この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
3年かかったAAAオリジナルタイトルのデバッグ期間中に開発チーム全員の解雇が伝えられたのが2010年1月31日。
理由としては親会社からの資金援助が見込...続きを読む(全247文字)
イグニッション・エンターテインメント株式会社 報酬UP
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3年かかったAAAオリジナルタイトルのデバッグ期間中に開発チーム全員の解雇が伝えられたのが2010年1月31日。
理由としては親会社からの資金援助が見込...続きを読む(全247文字)
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メインで動いていたプロジェクトの失敗により、整理解雇となった。日本の代表者から整理解雇時に説明らしきものがあったが、自分の言い訳に終始し、何を伝えたいか分...続きを読む(全161文字)
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日本の代表に事業展望がなかった。無名な会社が次世代機に初めて挑むのであれば、綿密な戦略が必要だが、代表がプロジェクトのディレクターの言いなりであり、判断能...続きを読む(全158文字)
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日本支社の代表の「かならず成功するプロジェクトがある」という言により入社したが、入社してみれば、メインのプロジェクトのディレクターのいいなりの会社だった。...続きを読む(全214文字)
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商品を販売するところまではいったものの、とても投資額に見合う販売実績ではなかったため、
英米の開発部門での失敗に巻き込まれなかったとしても、日本の開発部...続きを読む(全165文字)
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開発部門の閉鎖。英国、米国の開発拠点での開発でそれぞれ5年以上もかけながら、結果を出せなかった結果、インドの出資元のケーブルTV会社「UTV」がゲーム開発...続きを読む(全168文字)
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「誰も見たことのないものをつくろう」というディレクター、プロデューサーの熱意は素晴らしいものでした。
そして各セクションのリーダーの良いものを作ろうとする...続きを読む(全203文字)
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収入に関しては入社面接時の希望通りの条件で採用されたので不満はありません。
査定は年に1回行われていました。
スタッフの相互客観査定を給与査定に盛り込ん...続きを読む(全231文字)
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ライフワークバランスは平均してかなり仕事偏重だったと言えるでしょう。
ですのでまったく満足はしていません。
もっとも働いていた人のケースでは毎日10:...続きを読む(全249文字)
会社名 | イグニッション・エンターテインメント株式会社 |
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設立日 | 2004年10月 |
従業員数 | 170人 |
代表者 | 竹下和広 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿4丁目3番17号ダヴィンチ新宿4階 |
URL | https://ignitionent.com/ |
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