アカツキの新卒採用・就職・企業情報

株式会社アカツキの社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数177件)。ESや本選考体験記は17件あります。基本情報のほか、株式会社アカツキの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

アカツキの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
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  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社アカツキの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社アカツキの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

アカツキの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社アカツキ

企画職(ゲームプランナー職&総合職)
通過
Q. あなたがゲームプランナー職を志望された理由を教えてください。
A. ゲームのプレイ体験をデザインし、感動を与えたいと考えたからです。高校時代に、文化祭のクラスの出し物として劇を行い、役者を務めました。その際に、自分がお客様に笑ってもらおうと挿入したセリフで笑いを生み出したことに感動し、お客様の感動をデザインし、お客様に届けたいと思うようになりました。また幼い頃、ゲームの頭や手を動かして遊ぶ体験に夢中になり、ゲームにはプレイ体験を通じ強い感動を与える力があると感じました。これらの経験から、ゲームプランナーとしてプレイ体験をデザインすることで、人々に感動を与えたいと考えています。私には、高校時代のカヌースプリント部で得た、高い目標へ可能性を信じやり抜く力と、大学受験予備校のチューターで培った、相手のことを考え抜いて行動する力があります。この力を活かし、感情移入できるプレイ体験にこだわりを持ってゲームを徹底的に作り込み、お客様に感動を提供したいと考えています。
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公開日:2023年10月24日
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株式会社アカツキ

企画職(ゲームプランナー職&総合職)
通過
Q. アカツキ新卒採用選考へのご参加を希望されたきっかけと理由について教えて下さい。
A. 貴社の個人や組織のあり方、成長に重点を置き、幸せの創造を目指すという理念に惹かれたことがきっかけで興味を持ちました。さらに、このビジョンを掲げる貴社の環境で自分が活躍し、成長する可能性を強く感じました。 まず、理念に関する魅力についてですが、貴社の目指す組織や個人の姿として“成長と繋がり”があります。また、これがビジョンの実現、幸せの創造にもつながります。この考えに非常に共感し、また、自分が身を置く環境として魅力的だと感じました。 次に、成長環境としての魅力は論理的な思考を活かし、20代で大きく成長できる環境です。貴社が新卒に求める要素として論理性や課題解決能力があります。日頃から研究の中で仮説と実験による検証というPDCAを回し続けており、論理的に課題に取り組む力は身についています。しかし、ビジネスにおける経験やスキルは不足していると感じています。この点について、海外事業や幅広いエンターテイメント事業など多くの事業がある貴社では、20代から事業の中核を担う役割につく機会が多く、ハイスピードでの成長が可能な環境だと考えました。 これらのきっかけと環境の魅力から貴社の選考に応募いたしました。
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公開日:2022年5月15日
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株式会社アカツキ

プロデューサー職
通過
Q. アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)
A. HPを拝見して、「私たちがコンテンツ豊かな環境で育ったこと」「創る側のバトンを次の世代に繋いでいく使命」という2点に強く共感いたしました。私もこの思いが心の奥底にあります。その思いを自身のできる範囲から実現すべく、高校生時代にはまったくの未経験から絵を描き始め、今でも趣味としてSNSにアップし続けています。これまでエンターテインメントを楽しんできたからこそ、今度は提供する側に回りたいと強く思います。
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公開日:2022年4月6日
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株式会社アカツキ

企画職(ゲームプランナー職&総合職)
通過
Q. 最近自分自身でお金を払って体験したエンターテインメント(ゲーム、漫画、映画、その他なんでも)の具体的なタイトルを教えて下さい。
A. クトゥルフ神話TRPG
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公開日:2021年8月19日
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株式会社アカツキ

企画職(ゲームプランナー職&総合職)
通過
Q. アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)*
A. あらゆる人がワクワクできるそんな価値を提供していきたいと考えました。 私は好奇心旺盛な性格であるため、新しいものに興味を持って挑戦してきました。そのため、心がワクワクすることが自分の世界を広げるきっかけになると考えています。一方で、ワクワクできる瞬間は人によって異なると思います。デジタルとリアルのエンターテインメントを両方提供している貴社だからこそ、ゲームやアニメ空間をテクノロジーを使って現実に持ってくる試みをしたいと思っています。
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公開日:2021年5月17日
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株式会社アカツキ

