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フリュー株式会社 報酬UP

MESSAGE
人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出

フリューの新卒採用・就職・企業情報

フリュー株式会社の社員・元社員による総合評価は3.6点です(口コミ回答数341件)。ESや本選考体験記は66件あります。基本情報のほか、フリュー株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

フリューは こんな会社です

  • 会社について
  • 当社の強み・当社の課題
  • 向いている人・向いていない人

当社はエンタテインメント分野の企業です。これまでプリントシール事業、キャラクター・マーチャンダイジング事業、コンテンツ・メディア事業、ゲーム事業等に参入し着実に成長してきました。2012年には(株)ウィーヴの全株式を取得し、フリューグループとして新たにアニメ事業、パートワーク事業、書籍事業が加わり、総合エンタテインメント企業として活動領域を拡大しています。2015年12月には東京証券取引所市場第一部に株式を上場しました。

当社は、とても強い企業理念をもって発展してきた会社です。「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という理念を土台に、社員一人ひとりが考えて行動することによって、多くのサービスが生まれ、育ってきました。

この企業理念の中には「良質なエンタテインメント」という文言があります。「良質」という抽象概念を具体的な形にしようとすると、毎回必ず異なる答えが出てくるはずです。人によっても、時代によっても異なる形をとることでしょう。
当社では、どんなプロジェクトを進めるうえでも、「これは果たして”良質”と言えるだろうか」という問いを常に立てています。一人ひとりが「良質」にこだわり、その都度ベストな答えを追求することによって、今世の中に求められているサービスやこれからの方向性が見えてくるのだと考えています。

急激な速度で変化し、多様化が進む今日。変化に対応しながら、いつでも立ち返ることかできる理念を持つことは極めて重要です。創業時から受け継ぐこの大きな財産を、今後はさらに発展的に活用していきながら、人々のこころを豊かにする事業を展開していきます。

・当社の強み

大企業とベンチャー企業の特徴を併せ持つ

当社はオムロングループから独立して設立いたしました。その経緯もあり、大企業の持つ社内制度や長年のノウハウとベンチャー企業の持つ柔軟性やチャレンジ精神の両方を併せ持っていることが大きな特徴であり、強みであると考えております。
大企業のような人事制度や教育制度、福利厚生を整え、長年で培われた品質管理体制や技術力を持っています。またベンチャー企業のように若い人材を登用し、スピーディーで柔軟性を持った意思決定を行っています。
その強みを活かし、日々変化する世の中の要求に対応するよう努めております。

幅広い事業領域を活かしたビジネス展開

当社は「エンタテインメント」分野において手がけている事業領域が幅広く、1つの事業でヒットした作品やコンテンツを自社内の他事業に展開することができます。
一例を挙げますと、自社のスマートフォンゲームコンテンツをアニメ化したり、版権をお借りしたキャラクターコンテンツをプリントシール機とコラボをさせたりと、1つの作品・コンテンツを複数事業で展開することで、その魅力を全面的に引き出しています。
それぞれの事業が独立しているのではなく、互いに連携し協力しあうことで、より多くのユーザーへ様々なサービス提供を実現することができています。

良質なエンタテインメントを形にする技術

エンタテインメント企業というと、あまり技術的なイメージは持たれないかもしれませんが、当社では良質なエンタテインメントを創出すべく、幅広い・最先端の技術を駆使しモノづくりを進めています。
フリューの商品やサービスにはモバイル、サーバ、ソフト、メカ、エレキ等様々な分野の技術が投入されており、これらの技術を駆使し、商品やサービスのクオリティを極限まで高めることに拘っています。常に変化する市場のニーズに即応するために、技術そのものを最新で最高水準のものに進化させ続けています。

・当社の課題

複数拠点間での連携・コミュニケーション

当社は東京・京都・愛知の3つの地域に拠点を構えております。そのため、一部の事業・サービスでは「企画担当と開発担当とで勤務している拠点が異なる」といったケースも存在します。そういった場合は同一拠点で勤務している場合と比べると、密なコミュニケーションが取りづらくなってしまいます。
この課題を少しでも解消する方法として、チャットツールを使用したスピード感のある連携、TV会議システムを使用し互いの顔を見ながらのミーティング、重要な会議・打合せについては出張対応で直接顔を合わせて話す、等様々な形での機会を設け対応しています。

