この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかく人がすごくいい。だいたい定時にはあがれるし、好きなものに囲まれて仕事ができるのは楽しい
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全154文字)
株式会社ブロッコリー 報酬UP
株式会社ブロッコリーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかく人がすごくいい。だいたい定時にはあがれるし、好きなものに囲まれて仕事ができるのは楽しい
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全154文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生もしっかりとしていて安心感がありました。社員を大切にしてくれる企業だと思います。
【気になること・改善した方がいい点】
社員同...続きを読む(全159文字)
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サブカルチャー商材が主になるのでそれらが好きな人にとっては楽しく働きやすい、やりがいのある職場であったと思います。労働環境については悪くない働きやすい場で...続きを読む(全155文字)
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とにかく忙しかったことしか記憶にないが、毎日がお祭り状態。
平日は夜遅く休日はイベント出勤といった毎日。人間関係は悪くないので
体力的に問題がなければ...続きを読む(全155文字)
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オタク商材を扱いつつ、通常のゲームやCDも、1部取り扱いがありました。
入社前はサブカルチャー好きな人が多いかと思いましたが、その通りである程度の知識が...続きを読む(全153文字)
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退職理由はズバリ、やりたい事とのミスマッチです。
若い会社なので社員も若いメンバーが多く、10年も会社にいると中堅の上の方になります。
若いメンバーが...続きを読む(全172文字)
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店舗で働いていたので、本社はわからないが、労働環境は悪くない。どちらかというと良い方だ。
しかし、人間関係がギスギスしており、
特に社員とバイトに壁が...続きを読む(全161文字)
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比較的若い会社で勢いがあった。サブカルチャーといわれた分野で日々様々なコンテンツが発信されていて、それをお客様と共有できることにやりがいに感じていた。また...続きを読む(全228文字)
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社長がワンマンでした。
上司も若い人ばかりでふわふわしているかんじ。
女性にとっては平等なのでそこは評価できます。
ただ帰宅時間は遅いので家庭を持つ...続きを読む(全157文字)
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そういうところは多いとは思いますが激務。(完全)週休二日を標榜していますが土日はイベントなどでつぶれる傾向がありました。そして代休があたるもなかなか消化も...続きを読む(全173文字)
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某カリスマ社長/会長が在職中で直営店とメーカー機能が分離する前の話なんで今は全然あてにならないかも。
基本的に当時はお店が下で本社が上の気風があって、本...続きを読む(全191文字)
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今はどうか分かりませんが、私のいた頃はデザイナーとして入社しても電話応対(クレーム対応含む)など、デザイン以外の仕事も新人が担当しました。デザイン以外の仕...続きを読む(全202文字)
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女性は比較的本社に配属されやすく、アニメやゲーム業界の華やかな部分に触れやすい。ただしキャリアパス的なものはなく、数年たったら満足して辞めていき、結婚する...続きを読む(全160文字)
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良い面。型破りな発想で行動力は抜群。起業家としての才能、事業部長の才能は非常に優秀だと思う。人脈作りも上手く、人の心をつかむということにかけては業界でも有...続きを読む(全165文字)
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研修らしい研修はほとんど無し。マナー講座があったくらい。中小企業によくあるOJTという名の現場放り出しで教育体制というものはつkyられていなかったという感...続きを読む(全168文字)
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現在では店舗の運営を外部に任せ商品の開発に集中しているということで昔に比べれば効率のよい会社運営ができているのではないかと思う。
ただよくも悪くも一発作...続きを読む(全207文字)
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店舗で試行錯誤しながら色々売りあげ対策を考えることはそれなりに楽しいと思う。バイトともたいていは和気あいあいとやれるだろう。ただそれほど給与等に店の売上が...続きを読む(全157文字)
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当時は自社開発のキャラクター商品を自社店舗で売る事で高い利益率を確保するというビジネススキームだったが、キャラクター開発にかかるコストがかさみすぎてそのモ...続きを読む(全168文字)
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若いスタッフでもやる気があればどんどん店長や部門責任者などを任されていました。
なんでも自分の好きなようにできるわけではありませんが、当時はアルバイトか...続きを読む(全155文字)
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当時は若いスタッフが多く、必然的に責任ある仕事も若いスタッフが任じられておりました。
成長中の企業だったので就いた部署にも確固たるノウハウが有るわけでも...続きを読む(全171文字)
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仕事のやりがいは大変ありました。
但し当時の社長のやり方に合う社員と合わない社員で分かれ、
合わない社員はどんどん辞めていくことが多かったという印象が...続きを読む(全159文字)
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有給がありませんでした。ゲーマーズという店舗でアルバイトをしてましたが、有給を使わせてもらえませんでした。理由も曖昧な説明で納得いきませんでしたが、まぁい...続きを読む(全155文字)
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だいぶ低かったと思います。
残業代もみなしという形で年棒に含まれており、勤務時間はとても長かったですが、
実質残業代はありませんでした。
さらに完全...続きを読む(全164文字)
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店舗事業と本社の間で溝が多く、お互いバックアップはなくても妨害がある。
そんな状態では気持よく仕事ができるわけがありません。また異動が激しく
自分は3...続きを読む(全162文字)
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社内で開発することはほぼなく、工程管理と外注、原稿取り立てとデバッグ、テストプレイなどだけで、クリエイティブな内容はほとんどありませんでした。社内は、良く...続きを読む(全437文字)
会社名 | 株式会社ブロッコリー |
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フリガナ | ブロッコリー |
設立日 | 1994年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 142人 |
決算月 | 2月 |
代表者 | 鈴木 恵喜 |
本社所在地 | 〒176-0012 東京都練馬区豊玉北5丁目14番6号新練馬ビル |
平均年齢 | 36.8歳 |
平均給与 | 605万円 |
電話番号 | 03-6892-2077 |
URL | https://www.broccoli.co.jp/ |
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