株式会社Cygames
- Q. 制作進行を志望する理由を教えてください
-
A.
私は、昔から数ある趣味の中でもアニメ鑑賞を主要な趣味としており、「アニメの制作に携わることができる職種」を就職活動における志望職種としております。その中でも、制作進行を志望する理由としましては、将来的に「絵コンテマン」「演出家」にキャリアアップしたいと考えていると...続きを読む(全528文字)
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株式会社Cygames 報酬UP
株式会社Cygamesの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数747件)。ESや本選考体験記は45件あります。基本情報のほか、株式会社Cygamesの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社Cygamesの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社Cygamesの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
なぜ制作会社なのか
清潔感を意識
すぐ終わりました
きはたはたさち
和やかな雰囲気で、様々なお話を聞き出してくださいました。 笑顔を絶やさないことを意識して臨みました。
好きなゲームについて聞かれた
やや特殊な選考の進み方だったので参考までにとはなりますが、終始和やかですし、詰まってもゆっくり聞いてくださるので気負いすぎなければいいのかなと思います。
とくになし
雑談のような形式
将来どうなっていきたいのか、自分がどういう人間なのかなどデザイナーであっても作品よりそういったことに関する質問が多かったのが印象に残った
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2017年頃
投稿日:2024年11月11日【良い点】
最高のゲームを作るという目的通り、プロジェクト全体がそのために努力をしている。
会社自体もその目的を達成するために、予算や人材は全力で投入して...続きを読む(全219文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2024年10月31日【気になること・改善したほうがいい点】
もう数年も前ですが泊まり込みもありましたし本当に忙しかったです。
丁度売れているコンテンツの伸び始めだったこともあ...続きを読む(全104文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2024年10月31日【良い点】
給料が本当にボンと上がります。
これはCygamesさんの強いところだと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
本当に忙しかった...続きを読む(全118文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年10月30日【良い点】
有名タイトルが多い為、自分の作成したものに対する声は
SNSを通してすぐ感じ取りやすい。
それは非常にモチベーションや面白みになると思います。続きを読む(全77文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年10月30日【良い点】
退職に関する決め事がしっかり決められており、
特に辞めるまで困る事がなかった点
【気になること・改善したほうがいい点】
2024年からリモート...続きを読む(全161文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年10月30日【良い点】
女性でもリーダークラスは結構おり、
しかもほとんどの人がちゃんと有能。
出産や子育てにも理解があるのでその辺は良い会社だと思います。続きを読む(全73文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年10月30日【良い点】
正社員は半年に1回の評価面談で賞与等が変わる。
それ以外はサイバーエージェントグループの給与体系と同じ。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全150文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年10月30日【良い点】
基本的には有給は取りやすいのでバランス的には良い。
残業も殆どしない方向になりつつある。
【気になること・改善したほうがいい点】
リーダークラ...続きを読む(全114文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年10月25日【良い点】
事務、アシスタント系としてはそこそこの給与でしたが、業務委託スタッフで固定月給だったため、残業をすればするほど時給が薄まる環境でした。続きを読む(全73文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2024年10月25日【良い点】
毎月のインセンティブ支給があり、社内交流用の飲食費補助など、金銭的補助はとても良かったように思います。続きを読む(全57文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年09月13日
アプリケーション開発における超大手企業。国内外に熱狂的なファンを抱えるアプリを多数開発しており、その業務に携われるのは大きなやりがい。続きを読む(全67文字)
投稿日: 2024年09月13日
将来性は全く問題ない。既存事業も業績をあげ、新規事業を着々と軌道に乗ってきている。さすがは最大手の一角といったところ。続きを読む(全59文字)
投稿日: 2024年09月13日
30歳年収は800万ほど。業界内で考えるとかなり高い水準だが、十分それに見合った業績や社会への影響力を持っていると思う。続きを読む(全60文字)
投稿日: 2024年09月13日
月の残業時間は30時間ほど。アプリの開発を手懸けていることもあり、リモートワーク等の「オンライン化」には物凄く寛容。十分にワークライフバランスをとることが...続きを読む(全81文字)
投稿日: 2024年09月13日
クリエイティビティを大切にし、新しいものを創造し続けようとする文化。日常の不満を鋭く感じ取り解決に向けて素早く動きだすことの出来る社員が多い。続きを読む(全71文字)
投稿日: 2024年07月16日
ウマ娘やグランブルーファンタジーのような人気タイトルにかかわるチャンスがある。続きを読む(全39文字)
投稿日: 2024年07月16日
特にモバイルゲームにおいて圧倒的なクオリティを更新し続けているため、今後もユーザー数を増やしていくと思われる。続きを読む(全55文字)
投稿日: 2024年07月16日
良質なインプットのためにプレイルームが設置されている。続きを読む(全27文字)
投稿日: 2024年07月16日
開発力向上のために様々なカテゴリの講演会が行われている。続きを読む(全28文字)
投稿日: 2024年07月16日
最高のコンテンツを作るために妥協しない社風がある。続きを読む(全25文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
会社名 | 株式会社Cygames |
---|---|
フリガナ | サイゲームス |
設立日 | 2011年5月 |
資本金 | 1億2400万円 |
従業員数 | 1,766人 |
売上高 | 1420億8500万円 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 渡邊耕一 |
本社所在地 | 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 |
URL | https://www.cygames.co.jp/ |
19年 | 20年 | 21年 | 22年 | 23年9月期 | |
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連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
資産合計
(円)
|
870億7600万 | 1057億300万 | 2087億2700万 | 2071億4800万 | 2227億9200万 |
純資産
(円)
|
683億8700万 | 845億7900万 | 1482億8200万 | 1842億9400万 | 1981億9700万 |
売上高
(円)
|
1086億5100万 | 1104億600万 | 2221億2100万 | 1884億8800万 | 1420億8500万 |
営業利益
(円)
|
----
|
248億8800万 | 900億7100万 | 541億9100万 | 188億5900万 |
経常利益
(円)
|
195億2800万 | 243億1400万 | 907億2100万 | 537億3600万 | 192億8300万 |
当期純利益
(円)
|
110億2500万 | 161億3300万 | 638億8500万 | 358億1200万 | 137億1900万 |
利益余剰金
(円)
|
652億4800万 | 813億8200万 | 1452億6700万 | 1810億4500万 | 1947億6500万 |
売上伸び率
(%)
|
12.42 | 1.62 | 101.19 | - 15.14 | - 24.62 |
営業利益率
(%)
|
----
|
22.54 | 40.55 | 28.75 | 13.27 |
経常利益率
(%)
|
17.97 | 22.02 | 40.84 | 28.51 | 13.57 |
※参照元:NOKIZAL
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