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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

イグニッション・エンターテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全2件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、イグニッション・エンターテインメント株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にイグニッション・エンターテインメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

イグニッション・エンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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4.9
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.7
福利厚生
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2.4
成長・将来性
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1.2
社員・管理職
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3.7
ワークライフ
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3.7
女性の働きやすさ
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3.7
入社後のギャップ
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退職理由
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1.8

イグニッション・エンターテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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イグニッション・エンターテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 2

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年02月12日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
14年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社時はやる気に満ちた若く力のある会社だと感じていたが、しばらくすると
あらゆるところで人間関係が思わしくなく、内部で分裂していると強く感じた。
上下関...続きを読む(全169文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年04月23日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
総務
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

日本支社の代表の「かならず成功するプロジェクトがある」という言により入社したが、入社してみれば、メインのプロジェクトのディレクターのいいなりの会社だった。...続きを読む(全214文字)

2件中2件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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イグニッション・エンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム会社にしては女性も割合いた。続きを読む(全23文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
割合ゆるい雰囲気ではあった。その結果開発に時間がかかり解散になったところもあったのかもしれないが。
【気になること・改善したほうがいい点】
辞...続きを読む(全106文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
年棒制で残業代は出ない。評価制度などは特になかったと思う。続きを読む(全49文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
未経験の若手も結構採用していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験者と同じくらいの未経験者を採用した結果、手が回ってないかんじもあ...続きを読む(全107文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
休日出社の分は一区切りついたところでまとめて休めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業はデフォルトだった。泊まっている人もいた。続きを読む(全76文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
オフィスは割合きれいだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
雇用保険が払われていなかった。できたばかりの会社だったこともあり、だんだ...続きを読む(全94文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もう解散してしまっている。続きを読む(全33文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
転職先は目上の人たちが探してきていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に会社が解散ということになった。外資系で親会社がゲーム事業か...続きを読む(全96文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム制作に関われるのは好きな人には良かったのではないかと思う。続きを読む(全38文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2017年03月16日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
17年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特に可もなく不可もなく、若い女性が多いがベテランもいるため相談できる環境は整ってたかと思います。
在籍中に育児休暇等を取った方はいらっしゃらな...続きを読む(全164文字)

メーカー(その他)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社ヤマハミュージックマニュファクチュアリングの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月10日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
技能工(加工・溶接)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
管楽器を演奏したことがあったので、自分でも製造に関わってみたいという気持ちから入社した。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社して希望...続きを読む(全182文字)

株式会社ブシロードの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年05月09日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
今年
総務
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
色々な方が居るので最初はどこの環境でも慣れるまで時間がかかるとは思います。ですが、馴染んでくると家族・仲間意識が高まり楽しいと思えるとお思いま...続きを読む(全182文字)

コクヨ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
1年前
海外営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間の事前打ち込みシステムにより、毎月どの程度残業するか記載するがそれだけ定時では上がるなと言われているようで...続きを読む(全315文字)

株式会社キングジムの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
採用面接のときから優しい雰囲気をまとった社員が多く、入社後も大きく印象が異なることはなかった。
先輩後輩とも関係を築きやすく、休日にプライベー...続きを読む(全228文字)

株式会社メイワパックスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年05月08日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
4年前
生産技術(機械)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
休みが多くて休日はゆっくり出来る夜勤から日勤の時は休みが短くなるから切り替えはしんどい
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかくしんど...続きを読む(全124文字)

田辺三菱製薬株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年05月07日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
5年前
人事
課長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
三菱ケミカルホールディングスグループということもあり、基幹システムや人事制度などガバナンス体制はそれなりにしっかりしている印象。
【気になるこ...続きを読む(全219文字)

株式会社アークの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月07日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
CAD(機械)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
設計職として入社したが、現場の補充要員としての扱いだった。応援内容も掃除や単調作業の繰り返し。これが長期間行う可能...続きを読む(全95文字)

ぺんてる株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
1年前
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
製品を発注するのに紙の伝票を書く。
受注チームの入力ミスも非常に多く、納品日がずれても責任は取らず、客先に怒られる...続きを読む(全160文字)

エビス株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月26日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
物流、購買、資材調達
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
全くない。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模に対して考え方、価値観、システムが古いので早急に変えた方が良い。また、効果が無い社...続きを読む(全101文字)

株式会社テクノ・モーターエンジニアリングの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:1997年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
27年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社前の説明通りでした。
給料ははっきり年収で示して欲しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
職人気質の人が多いので、一筋縄ではいかない続きを読む(全78文字)

イグニッション・エンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 イグニッション・エンターテインメント株式会社
設立日 2004年10月
従業員数 170人
代表者 竹下和広
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿4丁目3番17号ダヴィンチ新宿4階
URL https://ignitionent.com/
NOKIZAL ID: 2900743

イグニッション・エンターテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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