・向いている人

フリューでは多様な才能を求めています。たとえば、いつも元気いっぱいで、自分の仕事に情熱を持ち、自分から未知の領域を次々と切り拓いていくアクティブな人や、一つのことについて考え抜いたうえで本質を捉え、質の高いアウトプットを生み出す熟考型の人、ゴールに向かって自分たちがすべきことをしっかり見据えながら、広い視野と強力な統率力でメンバーを引っ張っていくことができるリーダー型の人などです。その目的は、新たな化学反応を起こすためです。今のフリューに新しい刺激を与えてくれるような個性豊かな皆さんに入社していただき、その才能を融合することによって、企業としての幅と厚みを強化して、今までのフリューを超えて、新次元のフリューへと成長していきたいと考えています。

・向いていない人

フリューには手を挙げれば積極的にチャレンジできる風土がありますが、逆に言われたことだけを何も考えずにこなす働き方もできてしまいます。その場合、前者と比べると得られる気づきや学びも大きく異なるため、将来的に苦労するかと思います。また、誰でも何かしら失敗の経験があるかと思いますが、失敗することがいけないのではなく、その失敗から何を学び、次にどう活かしていくかが重要となってきます。失敗の経験から要因や対策を講じ、次に活かすことができない人は苦労するかもしれません。

フリューの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
  • 選考難易度 3.6/ 5.0
  • 重視する項目 ?
  • 社員との相性 ?
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選考難易度を見る

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したフリュー株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したフリュー株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

フリューの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

フリュー株式会社

事務職
通過
Q. 学生時代に取り組んだこと
A. フリーランスとしての活動の中で、多国籍チームと共にAIの成長を支えるデータ評価に携わったことです。このプロジェクトが抱えていた問題にチーム一丸となって対処、改善に取り組みました。私が参加した多国籍の4人で構成された分析チームにはある問題がありました。それは、プロジ...続きを読む(全482文字)
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公開日:2024年10月24日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを1つ教えてください。 ①内容を簡潔に要約してください。 100文字以下
A. デジタルイラストを描くことだ。私だけにしか描き出せない、人々の心を動かすコンテンツ作りに励んだ。画力向上のための練習、オリジナリティ溢れる唯一無二の動画作りを行い、SNSで反響を得ることができた。続きを読む(全98文字)
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公開日:2024年9月24日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを1つ教えてください。①内容を簡潔に要約してください。
A. 留学先の授業で留学生3人とプレゼンテーションに取り組んだ経験である。考え方の違いから意見の対立が起きたが、すぐに課題の原因を分析し、メンバーに呼び掛けたことで円滑な議論ができ、クラス1位の評価を得た。続きを読む(全100文字)
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公開日:2024年8月26日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. ゼミや研究室での活動内容
A. アニメーションの表現や形式について研究しています。カメラワークや細部に描かれる小物からその時代における社会情勢や流行などの、物語の背景について推論を立てることで、作品の真髄に迫ります。この研究を通して、娯楽とビジネスの観点から見た、今後のアニメーションや日本文学の...続きを読む(全147文字)
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公開日:2024年8月6日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを1つ教えてください。 ①内容を簡潔に要約してください
A. ギター部30人で挑んだ合奏コンクールに向けた練習過程で、充分な練習時間が取れないというチームの課題に対し、自ら施策を提案することで解決に貢献した。その結果、本番で15チーム中1位に輝き金賞を受賞した。続きを読む(全100文字)
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公開日:2024年7月17日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. 選択した事業についての志望理由や実現したいこと、活かせるスキル
A. 社員インタビューを拝見し、一から百まで全て行うという業務内容が非常に魅力的であったため志望いたしました。私はぬいぐるみや雑貨を作っている会社の直営店で販売員をしておりました。幼い頃からぬいぐるみが大好きでしたのでディスプレイや購買意欲が上がるようなPOPを考えて実...続きを読む(全402文字)
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公開日:2023年11月29日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを1つ教えてください。 ①内容を簡潔に要約してください。
A. 〇〇を販売することです。○年間続け、商品数は〇〇、○円売り上げています。
販売先のURL続きを読む(全45文字)
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公開日:2023年10月23日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. 志望動機を教えてください。(400文字)
A. キャラクターの魅力を伝えることを通して人々の喜びに貢献したいという思いを達成できると考えたからです。二次創作をしていた際、SNS上でフォロワーと自作のグッズを交換したのですが、私がデザインし描いたステッカーを「愛が伝わる可愛いグッズだ」と相手の方が非常に喜んで受け...続きを読む(全395文字)
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公開日:2023年10月20日
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フリューの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