企画職(ゲームプランナー職&総合職)
通過
Q. 研究内容(400文字)(※研究をまだ行なっていない場合、学生時代に頑張ったことをご記入ください。)
A. 私が学生時代に頑張ったことは、サークルを立ち上げたことです。大学生活を過ごすうちにもっと色んな人と会って話してみたい、なにか新しい経験をしてみたいという思いから、大学2年の夏に様々な学校の人が交流できるサークルを立ち上げました。その中でも最初のメンバー集めが非常に難しく、一番力を注ぎました。最初はSNSを通して直接勧誘などを行っていましたが、メンバー数が伸び悩んでいました。私はそこで諦めず、なにがいけないか状況を冷静に見直した結果、いきなり知らない人からSNSを通じて勧誘されることが問題だと考え、まず一人一人と個人的な話をして、きちんとその人とコミュニケーションをとってから勧誘することでサークルに入りやすい状況を作りました。他にも、企業様に協賛をいただいてサークルの広報に信頼性を持たせたりすることで、メンバーを徐々に増やすことができ、今では250人もの大きな団体をつくることができました。
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公開日:2020年6月23日
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株式会社アカツキ

エンジニア
通過
Q. 災害報道におけるメディア(テレビ・ラジオ)とSNSを比較評価してください。
A. メディアとSNSの評価は2点の指標をもとに論じます。まず1つ目の指標は速報性です。現在の時点ではリアルタイムに富んでいるSNSが一枚上手にいると思われます。確かにメディアでも災害が起こった時点で報道はされていますが、SNSは1人でも情報を発信出来ますのでメディアと比べると効率的です。また2つ目の指標として正確性です。メディアは全国に地方局を設置しているので、災害が起こると現状や事実を即座に報道出来ます。一方、SNSにおいては一般人が情報を発信できる面、デマが流れやすい傾向にあります。東日本大震災が起こったときにデマが発散し社会問題となりました。SNSでは情報元が変化して伝わるとまったく違う情報になってします。そういった意味では正確性はメディアにあると思われます。これらを統合して評価すると私はメディアのほうが指標における評価は高いと結論付けます。
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公開日:2016年9月9日
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アカツキの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社アカツキ

総合職
通過
Q. あなたが今までで面白いと感じたゲームを2つ挙げて、1つ目のその面白さを説明してください。
A. 私が今までで面白いと感じたゲームの1つは「Apex Legends」だ。Apex Legendsは世界でプレイされている有名FPSゲームである。このゲームの面白い点は4つあると思う。 1つ目はマルチプレイが可能で、世界の人と協力・対戦ができる点である。様々な人と協力できることで、一人でやるよりも楽しく感じることができる。2つ目はアップデートが頻繁にある点である。アップデートに寄って、新しいキャラ・武器・マップの追加がある。これにより、長く続けていても飽きにくいゲームになっていると思う。3つ目はゲームの勝ち負けの要因がほとんどプレイスキルに依存する点である。Apex Legendsは課金によって、ゲームプレイに有利になるアイテム等が得られるわけではない。そのため、初めてでも参加しやすいゲームとなっていると思う。4つ目はリアルではなく、動きがある派手な演出が多い点である。現実世界のような人vs人の対戦の様にリアルではない。スキルのような必殺技があるため、派手な演出がある。この点は他のFPSには無いような面白さを生んでいると思う。
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公開日:2023年9月5日
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株式会社アカツキ

プロデューサー職
通過
Q. 学生学時代、あなたが一番熱量を込めて成し遂げたことを、「①何を成し遂げようとしたか」「②取り組む上でぶつかった課題」「③課題を解決するために行った解決策」「④成果」を明確にして教えて下さい。
A. ①webサイトを作成できるようになること ②スクールの課題が難しく、完成させることが出来ない。 ③1つ目は、アウトプット中心の学習に切り替え、人一倍練習量を増やすことだ。今までは、授業の復習を行い、ひたすら授業内容を覚えることに力を入れていた。しかし、授業の復習や課題の他にも、数多くのウェブサイトを実際にコーディングして実装する練習を行うようにした。 2つ目は人に頼ることだ。私は、今まで人に頼ることは迷惑をかけるものだと考えていた。そのため、分からないところはひたすら自分で調べ、解決しない時は、諦めてしまっていた。しかし、課題の難易度が急激に上がり、何もわからなくなってしまった時、初めてスクールの仲間に質問をした。すると、彼らは優しく教えてくれて、分からない問題も理解することが出来た。 ④未経験から4か月でオリジナルのホームページを作れるようになった。この経験を通して、実際に手を動かして取り組むことの大切さと人に頼ることの大切さを学んだ。
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公開日:2022年6月10日
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株式会社アカツキ

