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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

イグニッション・エンターテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全3件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、イグニッション・エンターテインメント株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にイグニッション・エンターテインメント株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

イグニッション・エンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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4.9
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.7
福利厚生
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2.4
成長・将来性
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1.2
社員・管理職
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3.7
ワークライフ
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女性の働きやすさ
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3.7
入社後のギャップ
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退職理由
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1.8

イグニッション・エンターテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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イグニッション・エンターテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 3

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もう解散してしまっている。続きを読む(全33文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2009年頃

投稿日: 2012年04月23日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
15年前
総務
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

日本の代表に事業展望がなかった。無名な会社が次世代機に初めて挑むのであれば、綿密な戦略が必要だが、代表がプロジェクトのディレクターの言いなりであり、判断能...続きを読む(全158文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年02月10日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
13年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

商品を販売するところまではいったものの、とても投資額に見合う販売実績ではなかったため、
英米の開発部門での失敗に巻き込まれなかったとしても、日本の開発部...続きを読む(全165文字)

3件中3件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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イグニッション・エンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム会社にしては女性も割合いた。続きを読む(全23文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
割合ゆるい雰囲気ではあった。その結果開発に時間がかかり解散になったところもあったのかもしれないが。
【気になること・改善したほうがいい点】
辞...続きを読む(全106文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
年棒制で残業代は出ない。評価制度などは特になかったと思う。続きを読む(全49文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
未経験の若手も結構採用していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験者と同じくらいの未経験者を採用した結果、手が回ってないかんじもあ...続きを読む(全107文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
休日出社の分は一区切りついたところでまとめて休めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業はデフォルトだった。泊まっている人もいた。続きを読む(全76文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
オフィスは割合きれいだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
雇用保険が払われていなかった。できたばかりの会社だったこともあり、だんだ...続きを読む(全94文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
転職先は目上の人たちが探してきていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に会社が解散ということになった。外資系で親会社がゲーム事業か...続きを読む(全96文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2023年03月03日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム制作に関われるのは好きな人には良かったのではないかと思う。続きを読む(全38文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2017年03月16日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
17年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特に可もなく不可もなく、若い女性が多いがベテランもいるため相談できる環境は整ってたかと思います。
在籍中に育児休暇等を取った方はいらっしゃらな...続きを読む(全164文字)

イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2015年12月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
14年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

開発の解散の為解雇となりました。現場は常に修羅場で毎日なにかしらの喧嘩等のイベントが発生していたのである意味楽しかったといえます。今では会社自体がないので...続きを読む(全107文字)

メーカー(その他)の事業の成長・将来性の口コミ

株式会社コジットの口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
6年前
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アイデア雑貨はいつも求められる商品であると思うので、どんなものを開発できるか次第で可能性は広がると思う。続きを読む(全58文字)

株式会社G・T・B・Tの口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月21日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
店長・店長候補
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
衰退しつつあるブライダル業の中で資産運用やフランチャイズなど、会社が生き残る為の事業を多く行っている続きを読む(全56文字)

株式会社タカラトミーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年04月20日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
2年前
販促企画・営業企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業績は伸び続けているので、ヒット商品が続けばこの先も悪くはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
少子化は続いていくので、これから入社...続きを読む(全95文字)

三菱鉛筆株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月19日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
1年前
一般事務
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社長が変わってから積極的に新しいことを取り入れている。コロナ禍で世界的にアート需要が高まり海外での売上をかなり伸ばしている模様。
また、デジタ...続きを読む(全125文字)

グローブライド株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
機械・機構設計、金型設計(機械)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ニッチな市場であるため、特にリール事業においては他社からの参入も少なく良くも悪くも横ばいと予想される。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全199文字)

株式会社グッドスマイルカンパニーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年04月17日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
3年前
広告・宣伝・プロモーション
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
日本のアニメ・ホビー業界と深くかかわって業界全体のけん引役として、好きなものに取り組めるので、チャンスは多いです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全147文字)

アイリスオーヤマ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月16日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
若いうちから色々なことに挑戦できる環境にある
【気になること・改善したほうがいい点】
若いうちから色々なことに挑戦できるが故、その分責任と仕事...続きを読む(全151文字)

宝栄工業株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月16日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
1年前
法人営業
部長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
トラックのEV化が進むと既存商品の70%以上が淘汰されて
しまいます。それが解っていても次の商品の開発が進んで
い...続きを読む(全235文字)

日本海洋掘削株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年04月14日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
4年前
その他の事務関連職
課長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
現経営陣は無駄を省くためと称して、既存の部署や子会社、品質管理のためのシステム(ISOなど)を廃止してきました。そ...続きを読む(全312文字)

ヨネックス株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
基礎・応用研究(素材・化成品)
社員クラス
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
バドミントン事業がトップであり、事業の安定性はあると感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
取り扱うスポーツが限定的なため、新しい...続きを読む(全93文字)

イグニッション・エンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 イグニッション・エンターテインメント株式会社
設立日 2004年10月
従業員数 170人
代表者 竹下和広
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿4丁目3番17号ダヴィンチ新宿4階
URL https://ignitionent.com/
NOKIZAL ID: 2900743

イグニッション・エンターテインメントの 選考対策

  • イグニッション・エンターテインメント株式会社のインターン
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社のインターン体験記一覧
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社のインターンのエントリーシート
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社のインターンの面接
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評価
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の口コミ・評価
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の選考対策
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の選考体験記一覧
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の本選考のエントリーシート
  • イグニッション・エンターテインメント株式会社の就活速報
就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。