フリュー株式会社

キャラクタービジネス
通過
Q. 1Day仕事体験への応募動機を教えてください。
A. 人々のこころを豊かで幸せにするコンテンツを創出していくという貴社の考え方に強く共感し、貴社での働き方に対する理解を深めたいと感じたからだ。私はエンタメに人生を支えてもらったため、同様に多くの人の人生を彩りたいという思いがある。私は、貴社が提供する数多くのコンテンツ...続きを読む(全302文字)
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公開日:2024年3月14日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. インターンシップへの応募動機について教えてください。
A. キャラクタービジネスの仕事に興味があるからです。私は小さい頃からリラックマやすみっコぐらしなどの可愛いキャラクターが大好きで、気持ちが落ち込んでいた時にキャラクターから元気をもらったという経験をしました。そのため私も、将来はキャラクターに携わる仕事をして、何かに悩...続きを読む(全305文字)
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公開日:2023年10月23日
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フリュー株式会社

企画職
通過
Q. インターンシップへの応募動機とインターンシップに期待することを教えてください。
A. 私は日々、人々に喜びをもたらすための、心が躍るような体験を創造することに情熱を注いでいる。そのため、貴社のビジョンである「人々の心を満たし、幸福感を提供する優れたエンターテイメントを生み出す」という思いに、強く共感を覚えた。楽しさこそが私自身の原動力であり、日々の...続きを読む(全382文字)
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公開日:2023年8月25日
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フリュー株式会社

プリントシール機企画コース
通過
Q. インターンシップへの応募動機とインターンシップに期待することを教えてください。
A.  「心の支えになるようなわくわくを作り、多くの人に届けたい」という私の想いと、「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という貴社の経営理念に親和性を感じたためです。私は、昔から楽しいことがいつもモチベーションの源泉でした。例えば、忙し...続きを読む(全475文字)
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公開日:2022年8月1日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. インターンシップへの応募動機とインターンシップに期待すること
A. 貴社の社員の方々が、キャラクターの世界観を最大化させる商品作りのため、実際にどのように考えて企画を行っているのかを学びたいと思い、応募致しました。これまで私は、体育祭応援団のダンスリーダーとして、100人規模の振付・構成を0から制作するという体験をしました。その際...続きを読む(全548文字)
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公開日:2022年7月6日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. 自己PR(文字制限なし)
A. 私の強みは「貪欲な探究心」です。元々数学が苦手だった私は、高校2年生から数学に全く触れることなく生きてきました。しかし、大学1年生の頃に出会った小説『天地明察』をきっかけに数学に関心を抱きました。そこで、まずアルバイト先である学習塾で中高生向けの問題集に挑戦しまし...続きを読む(全361文字)
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公開日:2022年7月11日
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フリュー株式会社

キャラクターMD
通過
Q. インターンシップへの応募動機とインターンシップに期待することを教えてください。
A. 貴社のインターンシップに応募した理由は二つあります。一つ目は貴社の仕事体験で自分のアイデアを生かしたいからです。私はアイデアを生かしたモノづくりが自分の一番の強みだと思っています。小学生の時に紙で鞄を作る授業があり、完成した作品に自分の名前を貼る際に、自分の名前を...続きを読む(全709文字)
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公開日:2022年5月17日
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フリュー株式会社

技術系
内定
Q. 応募動機、期待すること
A. 僕は開発者の方からプリントシール機の仕組みを教えていただきたくてこのインターンシップに応募しました。
というのも中学生の僕が初めて御社のプリントシール機で写真を撮ったとき、とても感動したのを今でも覚えているからです。
影をなくす照明の配置、いつの間にか降りてき...続きを読む(全399文字)
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公開日:2017年9月13日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. インターンシップへの応募動機
A. 私は子供の時だけではなく、大人になった今も玩具から癒しを得たり、大切な思い出を残すためにプリクラを撮ったりします。カラフルで鮮やかな色、細かい技術による独自のデザイン、くじを引くときのワクワク感が好きで、これらの感動を多くの人と共有したいと考え、この業界に興味を持...続きを読む(全292文字)
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公開日:2017年9月15日
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フリュー株式会社

総合職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力をいれて取り組んだこと/そのことにどのように関わって、どのような成果を上げたのか
A. 私が最も学生時代に力を入れたことは、スケジュール管理です。
私は綿密に計画を練り、日々こつこつと課題を行うことが得意です。周囲からも計画性と責任力の強さを褒めていただくことが多いものの、学生生活のなかで困難な状況に至ることもありました。それは学期末のレポートの課...続きを読む(全260文字)
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公開日:2016年8月18日
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フリューの みんなの就活速報

