株式会社アカツキ
- Q. あなたがゲームプランナー職を志望された理由を教えてください。
-
A.
ゲームのプレイ体験をデザインし、感動を与えたいと考えたからです。高校時代に、文化祭のクラスの出し物として劇を行い、役者を務めました。その際に、自分がお客様に笑ってもらおうと挿入したセリフで笑いを生み出したことに感動し、お客様の感動をデザインし、お客様に届けたいと思...続きを読む(全399文字)
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株式会社アカツキ 報酬UP
株式会社アカツキの社員・元社員による総合評価は3.4点です(口コミ回答数159件)。ESや本選考体験記は17件あります。基本情報のほか、株式会社アカツキの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社アカツキの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社アカツキの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
しっかりとゲームを作る側の視点を持ち、論理的に話を組み立てることが必要だと思う。
一貫性を求めているらしい。
ゲーム制作に対する熱意
少し長めの時間でEsの深堀が基本だった
会社の大事にしていることと、自分の大事にしていることがマッチしていることを重点的に伝えました。
学校で学んだことなどを聞かれました。
正確にはアカツキゲームスの選考。 学生に対し真摯に向き合ってくれていた印象。 全体的に厳かな雰囲気はないが、ずばずばと鋭い質問、意見をとばされる。 自分の考えをしっかり持つことが重要。 用意してきた回答よりも普段の考えを聞きたいといわれた。
話が盛り上がった
なごやかだった
和やかな面接だった
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月20日【気になること・改善したほうがいい点】
入社時受け入れ研修で、外部講師を招き社内の改善点や不満をあげてくださいと言うお題があったのだが、本人の承諾なく不満...続きを読む(全237文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月20日【気になること・改善したほうがいい点】
持株奨励金の金額変更はかなりインパクトのある改悪だった。
その他でいうと休みは少ない。
法定で定める最低ラインの...続きを読む(全158文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月20日【気になること・改善したほうがいい点】
あるところで壁にぶつかり、それ以上の昇給は見込めなくなる。管理職になれば良いのだろうが会社規模的に管理職のポストは...続きを読む(全140文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2024年5月30日【良い点】
スキルアップは見込める
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがい搾取な感はいなめない。
常になんでもやりますをしないと評価に繋がらない...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2024年5月30日【良い点】
話をきいてくれると思ってました。
【気になること・改善したほうがいい点】
双方の話を聞いたうえで協議するなりかと思っていた事がただ一方的な意見...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2024年5月30日【良い点】
先回りして色々やろうとしてはくれます。
月一のワンオンワンや派遣へのケアもしている
【気になること・改善したほうがいい点】
どの事についても安...続きを読む(全135文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2024年5月29日【良い点】
基本的に有給を取得する際に特別な申請等が必要ない
チームの状況にもよるが、休みたいと伝えれば休みを取ることができる点は非常にいいと感じた
当然...続きを読む(全224文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2024年5月29日【良い点】
基本的に社内の風通しはよく、自分の意見を率直に伝えることができる
その分自身に振られる責任もかなり大きくはなるが、さまざまな仕事をてあげで裁量...続きを読む(全328文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年5月7日【良い点】
女性従業員はデザイナーとバックオフィスが多め。
どちらも和気あいあいとしている雰囲気で、子供の送り迎えや休みも取りやすいため働きづらいというこ...続きを読む(全199文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年4月29日【良い点】
家族的な社風があるので、転職検討の話なども話してしまったのですが理解をしめしてくれていてそこはありがたいなと思いました。
【気になること・改善...続きを読む(全148文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年09月10日
意思決定の速度感が早いため、スマホゲームのイベント企画から実装までをスピード感を持って行うことが出来る。続きを読む(全52文字)
投稿日: 2024年09月10日
運営型のスマホゲームに関して、業界TOPのノウハウを保持しており、他社タイトルの運営案件も多数ある。続きを読む(全50文字)
投稿日: 2024年09月10日
子育てサポートに関する福利厚生はかなり力を入れており、手厚い続きを読む(全30文字)
投稿日: 2024年09月10日
キャリア像に対する上司との1on1が高い頻度で行われている。続きを読む(全30文字)
投稿日: 2024年09月10日
「わかちあい」とうい文化を大切にしており、感じた事を純粋に共感し合う傾向がある。続きを読む(全40文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
会社名 | 株式会社アカツキ |
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フリガナ | アカツキ |
設立日 | 2010年6月 |
資本金 | 27億4300万円 |
従業員数 | 539人 |
売上高 | 239億7200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 香田哲朗 |
本社所在地 | 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階 |
平均年齢 | 37.2歳 |
平均給与 | 855万円 |
電話番号 | 03-5422-7757 |
URL | https://aktsk.jp/ |
20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
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連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
資産合計
(円)
|
423億6700万 | 460億4800万 | 460億7900万 | 531億5600万 | 520億4300万 |
純資産
(円)
|
302億2300万 | 357億7200万 | 382億3600万 | 387億5200万 | 402億1100万 |
売上高
(円)
|
320億4800万 | 310億9600万 | 262億7300万 | 243億3600万 | 239億7200万 |
営業利益
(円)
|
110億5300万 | 112億9400万 | 74億4800万 | 57億 | 26億7600万 |
経常利益
(円)
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107億7900万 | 111億5200万 | 78億6700万 | 52億700万 | 28億3400万 |
当期純利益
(円)
|
66億2000万 | 63億4500万 | 51億9300万 | 13億4200万 | 12億8800万 |
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
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13.93 | - 2.97 | - 15.51 | - 7.37 | - 1.5 |
営業利益率
(%)
|
34.49 | 36.32 | 28.35 | 23.42 | 11.16 |
経常利益率
(%)
|
33.63 | 35.86 | 29.94 | 21.4 | 11.82 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。