
株式会社グラフィニカ
- Q. 面接で話した志望動機を教えて下さい。
-
A.
私は人を笑顔にする作品を作りたいと考えています。その中で私がグラフィニカを志望した理由は3つあります。1つ目は、幅広い分野の作品を制作できるからです。アニメだけではなくゲームや劇場作品、CMなど様々なジャンルの作品に携われることで自分の技術も幅広く向上できると考え...続きを読む(全422文字)
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカの社員・元社員による総合評価は3.2点です(口コミ回答数77件)。ESや本選考体験記は1件あります。基本情報のほか、株式会社グラフィニカの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社グラフィニカの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社グラフィニカの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私は人を笑顔にする作品を作りたいと考えています。その中で私がグラフィニカを志望した理由は3つあります。1つ目は、幅広い分野の作品を制作できるからです。アニメだけではなくゲームや劇場作品、CMなど様々なジャンルの作品に携われることで自分の技術も幅広く向上できると考え...続きを読む(全422文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月10日【良い点】
スタジオによるのでなんともいえないですが、
言いやすさはあると感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
改善しようがないのは理解した...続きを読む(全184文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年10月9日【良い点】
業界の中では給料払いは良い方だと思います。年毎の昇給も金額は大きくはありませんが徐々に上がっていきます。ボーナスもスズメの涙程度ですが出ます。...続きを読む(全202文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2025年9月9日【良い点】
ピークのときとそうでないときと、差が激しい
アニメ業界な形はあります。
当時は制作本数も減っていましたが、プロデューサーの働きかけにより仕事が...続きを読む(全236文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年9月6日【良い点】
役職にもよるが基本的には退職のタイミングは一カ月前に申告すれば自由。
同業種の別の会社に行くといった理由でもむしろ応援してくれるような空気感が...続きを読む(全488文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年6月5日【良い点】
業界の中では勤怠管理がきちんとしていて、相談すれば有給取得も可能なことが多い。最低でも5日は取得するよう調整をしてくれる。休日対応をした際は必...続きを読む(全110文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年6月5日【良い点】
特に男女で業務や待遇に差が出ることはない。仕事ができていれば性別は問わず評価され、責任のある仕事を任せてもらえる。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全89文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年6月5日【良い点】
この業界にしては業務時間が多くなることはあまりないため、比較的自分の時間を作れると思う。むしろ想定より長く業務をしていると、減らせるよう調整を...続きを読む(全341文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年1月9日【良い点】
フレックス制度、スタジオによってはコア制度なので遅めの出社、もしくは早めの出社が可能で、病院や役所に行きやすい。
土日祝は完全に休むという考え...続きを読む(全214文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年1月9日【良い点】
デザイナー、管理でそれぞれ評価制度が異なっており、現在整備をどのスタジオでも進めている(ないしは完了している)ため、評価制度はしっかりしている...続きを読む(全179文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2024年6月29日【良い点】
特に無し。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社時から年収が低いが。入社時の年収からほとんど上がらない。
評価制度で評価がほとんど上が...続きを読む(全94文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年09月18日
アニメ、CG、VFXどれも手がけているので合成という...続きを読む(全58文字)
投稿日: 2025年09月18日
アニメ市場の拡大・外注案件の増加傾向は追い風だと思う。デジタル作画・3DCG技術の高まりと共に、グラフィニカのようなCGとVFX混合案件を強みとする会社の...続きを読む(全93文字)
投稿日: 2025年09月18日
規模がアニメスタジオとしても中から...続きを読む(全41文字)
投稿日: 2025年09月18日
福利厚生や制度は業界スタンダードを少し上回る水準と聞くことがあり...続きを読む(全70文字)
投稿日: 2025年09月18日
アニメスタジオ系だが CGやVFX の研修・技術共有の場もある。3D モデリング・ライティング・コンポジットなど複数工程を経験できること、またアニメのルッ...続きを読む(全108文字)
投稿日: 2025年09月18日
公には女性クリエイターの名前も...続きを読む(全37文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社グラフィニカ |
|---|---|
| フリガナ | グラフィニカ |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 204人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 伊藤暢啓 |
| 本社所在地 | 〒166-0015 東京都杉並区成田東5丁目17番13号 |
| 電話番号 | 03-6803-6611 |
| URL | https://www.graphinica.com/ |
| 19年3月期 | |
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連結・単体
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単体 |
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資産合計
(円)
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13億5838万 |
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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- 2845万 |
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利益余剰金
(円)
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1億9326万 |
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売上伸び率
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営業利益率
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。