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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
イラストなどクリエイティブな仕事に就きたかったので。ゲーム制作に携われたのはよかったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
しょう...続きを読む(全183文字)
イグニッション・エンターテインメント株式会社
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【良い点】
イラストなどクリエイティブな仕事に就きたかったので。ゲーム制作に携われたのはよかったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
しょう...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
割合ゆるい雰囲気ではあった。その結果開発に時間がかかり解散になったところもあったのかもしれないが。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
未経験の若手も結構採用していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験者と同じくらいの未経験者を採用した結果、手が回ってないかんじも...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
休日出社の分は一区切りついたところでまとめて休めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業はデフォルトだった。泊まっている人もいた。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
オフィスは割合きれいだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
雇用保険が払われていなかった。できたばかりの会社だったこともあり、だん...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
転職先は目上の人たちが探してきていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に会社が解散ということになった。外資系で親会社がゲーム事業...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
特に可もなく不可もなく、若い女性が多いがベテランもいるため相談できる環境は整ってたかと思います。
在籍中に育児休暇等を取った方はいらっしゃら...続きを読む(全164文字)
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開発の解散の為解雇となりました。現場は常に修羅場で毎日なにかしらの喧嘩等のイベントが発生していたのである意味楽しかったといえます。今では会社自体がないの...続きを読む(全107文字)
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3年かかったAAAオリジナルタイトルのデバッグ期間中に開発チーム全員の解雇が伝えられたのが2010年1月31日。
理由としては親会社からの資金援助が見...続きを読む(全247文字)
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とにかく酷い会社。
上層部以外の社員は真っ先に解雇。
解雇の際の説明はなぜかディレクターが行い、社長からの謝罪がない。
ありえない会社。
つぶれ...続きを読む(全163文字)
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メインで動いていたプロジェクトの失敗により、整理解雇となった。日本の代表者から整理解雇時に説明らしきものがあったが、自分の言い訳に終始し、何を伝えたいか...続きを読む(全161文字)
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日本の代表に事業展望がなかった。無名な会社が次世代機に初めて挑むのであれば、綿密な戦略が必要だが、代表がプロジェクトのディレクターの言いなりであり、判断...続きを読む(全158文字)
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日本支社の代表の「かならず成功するプロジェクトがある」という言により入社したが、入社してみれば、メインのプロジェクトのディレクターのいいなりの会社だった...続きを読む(全214文字)
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商品を販売するところまではいったものの、とても投資額に見合う販売実績ではなかったため、
英米の開発部門での失敗に巻き込まれなかったとしても、日本の開発...続きを読む(全165文字)
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開発部門の閉鎖。英国、米国の開発拠点での開発でそれぞれ5年以上もかけながら、結果を出せなかった結果、インドの出資元のケーブルTV会社「UTV」がゲーム開...続きを読む(全168文字)
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「誰も見たことのないものをつくろう」というディレクター、プロデューサーの熱意は素晴らしいものでした。
そして各セクションのリーダーの良いものを作ろうとす...続きを読む(全203文字)
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収入に関しては入社面接時の希望通りの条件で採用されたので不満はありません。
査定は年に1回行われていました。
スタッフの相互客観査定を給与査定に盛り込...続きを読む(全231文字)
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ライフワークバランスは平均してかなり仕事偏重だったと言えるでしょう。
ですのでまったく満足はしていません。
もっとも働いていた人のケースでは毎日10...続きを読む(全249文字)
| 会社名 | イグニッション・エンターテインメント株式会社 |
|---|---|
| 設立日 | 2004年10月 |
| 従業員数 | 170人 |
| 代表者 | 竹下和広 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿4丁目3番17号ダヴィンチ新宿4階 |
| URL | https://ignitionent.com/ |
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