この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
3dcgアニメ会社として頑張ってはいる。アニメ業界以外の業務もしているので幅広く展開できて良いのではないか。続きを読む(全60文字)
株式会社グラフィニカ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社グラフィニカの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社グラフィニカで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
3dcgアニメ会社として頑張ってはいる。アニメ業界以外の業務もしているので幅広く展開できて良いのではないか。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
フリーランスや出向等で席を置いているクリエイターはかなり優秀な方が多く、タイミングが合えば話ができる。部署によっては業界で名前を知らない人はい...続きを読む(全250文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
クリエイター側の職種かつ実力も伴った人物であればCGアニメ系企業としては悪くない部類だとは思うが近年の案件傾向と自...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
コロナで大変なときには比較的に早くリモートへの移行をしたのは好印象でした。おそらくアニメ業界でもリモートに移行したのは1番早いほうなのではない...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
毎期、きちんと全社員に向けて方向性の説明があります。
上長にも不明点を聞けば答えてはくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
技術力は高く、業界の評価も上がってきているのかと思います。
多少忙しくても、積極的に最先端の技術を学んでいきたいと考える人には向いているかもし...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
3D、VFXが優秀です。アニメーション会社全体に言えますが忙しいですがやりがいはあります。上手くワークバランスをとればいい仕事場だと思います。...続きを読む(全177文字)
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3Dについては成長が見込める分野だと思います。
ただ、実写よりはアニメの方がメインかと。
また、撮影や編集なども仕事が絶え間なく入ってきています。
...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
特に無し。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社時から年収が低いが。入社時の年収からほとんど上がらない。
評価制度で評価がほとんど上が...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
有給が消化し切れた点は良い。
休日出勤はほとんどなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界柄覚悟していたことではあるが、残業が多い。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
この業界を志して入社したので、業務で製作したものが発表されて視聴者の反応を見るとやはりやりがいを感じる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全111文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事の中でのスキルアップが難しい。
自主的に業務外でも勉強する必要がある。
自主的に勉強ができる人しか成長できない。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前にやりたいと話していた業務をほとんど任されなかった。
事前に話していた内容と入社後のギャップが大きかった。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
特に無し。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収が低く評価も上がらない環境なのに、副業できないのが辛い。
副業可にするか年収を上げてほしい。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
退職を考えていると伝えたら思っていたよりかは話がスムーズに事が進んだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給の買取をしてもらえなかった。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
やることをやれば早く帰れますが、基本的には1~2時間の残業をすることが多いです。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分のタスクが早く終...続きを読む(全123文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職の負担が大きく、管理する側に回るメリットがあまりない印象です。クライアントと社内の板挟みになることが多いです。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
ある程度のスキルをつけて他の会社に行くのがいいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
以前は教育する体制がしっかりしていましたが...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
取り引き先が大企業なので、そこが潰れない限りは安定して働けます。潰れる可能性は0に近いので安心して働けます。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
自社IPを積極的に開発し、アニメプロデュースにも積極的に取り組んでいる。
特に、トムスラボではアニメ化する前段階のマンガ作りから取り組んでおり...続きを読む(全242文字)
仮面ライダーや相棒などの映像作品の特許まで取得しているのでグッズなども自分たちで作ることができ、利益を創り出すことができるので、その点事業の将来性が高いと...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
旧態依然とした営業方針、新人教育をまともにしてこなかったため正しい仕事のやり方も、営業方法も誰も身につけていないま...続きを読む(全171文字)
テレビ業界は衰退しつつあるので、他の事業展開を行う必要もある。
ただ、NHKと深いつながりがあるのでNHKが続いている限りは多くの仕事がある。続きを読む(全72文字)
アドテクノロジー分野で強みを持つ一方、新規事業開拓や国際市場進出が成長の鍵。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
海外進出を意識し、通じる作品作りが魅力の一つだと思います。
世界で一番クオリティの高いアニメを作れるcgスタジオだと思います。
【気になること...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
総合プロダクションなので、ある程度何にでも対応できる。
仕事の幅は広い
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、何かに特化したことがない。続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
M&Aで会社規模が大きくなり、多文化もどんどん入ってきている。その反面やはり、認識の齟齬や経営陣とのビジョンの不一...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
近年ではアニメーション業界の制作会社の中では上位クラスの商品化、IP管理を実現しており、制作費以外の収入があるところに安定性がある。続きを読む(全72文字)
会社名 | 株式会社グラフィニカ |
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フリガナ | グラフィニカ |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 2000万円 |
従業員数 | 204人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 伊藤暢啓 |
本社所在地 | 〒166-0015 東京都杉並区成田東5丁目17番13号 |
電話番号 | 03-6803-6611 |
URL | https://www.graphinica.com/ |
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