会員番号:1860454さん / 理系

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
自己紹介(自己PR)

あまり気負いすぎず自然体で話す。

会員番号:2084009さん / 文系

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

こちらの話をとてもよく聞いてくださる方々でした。 途中笑い声も起こるくらいに和やかだった

会員番号:2117570さん / 文系

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの会社か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

熱意を全力で伝えた

会員番号:2031727さん / 理系

内定した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード

ガクチカが掘り下げられた印象です

会員番号:1853871さん / 文系

2次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?自己紹介(自己PR)

気になったことをそれぞれの面接官が聞いてきた

会員番号:2117570さん / 文系

2次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

かなり深掘りされた

会員番号:2084009さん / 文系

2次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

ものすごい深掘りされた

会員番号:2031727さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
自己紹介(自己PR)

ひたすらガクチカ

会員番号:1762051さん / 文系

2次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

一つの項目に対しての深掘りがすごいです。その文人間性を見てくれてると感じます!!!

会員番号:1738240さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

想いを伝える

※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。

フリューの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
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3.3
年収・評価
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4.1
スキルアップ
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3.7
福利厚生
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4.1
成長・将来性
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2.5
社員・管理職
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3.1
ワークライフ
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4.7
女性の働きやすさ
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4.7
入社後のギャップ
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2.1
退職理由
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3.3

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フリューの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.4
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.3
成長・将来性
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3.5
社員・管理職
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--
ワークライフ
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3.6
社風・文化
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3.6
女性の働きやすさ
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3.6
入社後のギャップ
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--
入社難易度
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3.3
おすすめ度
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3.6

フリューの 社員の口コミ・評判

フリュー株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年11月2日
回答者:

【良い点】
女性がほとんどだったので、とても理解があり働きやすい。役職もほぼ女性
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は多めで、それが当たり前にな...続きを読む(全105文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2024年11月2日
回答者:

【良い点】
派遣社員でも社員旅行に行けたり、派遣と社員の違いがあまりない。
【気になること・改善したほうがいい点】
年に一度の合宿が大会系のノリでしんどい...続きを読む(全101文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日:2024年11月1日
回答者:

【良い点】
退職時に迷ったというか脅されていた点としては、”ここはかなりホワイト企業だから他社に行ったら後悔するぞ”というアドバイスです。実際多くの人はこ...続きを読む(全390文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

年収、評価制度

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2024年9月24日
回答者:

【良い点】
年収に関しては、ゲーム制作を行う会社の中ではとても高いと思います。
労働環境もとても整っているので、落ち着いて制作をすることが可能です、
【気...続きを読む(全134文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2024年9月24日
回答者:

【良い点】
結婚して子供を産むならおすすめです。とにかく休みが取りやすく、子供が熱出て早退、などのやりとりもとてもやりやすいです。
育休産休の人員が入った...続きを読む(全137文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日:2024年9月24日
回答者:

【良い点】
とにかく時間外労働に対して厳しいので、自然とライフワークバランスが整う形になります。
部署によって残業時間の有無はまちまちなのですが、徹夜や2...続きを読む(全299文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日:2024年9月12日
回答者:

【良い点】
プリクラが好きな人なら直接的に興味関心を持てるので楽しいと思います。もしくはプリクラも含めた流行に乗るのが好きな人も、仕事をするだけでその流行...続きを読む(全192文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2024年8月22日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
一部の事業所のみで実施している冷凍パンの導入などの小手先、表面上、やってる感のための福利厚生もどきに資産を投じるよ...続きを読む(全227文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

年収、評価制度

4.0

在籍時期:2017年頃

投稿日:2024年8月6日
回答者:

【良い点】
上司に気に入られればやりたいことを積極的にやらせてもらえる環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
セクハラがひどい、結婚している上...続きを読む(全91文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2017年頃

投稿日:2024年8月6日
回答者:

【良い点】
休みは取りやすいと思います。若い社員が多いので理解があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業は飲み会が多いかもしれません。深夜...続きを読む(全127文字)

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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フリューの 学生の口コミ・評判

フリュー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2024年10月14日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

プリクラ事業が強いところが、他社とは一線を画している点である。どの会社も苦労している若者世代を取り込むことに長けている。続きを読む(全60文字)

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口コミを読む(無料)

フリュー株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2024年10月14日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

