この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
遊技機メーカーとの安定したコネクションがある
【気になること・改善したほうがいい点】
遊技機以外の案件はほとんど開拓できず、対外的にアピールし...続きを読む(全293文字)
CGCGスタジオ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、CGCGスタジオ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にCGCGスタジオ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
遊技機メーカーとの安定したコネクションがある
【気になること・改善したほうがいい点】
遊技機以外の案件はほとんど開拓できず、対外的にアピールし...続きを読む(全293文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
長年にわたって、企業は主に外部からの受託プロジェクトを扱っており、自社内で独自のプロジェクトを立ち上げる機会はほとんどありません。これにより、従業員は自分...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
安定して大きな仕事が入ってきている印象です。
スタッフロールに会社名がクレジットされることも増えてきているのでこれからさらに知名度が上がってい...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
社長の営業力が強く仕事は取れてくる。
昔ながらの接待営業の感覚が強く、お客さんに少しでも関係があるものなら大抵経費が落ちる。
【気になること・...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料を上げるためには、実績や能力ではなく、役職に就くか否か のみだったように感じます。ディレクターやリーダーになっ...続きを読む(全259文字)
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【良い点】
ディレクターやチームリーダが算出した工数を守れてさえいれば、定時に上がるのは全く問題ない雰囲気でした。
有給使用も、スケジュールを組む前などで...続きを読む(全299文字)
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【良い点】
年収はかなり低く、評価も明確でなかったため、良い点はありませんが、場所柄、物によりますが、物価が安かったので、ギリギリ生活できたという感じです...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
社員のほとんどの方は、土地柄もあってか温厚でやさしい感じで雰囲気はよかったように感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職によ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
良くも悪くもゆるい感じがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゆるい感じゆえに明確なスケジュールがなされず、慢性的な残業過多が...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
遊技機とはいえ、有名なIPに関わる機会はある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用面接時、当社ではVRなどの最新技術をはじめとした幅広...続きを読む(全371文字)
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【良い点】
過去に有名なアニメやゲームに関わったベテランがディレクターを務めている
【気になること・改善したほうがいい点】
夢だとか、理想だとか、そういっ...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ディレクター・サブディレクターの性格に苦痛を感じていたことに加えて、面談の際に私のこれまでの努力はすべて期待外れの...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
レイアウトからコンポジットまでの一連の流れを経験できる
【気になること・改善したほうがいい点】
遊技機案件が9割を占めるため、どんなに頑張って...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
基本的に減給はされない
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルに応じて昇給するとのことでしたが、毎年同額ずつ上がっていきました。
契約...続きを読む(全258文字)
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【良い点】
自社IPを積極的に開発し、アニメプロデュースにも積極的に取り組んでいる。
特に、トムスラボではアニメ化する前段階のマンガ作りから取り組んでおり...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
旧態依然とした営業方針、新人教育をまともにしてこなかったため正しい仕事のやり方も、営業方法も誰も身につけていないま...続きを読む(全171文字)
アドテクノロジー分野で強みを持つ一方、新規事業開拓や国際市場進出が成長の鍵。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
海外進出を意識し、通じる作品作りが魅力の一つだと思います。
世界で一番クオリティの高いアニメを作れるcgスタジオだと思います。
【気になること...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
総合プロダクションなので、ある程度何にでも対応できる。
仕事の幅は広い
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、何かに特化したことがない。続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
M&Aで会社規模が大きくなり、多文化もどんどん入ってきている。その反面やはり、認識の齟齬や経営陣とのビジョンの不一...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
近年ではアニメーション業界の制作会社の中では上位クラスの商品化、IP管理を実現しており、制作費以外の収入があるところに安定性がある。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
上場企業ではあるので会社としてこれからも成長していくと思います。本社の移転もあるので今後もさらに成長していくと思います。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
事業の成長性は、市場の需要と競争力、技術革新のスピード、提供する製品やサービスの独自性に大きく依存します。成長性の高い事業は、トレンドを迅速に...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
徐々に、色んな世代が注目して毎年少しずつ面白いアニメがまた増えてきたのかなと思う。ソレに比例してCG作品も増えてきてるのでアニメでダメならCG...続きを読む(全281文字)
会社名 | CGCGスタジオ株式会社 |
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フリガナ | シージーシージースタジオ |
設立日 | 2003年4月 |
資本金 | 2000万円 |
従業員数 | 101人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 安井一成 |
本社所在地 | 〒904-2172 沖縄県沖縄市泡瀬3丁目47番10号 |
URL | http://www.cgcgstudio.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。