多かったと思います。
年に数回のイベントなどを開催して社員同士のコミニュケーションの場...続きを読む(全154文字)
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フルCGの映画をやれるというのは、すごく大変だけどCGデザイナーにとってとてもやりがいのある点だとおもいます。
また、フルCGから実写まで仕事の幅が広い...続きを読む(全175文字)
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給料に関しては、同業他社と比べれば安くは無いと思います。
(もちろん、他業種一般企業と比べれば、高くはありませんが……)
自己評価シートの記入、さらに...続きを読む(全156文字)
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いわゆる【大作】に携われる達成感はこの会社ならでは。
モチベーションの高いスタッフも多く、研究熱心。
社員同志も比較的仲が良く、よい距離感で付き合える...続きを読む(全159文字)
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昔みたいなむちゃは少なくなった
残業代・休日代支給など会社として大きくなっていっておりサポート面で以前より大きく変わってきている
しかしあくまで過去に...続きを読む(全170文字)
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映画、ゲーム、遊技機液晶映像を中心としたフルCG映像製作を主とし、近年ネームバリューのある作品が増えてきている。同時に遊技機液晶映像製作も行っているが、そ...続きを読む(全157文字)
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映像業界としては平均的で入社当時は18万前後と悪くは無いが賞与は正社員からである。近年残業手当も制度としてできたが、まだうまく機能していない感がある。
...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社デジタル・フロンティア |
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フリガナ | デジタルフロンティア |
設立日 | 2000年5月 |
資本金 | 3459万5000円 |
従業員数 | 259人 |
代表者 | 植木英則 |
本社所在地 | 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町9番8号 |
電話番号 | 03-6855-7821 |
URL | https://www.dfx.co.jp/ |
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