総合職
通過
Q. 学生時代頑張ったことを教えてください
A. 私が学生時代に頑張ったことは野球です。小学1年生から野球を始めて小学6年生の時に全国大会で優勝しました。私は二塁手として試合に出ていたのだが、主力選手ではなく周りの選手に劣等感を感じていました。なので、自分がチームを勝利に導けるような存在になりたいと思い、中学と高校で投手を務めました。投手は試合の勝敗の7割を決めると言われており、実力だけでなく、周りから信頼される選手になる必要がありました。なので、私は信頼を得るため2つのことを意識して練習に取り組みました。1つは誰よりも努力すること、もう1つは常に感謝の気持ちを持つことです。その結果、高校最後の大会も投手として試合に出場することができました。この経験を通じて身に着けた、誰よりも努力して信頼を勝ち取る力を武器に、貴社に貢献したいです。
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公開日:2020年11月5日
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アカツキの みんなの就活速報

アカツキの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.3
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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3.0
福利厚生
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4.2
成長・将来性
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2.6
社員・管理職
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4.5
ワークライフ
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3.5
女性の働きやすさ
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3.7
入社後のギャップ
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3.0
退職理由
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2.9

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アカツキの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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3.2
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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3.0
成長・将来性
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3.1
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.2
社風・文化
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3.2
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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3.4

アカツキの 社員の口コミ・評判

株式会社アカツキの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月25日
回答者:

【良い点】
大手ということもあり、ゲーム業界で経験を積めると思ったから。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内容の細分化が激しいので、担当内容に...
続きを読む(全130文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月25日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面談ごとに評価軸が変わるのではっきり言って成果出すだけ無駄です。また、上がるとしても1回で最...
続きを読む(全133文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年3月25日
回答者:

【良い点】
なし、大手の腰巾着であることを誇っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ソシャゲバブルの頃にアカツキが出てきてから基本大手のタイト...
続きを読む(全250文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年2月13日
回答者:

【良い点】
次の会社を選ぶにあたり、気になっていたのは会社の文化面でした。
前職は役員が出向者ばかりということで5年程度で全員入れ替わるため文化は特にな...続きを読む(全600文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

仕事のやりがい

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年1月29日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
業務を通してやりがいを感じられる場面が少なく、長期的なキャリアを描きながら働くイメージを持つことができませんでした...
続きを読む(全214文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年1月29日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
業務の進め方や人員配置を見ていて、個々の事情や気持ちよりも、業務を回すことが優先されているように感じる場面がありま...
続きを読む(全323文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

女性の働きやすさ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2026年1月29日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
部署による差はあると思いますが、私が在籍していた範囲では、女性社員が比較的短期間で続けて退職していく場面があり、そ...
続きを読む(全144文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年1月5日
回答者:

【良い点】
言葉使いが本当に優しいですね。
前職はテキストコミュニケーションに慣れていない人が多く、対面でも結構言葉足らずな人が多かったですが、絵文字の多...
続きを読む(全503文字)

株式会社アカツキの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2025年12月25日
回答者:

【良い点】
積極的にチャレンジしていく姿勢は良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
古くから残っているメンバーの方々の考え方が開発の仕方...
続きを読む(全208文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アカツキの 学生の口コミ・評判

株式会社アカツキの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

3.0

投稿日: 2025年07月12日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会
座談会
選考

株式会社アカツキの口コミ・評判

事業の将来性・課題

2.0

投稿日: 2025年07月12日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会
座談会
選考

株式会社アカツキの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2025年07月12日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会
座談会
選考

株式会社アカツキの口コミ・評判

経営陣・管理職

4.0

投稿日: 2025年07月12日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会
座談会
選考

株式会社アカツキの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社アカツキの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社アカツキの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

3.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社アカツキの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

アカツキの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

アカツキの 職種別年収

職種別年収

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

アカツキの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アカツキ
フリガナ アカツキ
設立日 2010年6月
資本金 27億7900万円
従業員数 503人
売上高 236億5200万円
決算月 3月
代表者 香田 哲朗
本社所在地 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階
平均年齢 37.3歳
平均給与 889万円
電話番号 03-5422-7757
URL https://aktsk.jp/
NOKIZAL ID: 1324594

アカツキの 業績データの推移

株式会社アカツキの2025年3月期
売上高
236億5200万円
営業利益
39億1500万円
21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
460億4800万 460億7900万 531億5600万 520億4300万 546億3200万
純資産
(円)
357億7200万 382億3600万 387億5200万 402億1100万 414億5500万
売上高
(円)
310億9600万 262億7300万 243億3600万 239億7200万 236億5200万
営業利益
(円)
112億9400万 74億4800万 57億 26億7600万 39億1500万
経常利益
(円)
111億5200万 78億6700万 52億700万 28億3400万 42億3300万
当期純利益
(円)
63億4500万 51億9300万 13億4200万 12億8800万 16億4600万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
- 2.97 - 15.51 - 7.37 - 1.5 - 1.33
営業利益率
(%)
36.32 28.35 23.42 11.16 16.55
経常利益率
(%)
35.86 29.94 21.4 11.82 17.9

※参照元:NOKIZAL

アカツキの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。