他ゲーム会社と比べると持ってるIPは少ないと思うが、プリクラ事業が安定しているのと、ゲーム事業にもチャレンジしているので、これからも伸び続けると思う。続きを読む(全75文字)

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口コミを読む(無料)

フリュー株式会社の口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2024年10月14日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

説明を聞くと、上司と定期的に目標を設定・確認する機会を設けているらしく、モチベーションが保てる環境を作っていると感じた。続きを読む(全60文字)

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口コミを読む(無料)

フリュー株式会社の口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2024年10月14日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

社員も自社の強みとして挙げていたが、新規事業開拓に積極的で教育体制が整っているというベンチャー企業と大企業のいいとこ取りな環境、気質を持っている。続きを読む(全73文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2024年10月14日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
選考

女性をターゲットにした商品を多く開発しているので、女性の感性や視点が大いに役立てられる環境だと聞いた。口コミサイトでは、女性の課長や部長が多いと書かれていた。続きを読む(全79文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2024年08月27日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

企画職では、自分が企画した商品が手元に届いた時嬉しいそうだ。続きを読む(全30文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2024年08月27日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

プリクラ事業はほぼ独占状態だが、少子化のため今後伸びることはなさそう。プライズ景品は国内3番手で海外需要もあるため期待できる。続きを読む(全63文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2024年08月27日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

関東本社にキャラクター事業部、京都支社にプリクラの事業部がある。続きを読む(全32文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2024年08月27日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

キャラクター企画の社員はほとんど残業がないと聞いた。続きを読む(全26文字)

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フリュー株式会社の口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2024年08月27日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
説明会
座談会
選考

社員の方がオムロン時代の働き方が残っているから改善したいと言っていた。続きを読む(全35文字)

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フリューの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

フリューの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

フリューの 会社情報

基本データ
会社名 フリュー株式会社
フリガナ フリュー
事業内容 ■プリントシール事業:プリントシール機の企画・開発・製造・販売
■コンテンツ・メディア事業:モバイル端末向けコンテンツ・WEBサービスの企画・開発・配信
■キャラクター・マーチャンダイジング事業:アミューズメント専用景品、キャラクターくじの企画・開発・販売
■ゲーム事業:コンシューマゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・販売
設立日 2007年4月
資本金 16億3921万円
従業員数 495人
※2023年3月31日現在
売上高 364億円
※2023年3月
株式市場 東京証券取引所1部
東証プライム
決算月 3月
代表者 三嶋 隆
本社所在地 〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町2番3号 COMSビル2F
事業所 ■京都事業所
〒600-8216 京都市下京区東塩小路町735-5 ニッセイ京都駅前ビル5F

■一宮事業所
〒491-0364 愛知県一宮市萩原町中島字流3-1 佐川急便株式会社一宮店4F
男女比 男性 47% : 女性 53%
※ 2023年3月31日現在
平均年齢 37.4歳
平均給与 623万円
役職者の男女比 男性 74% : 女性 26%
※ 2022年度実績
平均残業時間(月) 18時間
有給消化日数 20.5日
※ 2022年度実績
電話番号 03-5728-1761
FAX 03-6849-7702
お問い合わせ先 〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町2-3 COMSビル2階
フリュー株式会社 人事総務部
03-5728-1761
URL https://www.furyu.jp/
自社採用ページURL https://www.furyu.jp/recruit/newgrad/
NOKIZAL ID: 1193440

フリューの 業績データの推移

フリュー株式会社の2024年3月期
売上高
427億6800万円
営業利益
37億7100万円
20年3月期 21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期
連結・単体
単体 単体 連結 連結 連結
資産合計
(円)
240億2400万 240億1200万 281億4600万 259億3200万 283億4600万
純資産
(円)
189億9400万 197億6400万 212億5000万 201億5200万 218億6200万
売上高
(円)
274億3100万 247億7700万 340億5800万 364億 427億6800万
営業利益
(円)
36億3700万 27億3600万 37億900万 21億3400万 37億7100万
経常利益
(円)
36億5600万 27億1600万 37億700万 21億7900万 37億3500万
当期純利益
(円)
30億2000万 18億4400万 25億4400万 14億4300万 24億9100万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
1.09 - 9.68 37.46 6.88 17.49
営業利益率
(%)
13.26 11.04 10.89 5.86 8.82
経常利益率
(%)
13.33 10.96 10.88 5.99 8.73

※参照元:NOKIZAL

フリューの 選考対策

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